Fallout 2009 w rzeczywistości

content auto translated from {from}

Może kogoś zainteresuje obejrzenie tego.

Fallout: Nic ludzkiego

19-21 czerwca 2009 roku

Poligon w obwodzie leningradzkim

Około 300 osób

Awanturniczo-filozoficzny postapokaliptyczny świat.

Projekt

Pomysł, który został zrealizowany w ramach gry "Fallout: Nic ludzkiego" polegał na tym, aby z jednej strony stworzyć "Fallout" na opak, a z drugiej strony – pokazać prawdziwe oblicze Fallouta jako jednej z możliwości opisanego przyszłego świata ludzkości.

Wojna nigdy się nie zmienia. Wojna to strach, niedobory i śmierć. A ostatecznie – całkowite zniszczenie ludzkości jako gatunku. W naszej grze wydarzenia rozgrywały się wbrew klasycznemu biegowi wydarzeń w oryginalnej grze: od złego – do gorszego. W ramach wydarzeń w grze postacie dowiadywały się o nadchodzącym uderzeniu, które zniszczy cały ich znany świat, zetrze z powierzchni ziemi wszystko, co zostało zbudowane lub nie do końca zniszczone od czasów Wielkiej Wojny. Każda postać musiała wybrać dla siebie linię postępowania:

  1. Odmówić uwierzenia w nadchodzący koniec i kontynuować "normalne życie", dopóki to możliwe

  2. Spróbować uratować wszystkich przed nadciągającym zagrożeniem lub po prostu pomóc innym przeżyć to

  3. Uratować się samemu za wszelką cenę.

Uniemożliwienie uderzenia w fabule gry było niemożliwe, można było jedynie złagodzić jego konsekwencje. Dlatego bardzo ważne były ostatnie godziny, kiedy stawało się jasne, że nuklearne uderzenie jest nieuniknione. Jak spędzić czas pozostały do wybuchu? Sfinalizować ważne sprawy i przywitać Koniec z ukochaną osobą lub po prostu z butelką samogonu? Rabować i grabić? Atakować tych, którym udało się zdobyć miejsce w schronie? Te proste i wydawałoby się, że nie mające żadnego wpływu decyzje w końcu wyznaczały finał, który mieli wszyscy bohaterowie gry:

"Żyć jako potwór" czy "Umrzeć jako człowiek".

Wynik

Według obserwacji grupy roboczej oraz licznych świadectw graczy, pierwotny zamysł gry został zrealizowany. Znaczna część graczy poczuła i zrozumiała tę sytuację i te warianty wyboru, które były opisane w poprzedniej części. Ktoś zmienił swoje podejście do świata "Fallout", ktoś, być może, nie tylko do niego.

Ponadto, gracze otrzymali pewną dozę przyjemności z zanurzenia się w świat gry komputerowej "Fallout", co dotyczy również tych z nich, których postacie tak do końca nie uwierzyły w następujący w ramach gry "apokalipsę".