Fallout 2009 în realități
Poate că ar putea fi interesant pentru cineva să privească.
Fallout: Nimic uman
19-21 iunie 2009
Poligon în regiunea Leningrad
Aproximativ 300 de persoane
Un postapocalips aventuros-filosofic.
Proiectul
Ideea pe care am realizat-o în cadrul jocului „Fallout: Nimic uman” a fost să facem, pe de o parte, „Fallout” invers, iar pe de altă parte să arătăm adevăratul față al Fallout-ului ca una dintre opțiunile descrise ale viitorului umanității.
Războiul nu se schimbă niciodată. Războiul este frică, privare și moarte. Și, în cele din urmă, distrugerea completă a umanității ca specie. În jocul nostru, evenimentele s-au desfășurat în contrast cu cursul clasic al evenimentelor din jocul original: de la rău – la și mai rău. În cadrul evenimentelor din joc, personajele au aflat despre un atac iminent care va distruge întreaga lume pe care o cunoșteau, ștergând de pe fața pământului tot ce a fost construit sau nu a fost complet distrus din vremea Marelui Război. Și fiecare personaj a trebuit să aleagă o linie de comportament pentru sine:
Să refuze să creadă în sfârșitul iminent și să continue să trăiască „viața obișnuită”, cât timp este posibil
Să încerce să salveze pe toți de amenințarea iminentă sau pur și simplu să-i ajute pe ceilalți să o supraviețuiască
Să se salveze singur cu orice preț.
Prevenirea atacului în cadrul poveștii jocului era imposibilă; se putea doar atenua consecințele. De aceea, ultimele ore, când devenea clar că atacul nuclear era iminent, erau foarte importante. Cum să îți petreci timpul rămas până la explozie? Să finalizezi afacerile importante și să întâlnești sfârșitul cu persoana iubită sau pur și simplu cu o sticlă de țuică? Să jefuiești și să furi? Să ataci pe cei care au avut norocul să obțină un loc în adăpost? Aceste decizii simple și aparent fără importanță au decis, în cele din urmă, finalul pe care l-au avut toate personajele jocului:
„A trăi ca un monstru” sau „A muri ca un om”.
Rezultatul
Conform observațiilor grupului de lucru și numeroaselor mărturii ale jucătorilor, concepția inițială a jocului a fost realizată cu succes. O parte semnificativă a jucătorilor a simțit și a realizat situația și opțiunile de alegere care au fost descrise în partea anterioară. Unii și-au revizuit atitudinea față de lumea „Fallout”, alții, poate, nu doar față de aceasta.
În plus, jucătorii au obținut o anumită doză de plăcere din imersiunea în lumea jocului video „Fallout”, ceea ce este valabil și pentru cei dintre ei ale căror personaje nu au crezut complet în „apocalipsa” care a avut loc în cadrul jocului.