Fallout 2009 todellisuudessa
Ehkä joku on kiinnostunut katsomaan.
Fallout: Ei mitään inhimillistä
19-21 kesäkuuta 2009
Leningradin alueen poligonilla
Noin 300 henkilöä
Seikkailu-filosofinen post-apokalyptinen maailma.
Projekti
Idea, jota toteutettiin pelissä "Fallout: Ei mitään inhimillistä", oli tehdä "Fallout" päinvastoin ja samalla näyttää Falloutin todellinen kasvo yhtenä ihmiskunnan tulevaisuuden kuvastamisen vaihtoehtona.
Sota ei koskaan muutu. Sota on pelkoa, puutetta ja kuolemaa. Ja lopulta - ihmiskunnan täydellinen tuhoaminen lajina. Pelissämme tapahtumat kehittyivät vastoin alkuperäisen pelin klassista kulkua: huonosta - huonompaan. Pelin tapahtumien aikana hahmot saivat tietää lähestyvästä iskusta, joka tuhoaa heidän tutun maailmansa, pyyhkii pois kaiken, mikä oli rakennettu tai ei ollut täysin tuhoutunut Suuren Sodanjälkeisinä aikoina. Ja jokaisen hahmon tuli valita itselleen käytösmalli:
Kieltäytyä uskomasta lähestyvään loppuun ja jatkaa "tavallista elämää", niin kauan kuin se on mahdollista
Yrittää pelastaa kaikki lähestyvältä uhkalta tai vain auttaa muita selviytymään siitä
Pelastaa itsensä hinnalla millä hyvänsä.
Pelin juonessa iskun estäminen oli mahdotonta, vain sen seurauksia voitiin lieventää. Siksi viimeiset tunnit, jolloin oli selvää, että ydinisku on vä避تön, olivat erittäin tärkeitä. Miten käyttää jäljellä oleva aika ennen räjähdystä? Saada tärkeitä asioita päätökseen ja kohdata Loppu rakkaansa kanssa tai vain pullollisen viinaa? Ryöstää ja marodeerata? Hyökätä niitä vastaan, joille oli suotu paikka turvapaikassa? Nämä yksinkertaiset ja näennäisesti mitättömät päätökset määrittivät lopputuloksen, joka oli kaikilla pelin hahmoilla:
"Elää monsterina" tai "Kuolla ihmisenä".
Tulokset
Työryhmän havaintojen ja lukemattomien pelaajien todistusten mukaan pelin alkuperäinen ajatus toteutui. Merkittävä osa pelaajista tunsi ja ymmärsi tilanteen ja valintamahdollisuudet, jotka oli kuvattu edellisessä osassa. Joku saattoi tarkistaa suhdettaan Fallout-maailmaan, joku ehkä ei ainoastaan siihen.
Lisäksi pelaajat saivat tietyn määrän nautintoa syventymisestä Fallout-tietokonepelin maailmaan, mikä pätee myös niihin, joiden hahmot eivät loppujen lopuksi uskoneet pelin loppuun "apokalypsiin".