फॉलआउट 2009 में वास्तविकताएँ

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किसी को देखना दिलचस्प हो सकता है।

फॉलआउट: मानवता नहीं

19-21 जून 2009

लेनिनग्राद क्षेत्र में क्षेत्र

लगभग 300 लोग

रोमांचक-दार्शनिक बाद की दुनिया।

परियोजना

«फॉलआउट: मानवता नहीं» खेल के ढांचे में लागू किए गए विचार का लक्ष्य था, एक तरफ यह दिखाना कि "फॉलआउट" विपरीत दिशा में जा रहा है, और दूसरी तरफ - फॉलआउट का असली चेहरा दिखाना जैसे कि मानवता के संभावित भविष्य का एक विकल्प।

युद्ध कभी नहीं बदलता। युद्ध - यह डर, नुकसान और मृत्यु है। और अंततः - मानवता को एक प्रजाति के रूप में पूर्ण रूप से समाप्त करना। हमारे खेल में घटनाएँ मूल खेल में घटनाओं के सामान्य क्रम के विपरीत विकसित हुईं: बुरा से बदतर की ओर। खेल की घटनाओं के संदर्भ में, पात्रों ने एक हमले के बारे में जान लिया, जो उनके लिए जानी-पहचानी दुनिया को नष्ट कर देगा, ज़मीने से मिटा देगा जो भी महान युद्ध के समय से बनया गया या अधूरा था। और प्रत्येक पात्र को अपने लिए एक आचरण पद्धति चुननी थी:

  1. अनिश्चित अंत पर विश्वास करने से इनकार करना और जब तक संभव हो "सामान्य जीवन" जारी रखना

  2. सभी को आसन्न खतरे से बचाने की कोशिश करना या बस दूसरों की मदद करना ताकि वे इसे सहन कर सकें

  3. किसी भी कीमत पर खुद को सुरक्षित करना।

खेल की कहानी में हमले को रोकना असंभव था, केवल इसके परिणामों को कम करना संभव था। इसलिए अंतिम घंटे बहुत महत्वपूर्ण थे, जब यह स्पष्ट था कि परमाणु हमला अपरिहार्य था। विस्फोट से पहले का समय कैसे बिताएं? महत्वपूर्ण काम समाप्त करना और एक प्रिय व्यक्ति के साथ अंत का सामना करना या बस एक बोतल दारू के साथ? लूटमार करना और लूट करना? उन लोगों पर हमले करना जिन्हें आश्रय में जगह मिली थी? ये आसान और निस्संदेह बेहद महत्वपूर्ण निर्णय अंततः उन सभी पात्रों के लिए निष्कर्ष निर्धारित करते हैं:

"एक राक्षस के रूप में जीना" या "एक इंसान के रूप में मरना।"

परिणाम

कार्यशाला समूह के अवलोकनों और खिलाड़ियों के असंख्य गवाहियों के अनुसार, खेल की प्रारंभिक योजना को जीवन में लाया गया था। खिलाड़ियों के एक महत्वपूर्ण हिस्से ने उस स्थिति और उन विकल्पों का अनुभव किया और समझा, जो पिछले भाग में वर्णित थे। कुछ ने "फॉलआउट" की दुनिया के प्रति अपना दृष्टिकोण बदल दिया, जबकि कुछ ने शायद केवल उसके प्रति नहीं।

इसके अलावा, खिलाड़ियों ने वीडियो गेम "फॉलआउट" की दुनिया में डूबने से एक निश्चित मात्रा में आनंद प्राप्त किया, जो उन खिलाड़ियों के लिए भी उचित है, जिनके पात्रों ने अंततः खेल में "आपातकाल" में विश्वास नहीं किया।