فالووت 2009 في الواقع

content auto translated from {from}

ربما يكون من المثير للاهتمام لبعض الأشخاص المشاهدة.

فول أوت: لا شيء إنساني

19-21 يونيو 2009

ميدان في منطقة لينينغراد

حوالي 300 شخص

بضاعة مغامرة فلسفية بعد نهاية العالم.

المشروع

كانت الفكرة التي تم تجسيدها في إطار لعبة "فول أوت: لا شيء إنساني" تهدف من جهة إلى جعل "فول أوت" بالعكس، ومن جهة أخرى - لإظهار الوجه الحقيقي لفول أوت كواحد من خيارات وصف مستقبل البشرية.

الحرب لا تتغير أبداً. الحرب هي خوف، وحرمان، وموت. وفي النهاية - تدمير كامل للبشرية كنوع. في لعبتنا، كانت الأحداث تتطور معاكسة للسير الكلاسيكي للأحداث في اللعبة الأصلية: من السيء - إلى الأسوأ. في إطار الأحداث اللعبة، كان الشخصيات يكتشفون عن الضربة المخطط لها، التي ستدمر كل ما يعرفونه، وتمحو من وجه الأرض كل ما تم بناؤه أو لم يتم تدميره بالكامل منذ زمن الحرب العظمى. وكان على كل شخصية أن تختار لنفسها سلوكًا:

  1. رفض الإيمان بنهاية وشيكة واستمرار ممارسة "الحياة الطبيعية" طالما أن ذلك ممكن

  2. محاولة إنقاذ الجميع من التهديد المقترب أو ببساطة مساعدة الآخرين على النجاة

  3. إنقاذ النفس بأي ثمن.

كان من المستحيل منع الهجوم في حبكة اللعبة، وكان من الممكن فقط تخفيف عواقبه. لذلك كانت الساعات الأخيرة مهمة جدًا، عندما أصبح واضحًا أن الضربة النووية لا مفر منها. كيف تقضي الوقت المتبقي حتى الانفجار؟ إنهاء الأعمال المهمة ومواجهة النهاية مع شخص تحبه أو ببساطة مع زجاجة خمر؟ نهب وسلب؟ الهجوم على أولئك الذين حالفهم الحظ بالحصول على مكان في الملجأ؟ هذه القرارات البسيطة، التي لم يكن لها تأثير يُذكر، في النهاية شكلت النهاية التي عاشها جميع شخصيات اللعبة:

"أن تعيش كوحش" أو "أن تموت كإنسان".

النتيجة

بحسب ملاحظات مجموعة الورشة والشهادات العديدة من اللاعبين، تم تجسيد الفكرة الأصلية للعبة في الحياة. شعر جزء كبير من اللاعبين وفهموا الوضع والخيارات التي تم وصفها في الجزء السابق. أعاد بعضهم النظر في موقفهم تجاه عالم "فول أوت"، وآخرون، ربما، ليس فقط تجاهه.

علاوة على ذلك، حصل اللاعبون على جرعة معينة من المتعة من الانغماس في عالم لعبة الكمبيوتر "فول أوت"، وهو ما ينطبق أيضًا على أولئك منهم الذين لم تؤمن شخصياتهم حتى النهاية بالـ"نهاية العالم" التي حدثت في نطاق اللعبة.