Fallout 2009 nella realtà
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Fallout: Niente di umano
19-21 Giugno 2009
Poligono nella regione di Leningrado
Circa 300 persone
Post-apocalisse avventurosa e filosofica.
Progetto
L'idea che è stata realizzata all'interno del gioco "Fallout: Niente di umano" consisteva, da un lato, a fare "Fallout" al contrario e, dall'altro, a mostrare il vero volto del Fallout come una delle possibili rappresentazioni del futuro dell'umanità.
La guerra non cambia mai. La guerra è paura, privazioni e morte. E alla fine – la completa distruzione dell'umanità come specie. Nella nostra partita, gli eventi si sviluppavano contro il corso classico degli eventi nel gioco originale: dal male al peggiore. Nel contesto degli eventi di gioco, i personaggi apprendevano di un attacco imminente, che avrebbe distrutto tutto il loro mondo conosciuto, cancellando dalla faccia della terra tutto ciò che era stato costruito o che non era stato completamente distrutto dai tempi della Grande Guerra. E ogni personaggio doveva scegliere l'atteggiamento da adottare:
Rifiutarsi di credere che la fine fosse vicina e continuare a condurre una "vita normale", finché possibile.
Tentare di salvare tutti dalla minaccia imminente o semplicemente aiutare gli altri a sopravvivere ad essa.
Salvare se stessi a qualsiasi costo.
Impedire l'attacco, secondo la trama del gioco, era impossibile, si poteva solo attenuarne le conseguenze. Pertanto, erano molto importanti le ultime ore, quando diventava chiaro che l'attacco nucleare era inevitabile. Come trascorrere il tempo rimanente prima dell'esplosione? Completare affari importanti e affrontare la Fine con la persona amata o semplicemente con una bottiglia di vodka? Saccheggiare e razziare? Attaccare coloro che erano stati fortunati da ottenere un posto nel rifugio? Queste semplici e apparentemente insignificanti decisioni alla fine determinavano il finale che avevano tutti i personaggi del gioco:
"Vivere come un mostro" o "Morire come un uomo".
Risultato
Secondo le osservazioni del gruppo di lavoro e numerosi resoconti dei giocatori, l'idea originaria del gioco è stata realizzata. Una parte significativa dei giocatori ha percepito e compreso la situazione e le opzioni di scelta che erano state descritte nella parte precedente. Qualcuno ha rivalutato il proprio atteggiamento verso il mondo di "Fallout", altri, forse, non solo nei suoi confronti.
Inoltre, i giocatori hanno ricevuto una certa dose di piacere nell'immersione nel mondo del videogioco "Fallout", il che è vero anche per coloro di loro i cui personaggi non hanno mai creduto fino in fondo all'"apocalisse" avvenuta nel contesto del gioco.