폴아웃 2009의 현실

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누군가는 보는 것이 흥미로울 것 같습니다.

Fallout: 인간성의 부재

2009년 6월 19-21일

상트페테르부르크 지역

약 300명

모험적이고 철학적인 포스트 아포칼립스.

프로젝트

게임 "Fallout: 인간성의 부재"의 틀 안에서 구현되고자 했던 아이디어는 한편으로는 "폴아웃"을 거꾸로 만들고, 다른 한편으로는 인류의 미래 중 하나로 묘사된 진정한 얼굴을 보여주는 것이었습니다.

전쟁은 결코 변하지 않습니다. 전쟁은 두려움, 결핍, 그리고 죽음입니다. 그리고 결국, 인류라는 종족의 완전한 멸망입니다. 우리 게임에서는 사건들이 원작 게임의 고전적인 사건 전개와 반대로 진행되었습니다: 나쁜 것에서 나쁜 것으로. 게임 사건의 틀 안에서 캐릭터들은 그들이 익숙한 세계를 파괴할 준비된 공격에 대해 알게 되었고, 대전 이후 건설되었거나 파괴되지 않은 모든 것이 지구에서 사라질 것이라는 사실을 알게 되었습니다. 그리고 각 캐릭터는 행동 지침을 선택해야 했습니다:

  1. 몰상식한 끝을 믿지 않고 "일상 생활"을 계속 이어가려 할 것인지, 가능할 때까지

  2. 다가오는 위협으로부터 모두를 구하려 하거나 단순히 다른 사람들을 도와주려 할 것인지

  3. 어떤 대가를 치르더라도 혼자 살아남으려 할 것인지.

게임 줄거리 상의 공격을 방지하는 것은 불가능했지만, 그 결과를 완화하는 것만은 가능했습니다. 따라서, 핵 공격이 불가피하다는 것이 점차 분명해지는 마지막 몇 시간은 매우 중요했습니다. 폭발까지 남은 시간을 어떻게 보낼 것인가? 중요한 일을 마무리하고 사랑하는 사람과 함께 종말을 맞이할 것인가, 아니면 단순히 한 병의 소주와 함께 맞이할 것인가? 약탈과 약탈을 할 것인가? 대피소에 들어간 사람들을 공격할 것인가? 이런 간단해 보이는 결정들이 결국 게임의 모든 캐릭터의 결말을 결정했습니다:

"괴물로 살 것인가" 아니면 "인간으로 죽을 것인가".

결과

작업 그룹의 관찰과 많은 플레이어의 증언에 따르면, 게임의 초기 기획은 실현되었습니다. 상당수의 플레이어는 이전 부분에서 묘사된 상황 및 선택 옵션을 느끼고 인식했습니다. 어떤 이들은 "폴아웃" 세계에 대한 자신의 태도를 재고하게 되었고, 다른 이들은 그것뿐만 아니라, 그 이상의 것을 다시 생각하게 되었을 것입니다.

또한, 플레이어들은 "폴아웃"이라는 컴퓨터 게임 세계에 빠져드는 데서 특정한 즐거움을 느꼈으며, 이는 게임 내의 "종말"을 끝내까지 믿지 못했던 이들에게도 마찬가지입니다.