フォールアウト 2009 の現実

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誰かにとっては見るのが面白いかもしれません。

Fallout: 人間の理を超えて

2009年6月19日-21日

レニングラード州のポリゴン

約300人

冒険哲学的なポストアポカリプス。

プロジェクト

「Fallout: 人間の理を超えて」のゲーム内で具現化されたアイデアは、一方で「フォールアウト」を逆に作り、他方でフォールアウトが描き出す人類の未来の一つの選択肢としての真実の姿を示すことでした。

戦争は決して変わらない。戦争は恐怖、困難、死です。そして最終的には人類という種の完全な滅亡です。我々のゲームでは、出来事はオリジナルゲームの古典的な流れに逆行して展開されました:悪から悪化へ。ゲームの中でキャラクターたちは、全ての習慣的な世界を破壊する準備が整った攻撃が迫っていることを知ることになります。それは偉大な戦争以来築かれたか、またはまだ破壊されていない全てのものを地上から消し去ります。そして、各キャラクターは以下の行動方針を選ぶべきでした:

  1. 近い終わりを信じないで「普通の生活」を続ける。

  2. 迫り来る脅威から皆を救おうとしたり、他人がそれを生き延びる手助けをする。

  3. どんな代償を払ってでも自分自身を救う。

ゲームのストーリーで攻撃を防ぐことは不可能でしたが、その結果を和らげることしかできませんでした。したがって、最後の数時間が非常に重要でした。核攻撃が避けられないことが明らかになるのです。残された時間をどのように過ごすべきか? 大切なことを終え、愛する人と共に終わりを迎えるのか、あるいはただの酒瓶と共に? 略奪や暴動を起こすのか? シェルターに入る運の良さを得た者たちを攻撃するのか? これらの簡単で、何にも影響を与えないと思われる決断が、最終的にゲーム内の全てのキャラクターの結末を決定づけました:

「怪物として生きる」か「人間として死ぬ」か。

結果

ワークショップグループの観察や、プレイヤーの多くの証言によれば、ゲームの初期のコンセプトは実現しました。多くのプレイヤーが、前の部分で示された状況や選択肢を感じ、理解しました。誰かは「フォールアウト」の世界に対する自分の見方を再考し、誰かはそれだけでなく、もっと多くのことを見直したのかもしれません。

さらに、プレイヤーたちは「フォールアウト」のコンピュータゲームの世界に没入し、それはあまり信じていなかったキャラクターたちにとっても妥当でした。