פאללאוט 2009 במציאות
אולי מישהו מעוניין לראות.
Fallout: שום דבר אנושי
19-21 ביוני 2009
אתר ב oblast לקוחות
כ-300 אנשים
פוסט-אפוקליפסה פילוסופית הרפתקנית.
פרויקט
הרעיון שהוגשם במסגרת המשחק "Fallout: שום דבר אנושי" היה מצד אחד להפוך את "פולאוט" על פיו, ומצד שני – להציג את הפנים האמיתיות של פולאוט כאחת האפשרויות המתארות את העתיד של האנושות.
מלחמה אף פעם לא משתנה. מלחמה היא פחד, עוני ומוות. ובסופו של דבר – חורבן מוחלט של האנושות כמין. במשחק שלנו האירועים התרחשו בניגוד לזרימת האירועים הקלאסיים במשחק המקורי: מגרוע לגרוע יותר. במסגרת האירועים המשחקיים, הדמויות גילו על התקפה המתקרבת שתשמיד את כל מה שהן מכירות, תמחוק מהעולם את כל מה שנבנה או לא נהרס לחלוטין מאז המלחמה הגדולה. וכל דמות הייתה צריכה לבחור את דרכה:
לסרב להאמין בסוף הקרוב ולהמשיך לחיות "חיים נורמליים", כל עוד זה אפשרי
לנסות להציל את כולם מהאיומים המתקרבים או פשוט לעזור לאחרים להתגבר עליהם
להינצל בכל מחיר.
היה בלתי אפשרי למנוע את ההתקפה על תסריט המשחק, ניתן היה רק למזער את ההשלכות. לכן השעות האחרונות היו מאוד חשובות, כשהיה ברור שההתקפה הגרעינית אינה יכולה להימנע. כיצד לבלות את הזמן שנותר עד לפיצוץ? להשלים עניינים חשובים ולהיפרד עם אדם אהוב או פשוט עם בקבוק של שתייה חריפה? בשוד ומרצד? להתקיף את אלו שהצליחו להשיג מקום במקלט? ההחלטות הפשוטות והנשמעותיות הללו היו בסופו של דבר הגורמות לאבחן את הסיום שהיה לכל הדמויות במשחק:
"לחיות כמפלצת" או "למות כאדם".
תוצאה
במעקב של קבוצת המאסטר ובביקורות רבות של השחקנים, הרעיון המקורי של המשחק מומש. חלק ניכר מהשחקנים חווה והבין את המצב ואת אפשרויות הבחירה שהיו מתוארות בחלק הקודם. מישהו שינה את יחסו לעולם "פולאוט", ומישהו, אולי, לא רק לו.
בנוסף, השחקנים קיבלו חלק מסויים של הנאה מהטבילה בעולם של משחק המחשב "פולאוט", מה שחל על אלה מהם, שהדמויות שלהם לא האמינו עד הסוף באפוקליפסה שהתרחשה במסגרת המשחק.