辐射 2009 在现实中
可能对某些人来说,看一下会很有趣。
辐射:人性无常
2009年6月19日至21日
圣彼得堡地区的演习场
约300人
冒险哲学的后末日。
项目
在游戏《辐射:人性无常》中实现的理念是一方面使《辐射》反向发展,另一方面展示《辐射》作为人类未来可能情境的真实面貌。
战争永远不会改变。战争是恐惧、苦难和死亡。最后,完全消灭人类作为一个物种。在我们的游戏中,事件的发展与原版游戏的经典事件进程相反:从坏到更坏。在游戏事件的背景下,角色们意识到即将到来的攻击将摧毁他们熟悉的世界,抹去自伟大战争以来所建立的一切,或未完全毁坏的东西。每个角色都必须为自己选择一个行为方式:
不相信即将来临的末日,继续过“正常生活”,只要可能的话
尝试拯救所有人免受即将到来的威胁,或只是帮助他人度过这一难关
不惜一切代价自救。
在游戏剧情中,阻止攻击是不可能的,只能减轻其后果。因此,最后几个小时非常重要,当时显然核攻击是不可避免的。在爆炸之前如何度过剩余的时间?完成重要事务,与心爱的人或仅仅是一瓶白酒一起迎接末日?抢劫和掠夺?攻击那些幸运获得避难所的人?这些看似无关紧要、毫无影响的决定最终决定了游戏中所有角色的结局:
“以怪物的身份活着”或“作为人类死去”。
结果
根据小组的观察和许多玩家的证词,最初的游戏构思得以实现。相当一部分玩家感受到并理解了在前一部分中所描述的情境和选择。有些人重新审视了对《辐射》世界的看法,有些人可能不仅仅是对它。
此外,玩家在沉浸于《辐射》这一世界的过程中获得了一定的乐趣,这同样适用于那些在游戏中角色没有完全相信发生的“末日”的人们。