Fallout 2009 a valóságban
Lehet, hogy valakit érdekel megnézni.
Fallout: Semmi emberi
- június 19-21.
Leningrádi terület
Körülbelül 300 ember
Kalandos-filozofikus posztapokaliptikus játék.
Projekt
Az ötlet, amelyet a "Fallout: Semmi emberi" játék keretein belül megvalósítottak, az volt, hogy egyrészt a "Fallout"-ot megfordítsák, másrészt pedig bemutassák a Fallout igazi arcát, mint az emberiség jövőjének egyik lehetséges változatát.
A háború sosem változik. A háború félelem, nélkülözés és halál. És végül – az emberiség teljes megsemmisítése mint faj. A mi játékunkban az események az eredeti játék klasszikus eseménysorozatának ellentmondásaként alakultak: a rosszból a még rosszabb felé. A játékbeli események keretein belül a szereplők értesültek egy közelgő csapásról, amely elpusztítja az egész megszokott világukat, eltünteti a föld színéről mindent, ami a Nagy Háború óta felépült vagy nem teljesen rombolt le. És minden szereplőnek döntést kellett hoznia:
Megtagadni a gyors végzet létezését, és tovább élni az "átlagos életet" ameddig lehetséges
Megpróbálni megmenteni mindenkit a fenyegető veszélytől, vagy egyszerűen segíteni másokat átvészelni azt
Bármi áron megmenteni saját magát.
A játék cselekményében a csapás megakadályozása lehetetlen volt, csak a következményeit lehetett enyhíteni. Ezért nagyon fontosak voltak az utolsó órák, amikor egyértelművé vált, hogy a nukleáris csapás elkerülhetetlen. Hogyan töltsük el az robbanás előtti időt? Fontos ügyek befejezése és a Vég elérése a kedvessel, vagy csak egy üveg pálinkával? Rabolni és fosztogatni? Támadni azokat, akiknek szerencséjük volt, és helyet kaptak az óvóhelyen? Ezek az egyszerű, és látszólag semmire nem kiható döntések végül meghatározták a játék minden szereplője számára a végkimenetelt:
"Szörnyként élni" vagy "Emberként meghalni".
Eredmény
A műhelycsoport megfigyelései és a játékosok számos tanúvallomása alapján a játék kezdeti koncepciója életre kelt. A játékosok jelentős része érezte és tudatosította a helyzetet és a választási lehetőségeket, amelyek a korábbi részben szerepeltek. Valaki felülvizsgálta a Fallout világához való viszonyát, mások talán nem csupán ehhez.
Emellett a játékosok megfelelő mennyiségű örömöt nyertek a "Fallout" számítógépes játék világába való merülésből, ami igaz azokra is, akiknek a szereplői így sem hittek a játék keretein belül bekövetkezett "apokalipszisben".