பால்கோத் 2009 மெய்யியல்
யாரேனும் பார்க்க விரும்பின் இனிமேல் கண்டுபிடிக்கலாம்.
Fallout: மனிதனுக்குள் ஒன்றும் இல்லை
ஜூன் 19-21, 2009
லெனினிராட் மாகாணத்தில் உள்ள மைதானம்
300க்கும் மேற்பட்டோர்
சொற்பொழிவு-தத்துவம் கலந்த போர் வெற்றியின் அடிப்படையில் உள்ள கதைக்களம்.
திட்டம்
"Fallout: மனிதனுக்குள் ஒன்றும் இல்லை" என்ற விளையாட்டின் வேலைக்கும், ஒரு பக்கம் "Fallout" ஐ எதிர்மறையாகவும் மற்றொரு பக்கம் மனிதகுலத்தின் வரும்சொற்பொழிவாக சொல்வதற்காக உண்மை முகத்தை வெளிப்படுத்தவும் செய்யப்பட்டது.
போர் எப்போது மாறாமல் இருக்கிறது. போர் என்பது பயம், குறைபாடுகள் மற்றும் மரணம். இறுதியில் - மனிதகுலத்தின் முழு அழிவு. எங்கள் விளையாட்டில் நிகழ்வுகள் அசன் செய்தியாக கிடையாத கதைபார்த்தில் நடந்தது: மோசமாக - கம்பியாக. விளையாட்டின் நிகழ்வுகளில், கதாபாத்திரங்கள் அழிவு செய்யும் தாக்கத்தினை எதிர்கொள்ளுமா என்பது குறித்து தெரிந்துகொள்ளாமல் ஒரே ஒரு பாதிப்பின் பிறகு, உலகத்தில் உள்ள அனைத்து மக்களுக்கு உலகின் அழிந்து கொண்ட முன்னணியில் நிலைபெற்றது ஏற்படுத்தப்படும். ஒவ்வொரு கதாபாத்திரமும் தனக்கென நடத்தையை தேர்ந்துகொள்ளவேண்டும்:
விரைவில் முடிவை நம்புவதற்கு மறுக்கவும் மற்றும் "தீவிர வாழ்க்கை" யைப் போக முடியுமவரை தொடருங்கள்.
எதிர்கொள்ளும் அச்சத்திலிருந்து அனைவரையும் காப்பாற்ற முயற்சிக்கவும் அல்லது மற்றவர்களுக்கு அதை எதிர்கொள்ள உதவவும்.
எந்த விலையையும் அடைந்து காப்பாற்றவும்.
விளையாட்டின் கதை வரம்பில் தாக்கத்தைத் தடுப்பது சாத்தியமற்று இருந்தது, அதன் விளைவுகள் மட்டும் குறைத்துக்கொள்ளப் தெரியும். ஆகவே, அண்மையை தீர்மானிப்பதற்கு முக்கியமானது, அண்மையில் நமக்கு தெரியும் உருவத்தை முன்னேற்றுகிற என்பதற்கான தொடுப்புகளாகவும் ஒரே ஒரு அசுறா கைப்பாவெளியலுமாகக்கொண்டவை களஞ்சியமாக இருந்தது. வெடிக்கும் வரை எவ்வாறு நேரத்தை செலவிடுவது? முக்கியமான காரியங்களை முடிக்கவும் மற்றும் பிரியமான மனிதருடன் அல்லது ஒரு கொடுத்தம் சிறிது பாட்டில் வாங்கலாம் என்று சொல்லட்டும்? கொள்ளை செய்வதா அல்லது வர்த்தகத்திற்கு? உள்ளத்தில் இருப்பவர்களை தாக்கலாம் என்று ஒருவர் ஒரே பக்கம் இல்லாமல் வைத்திருக்கலாம். இந்த சுலபமான மற்றும் எதற்காக பாதிப்பு செய்யும் வகையிலும், நிச்சயமாக, அனைவருக்குமான புது முடியத்தை உறுதி செய்தது:
"ஒரு மொன்னொருமா வாழ" அல்லது "மனிதனாக இறந்துவிடு".
முடிவு
இனிமேல் ஏற்கனவே வரையறையாகக் கவனிக்கப்பட்ட ஆசிரியர் குழுவின் என்பதற்கேற்பவும், விளையாட்டாளர்களின் வினந்தங்களின் வரையறை மீன்முடிவுகள் காரணமாக, விளையாட்டு முதன்முதலில் நேர்த்தியான முறையில் உயிர்ப்பினைப் பெற்றது. பெரும்பாலான விளையாட்டாளர்கள் மீண்டும் தரப்போர்க்குப் போக மறுக்கப்பட்ட நிலையில் செய்துள்ள நிலைப்பாடுகளில் சில நுழைந்தனர், அதிலும், பார்த்தவர் எப்படி மகிகளுக்குப் பதிலளிக்க மேலதிகப் பயன்பாடு ஆசை ஏற்பட்டுள்ளது.