Fallout 2009'un gerçeklerinde

content auto translated from {from}

Belki birileri görmek ister.

Fallout: İnsan Olmayan

19-21 Haziran 2009

Leningrad bölgesindeki poligon

Yaklaşık 300 kişi

Macera-felsefi bir kıyamet hikayesi.

Proje

"Fallout: İnsan Olmayan" oyunu kapsamında hayata geçirilen fikir, bir yandan "Fallout'un" tersini yapmak, diğer yandan Fallout'un insanlığın geleceği hakkında tarif edilen seçeneklerden biri olarak gerçek yüzünü göstermektir.

Savaş asla değişmez. Savaş korku, mahrumiyet ve ölüm demektir. Ve nihayetinde - insanlığın tür olarak tamamen yok olması. Oyunumuzda olaylar, orijinal oyundaki klasik olay akışının tersine gelişiyordu: kötüden daha kötüye. Oyundaki karakterler, bütün tanıdıkları dünyayı yok edecek ve Büyük Savaş'tan bu yana inşa edilen veya tam olarak yıkılmamış her şeyi yerle bir edecek bir saldırının yaklaştığından haberdar oluyorlardı. Her karakter, kendine bir davranış hattı seçmek zorundaydı:

  1. Yakın sonu inkar edip "normal bir yaşam" sürmeye devam etmek

  2. Herkesi yaklaşan tehditten kurtarmaya çalışmak ya da sadece diğerlerine onunla başa çıkmalarında yardım etmek

  3. Her ne pahasına olursa olsun kendini kurtarmak.

Oyun hikayesindeki saldırıyı önlemek imkansızdı, sadece sonuçlarını hafifletmek mümkündü. Bu nedenle, nükleer saldırının kaçınılmaz olduğu belli olduğunda son saatler çok önemliydi. Patlamadan kalan zamanı nasıl geçireceksiniz? Önemli işleri tamamlayıp sevdiğiniz kişiyle ya da sadece bir şişe içkiyle Sonu karşılamak mı? Yağmalamak ve talan etmek mi? Sığınakta yer bulmuş olanlara saldırmak mı? Bu basit ve görünüşte hiçbir şeye etki etmeyen seçimler, sonunda oyundaki tüm karakterlerin sonunu belirliyordu:

"Canavar olarak yaşamak" ya da "İnsan olarak ölmek".

Sonuç

Atölye grubunun gözlemlerine ve çok sayıda oyuncunun tanıklıklarına göre, oyunun başlangıçtaki tasarımı hayata geçirildi. Oyuncuların önemli bir kısmı, önceki bölümde tarif edilen durumu ve seçim alternatiflerini hissetti ve kavradı. Bazıları "Fallout" dünyasına olan bakış açılarını gözden geçirirken, bazıları belki de sadece onunla sınırlı kalmadı.

Ayrıca, oyuncular "Fallout" bilgisayar oyununa dalmaktan belli bir ölçüde keyif aldılar; bu, oyun kapsamında meydana gelen "kıyamete" inanmayı başaramayan karakterler için de geçerliydi.