Fallout 2009 dalam realitas
Mungkin ada yang tertarik untuk melihat.
Fallout: Tidak ada yang manusiawi
19-21 Juni 2009
Poligon di Provinsi Leningrad
Sekitar 300 orang
Post-apokaliptik yang penuh petualangan dan filosofi.
Proyek
Ide yang diwujudkan dalam permainan "Fallout: Tidak ada yang manusiawi" adalah, di satu sisi, membuat "Fallout" terbalik, dan di sisi lain - menunjukkan wajah asli Fallout sebagai salah satu kemungkinan deskripsi masa depan umat manusia.
Perang tidak pernah berubah. Perang adalah ketakutan, pengorbanan, dan kematian. Dan pada akhirnya - penghancuran total umat manusia sebagai spesies. Dalam permainan kami, peristiwa berlangsung bertentangan dengan jalannya peristiwa klasik dalam permainan asli: dari yang buruk - menjadi lebih buruk. Dalam konteks peristiwa permainan, karakter mengetahui tentang serangan yang akan menghancurkan seluruh dunia yang mereka kenal, menghapus dari muka bumi semua yang telah dibangun atau yang tidak sepenuhnya hancur sejak Perang Besar. Dan setiap karakter harus memilih garis perilakunya:
Menolak untuk percaya bahwa akhir sudah dekat dan melanjutkan menjalani "hidup biasa", selama itu masih mungkin
Mencoba menyelamatkan semua orang dari ancaman yang mendekat atau sekadar membantu orang lain menghadapinya
Menyelamatkan diri sendiri dengan harga berapa pun.
Mencegah serangan dalam alur cerita permainan tidak mungkin, hanya bisa meredakan konsekuensinya. Oleh karena itu, jam-jam terakhir sangat penting, ketika jelas bahwa serangan nuklir tidak terhindarkan. Bagaimana menghabiskan waktu yang tersisa sebelum ledakan? Menyelesaikan hal-hal penting dan menghadapi Akhir bersama orang terkasih atau sekadar dengan sebotol minuman keras? Merampok dan menjelajahi? Menyerang mereka yang beruntung mendapatkan tempat di tempat perlindungan? Keputusan-keputusan sederhana dan tampaknya tidak berpengaruh ini akhirnya menentukan akhir yang dimiliki semua karakter dalam permainan:
"Hidup sebagai monster" atau "Mati sebagai manusia".
Hasil
Berdasarkan pengamatan kelompok kerja dan banyak kesaksian pemain, ide asli permainan dihidupkan. Sebagian besar pemain merasakan dan menyadari situasi dan opsi pilihan yang dijelaskan pada bagian sebelumnya. Beberapa orang mengubah pandangan mereka terhadap dunia "Fallout", beberapa mungkin tidak hanya terhadapnya.
Selain itu, pemain merasakan sejumlah kesenangan dari terjun ke dalam dunia permainan komputer "Fallout", yang juga berlaku bagi mereka yang karakternya tidak sepenuhnya percaya pada "apokalips" yang terjadi dalam permainan.