Fallout 2009 trong thực tế
Có thể ai đó sẽ thấy thú vị khi xem.
Fallout: Không có gì là con người
Từ 19-21 tháng 6 năm 2009
Khu vực ở tỉnh Leningrad
Khoảng 300 người
Hậu tận thế phiêu lưu triết học.
Dự án
Ý tưởng mà chúng tôi thực hiện trong trò chơi "Fallout: Không có gì là con người" là để một mặt làm "Fallout" ngược lại, và mặt khác – cho thấy bộ mặt thật của Fallout như một trong những mô hình tương lai của nhân loại.
Chiến tranh không bao giờ thay đổi. Chiến tranh - đó là nỗi sợ hãi, thiếu thốn và cái chết. Và cuối cùng – sự tiêu diệt hoàn toàn nhân loại như một loài. Trong trò chơi của chúng tôi, các sự kiện diễn ra ngược lại với diễn biến cổ điển trong trò chơi gốc: từ tồi tệ - đến tệ hơn. Trong các sự kiện của trò chơi, các nhân vật nhận ra một cuộc tấn công sắp xảy ra, sẽ tiêu diệt toàn bộ thế giới mà họ quen thuộc, xóa sổ mọi thứ đã được xây dựng hoặc chưa hoàn toàn bị phá hủy kể từ thời Chiến tranh Lớn. Và mỗi nhân vật phải chọn cho mình cách hành xử:
Từ chối tin vào cái kết sắp đến và tiếp tục sống "cuộc sống bình thường", miễn là có thể
Cố gắng cứu tất cả mọi người khỏi mối đe dọa đang đến gần hoặc chỉ đơn giản là giúp người khác vượt qua nó
Cứu mình bằng mọi giá.
Không thể ngăn chặn cuộc tấn công trong cốt truyện của trò chơi, chỉ có thể làm nhẹ đi hậu quả của nó. Vì vậy, những giờ phút cuối cùng rất quan trọng, khi rõ ràng rằng cuộc tấn công hạt nhân là không thể tránh khỏi. Làm thế nào để dành thời gian còn lại trước khi nổ? Hoàn thành những việc quan trọng và chào đón Kết thúc với người yêu hoặc chỉ với một chai rượu vodka? Cướp bóc và cướp giật? Tấn công những người may mắn nhận được chỗ trong hầm trú ẩn? Những quyết định này, dường như đơn giản và không ảnh hưởng đến điều gì, cuối cùng đã xác định số phận của tất cả các nhân vật trong trò chơi:
"Sống như một quái vật" hay "Chết như một con người".
Kết quả
Theo quan sát của nhóm làm việc và nhiều ý kiến từ người chơi, ý tưởng ban đầu của trò chơi đã được hiện thực hóa. Một phần đáng kể người chơi cảm nhận và nhận thức được tình huống và các lựa chọn đã được mô tả trong phần trước. Ai đó đã xem lại mối quan hệ của mình với thế giới "Fallout", có thể ai đó không chỉ với nó.
Ngoài ra, người chơi đã nhận được một phần nào đó sự thích thú khi đắm mình vào thế giới của trò chơi điện tử "Fallout", điều này cũng đúng với những người mà nhân vật của họ không hoàn toàn tin tưởng vào việc xảy ra "hậu tận thế" trong trò chơi.