Fallout 2009 στην πραγματικότητα
Ίσως κάποιος να ενδιαφέρεται να δει.
Fallout: Τίποτα ανθρώπινο
19-21 Ιουνίου 2009
Πεδίο στη Λένινγκραντ
Περίπου 300 άτομα
Μια περιπετειώδης-φιλοσοφική μετά-αποκαλυπτική ιστορία.
Εργο
Η ιδέα που υλοποιήθηκε στο παιχνίδι «Fallout: Τίποτα ανθρώπινο» ήταν να δημιουργηθούν οι αντίθετες κατευθύνσεις του «Fallout» και, ταυτόχρονα, να δείξει το αληθινό πρόσωπο του Fallout ως μία από τις επιλογές που περιγράφουν το μέλλον της ανθρωπότητας.
Ο πόλεμος δεν αλλάζει ποτέ. Ο πόλεμος είναι φόβος, στέρηση και θάνατος. Και στο τέλος – πλήρης εξόντωση της ανθρωπότητας ως είδους. Στο παιχνίδι μας, τα γεγονότα εκτυλίχθηκαν αντίθετα από την κλασική πορεία των γεγονότων στο αρχικό παιχνίδι: από το κακό – στο χειρότερο. Στα πλαίσια των παιχνιδιών, οι χαρακτήρες πληροφορούνταν για την επικείμενη επίθεση που θα κατέστρεφε όλο τον γνωστό τους κόσμο, θα εξαφάνιζε ό,τι είχε χτιστεί ή δεν είχε καταστραφεί από τον καιρό του Μεγάλου Πολέμου. Και κάθε χαρακτήρας έπρεπε να επιλέξει την γραμμή συμπεριφοράς του:
Να αρνηθεί να πιστέψει στην άμεση λήξη και να συνεχίσει να ζει την «κανονική ζωή» όσο είναι δυνατόν
Να προσπαθήσει να σώσει όλους από την επικείμενη απειλή ή απλά να βοηθήσει τους άλλους να την επιβιώσουν
Να σώσει τον εαυτό του με οποιοδήποτε κόστος.
Δεν ήταν δυνατό να αποτραπεί η επίθεση από την πλοκή του παιχνιδιού, μόνο να μετριαστούν οι συνέπειές της. Επομένως, οι τελευταίες ώρες ήταν εξαιρετικά σημαντικές, όταν γινόταν σαφές ότι η πυρηνική επίθεση ήταν αναπόφευκτη. Πώς να περάσετε τον χρόνο που μένει μέχρι την έκρηξη; Να ολοκληρώσετε σημαντικές υποθέσεις και να συναντήσετε το Τέλος με το αγαπημένο σας πρόσωπο ή απλά με ένα μπουκάλι τσίπουρου; Να κλέψετε και να λεηλατήσετε; Να επιτεθείτε σε εκείνους που είχαν την τύχη να αποκτήσουν θέση σε καταφύγιο; Αυτές οι απλές και, φαινομενικά, μη επηρεαστικές αποφάσεις τελικά καθόριζαν το φινάλε που είχε για όλους τους χαρακτήρες του παιχνιδιού:
«Να ζεις σαν τέρας» ή «Να πεθάνεις σαν άνθρωπος».
Αποτέλεσμα
Με βάση τις παρατηρήσεις της ομάδας εργασίας και τις πολλές μαρτυρίες των παικτών, η αρχική ιδέα του παιχνιδιού υλοποιήθηκε. Ένα σημαντικό ποσοστό παικτών ένιωσαν και αποδέχτηκαν την κατάσταση και τις επιλογές που περιγράφηκαν στο προηγούμενο μέρος. Κάποιοι αναθεώρησαν τη στάση τους απέναντι στον κόσμο του «Fallout», άλλοι, πιθανώς, και όχι μόνο σε αυτόν.
Επιπλέον, οι παίκτες απέκτησαν ένα συγκεκριμένο μερίδιο ευχαρίστησης από την εμβάθυνση στον κόσμο του υπολογιστικού παιχνιδιού «Fallout», κάτι που ισχύει και για εκείνους των οποίων οι χαρακτήρες δεν πίστεψαν μέχρι το τέλος ότι υπήρξε «αποκάλυψη» στο πλαίσιο του παιχνιδιού.