Fallout 2009 en la realidad
Puede que a alguien le interese verlo.
Fallout: Nada humano
19-21 de junio de 2009
Polígono en la región de Leningrado
Alrededor de 300 personas
Una aventura filosófica post-apocalíptica.
Proyecto
La idea que se llevó a cabo en el marco del juego "Fallout: Nada humano" consistía en, por un lado, hacer "Fallout" al revés, y por otro lado, mostrar el verdadero rostro de Fallout como una de las opciones descritas del futuro de la humanidad.
La guerra nunca cambia. La guerra es miedo, privaciones y muerte. Y al final, la completa destrucción de la humanidad como especie. En nuestro juego, los eventos se desarrollaron a pesar del curso clásico de la historia en el juego original: de malo a peor. En el contexto de los eventos del juego, los personajes se enteraron de un ataque inminente que destruiría todo lo que conocían, borrando de la faz de la Tierra todo lo que había sido construido o no completamente destruido desde la Gran Guerra. Y cada personaje debía elegir su línea de conducta:
Negarse a creer en el inminente fin y continuar llevando una "vida normal", mientras sea posible
Intentar salvar a todos de la amenaza inminente o simplemente ayudar a otros a sobrevivir a ella
Salvarse a sí mismo a cualquier costo.
Prevenir el ataque en la trama del juego era imposible, solo se podía mitigar sus consecuencias. Por lo tanto, fueron muy importantes las últimas horas, cuando quedó claro que el ataque nuclear era inminente. ¿Cómo pasar el tiempo que quedaba hasta la explosión? ¿Cerrar asuntos importantes y enfrentar el Fin con un ser querido o simplemente con una botella de aguardiente? ¿Saquear y hacer pillaje? ¿Atacar a aquellos que tuvieron la suerte de conseguir un lugar en el refugio? Estas decisiones simples y que aparentemente no influyen en nada, al final determinaban el final que tenían todos los personajes del juego:
"Vivir como un monstruo" o "Morir como un humano".
Resultado
Según las observaciones del grupo de trabajo y los numerosos testimonios de los jugadores, la idea original del juego se materializó. Una parte significativa de los jugadores sintió y comprendió la situación y las opciones de elección que se describieron en la parte anterior. Algunos reconsideraron su relación con el mundo de "Fallout", otros, quizás, no solo con él.
Además, los jugadores obtuvieron un cierto grado de placer al sumergirse en el mundo del videojuego "Fallout", lo que es cierto también para aquellos de ellos cuyas personajes no creyeron completamente en el "apocalipsis" que tuvo lugar en el contexto del juego.