Fallout 2009 dans la réalité

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Fallout : Rien d'humain

Du 19 au 21 juin 2009

Terrain en région de Leningrad

Environ 300 personnes

Un post-apocalyptique d'aventure et de philosophie.

Projet

L'idée qui a été réalisée dans le cadre du jeu « Fallout : Rien d'humain » était, d'une part, de faire le « Fallout » à l'envers, et d'autre part, de montrer le vrai visage de Fallout comme l'une des variantes possibles du futur décrit pour l'humanité.

La guerre ne change jamais. La guerre, c'est la peur, les privations et la mort. Et finalement - l'extermination totale de l'humanité en tant qu'espèce. Dans notre jeu, les événements se déroulaient à l'encontre du déroulement classique des événements du jeu original : du mauvais au pire. Dans le cadre des événements du jeu, les personnages prenaient connaissance d'une frappe imminente qui détruirait tout leur monde familier, effaçant de la surface de la terre tout ce qui avait été construit ou qui n'avait pas été complètement détruit depuis la Grande Guerre. Et chaque personnage devait choisir une ligne de conduite :

  1. Refuser de croire à une fin imminente et continuer à mener une « vie normale » tant que c'est possible

  2. Essayer de sauver tout le monde de la menace imminente ou simplement aider les autres à la surmonter

  3. Sauver sa propre peau à tout prix.

Prévenir la frappe dans l'histoire du jeu était impossible, on pouvait seulement atténuer ses conséquences. C'est donc les dernières heures qui étaient très importantes, lorsque devenait clair qu'une frappe nucléaire était imminente. Comment passer le temps restant avant l'explosion ? Finir des affaires importantes et accueillir la Fin avec une personne aimée ou simplement avec une bouteille de vodka ? Commencer à piller et à faire du maraudage ? Attaquer ceux qui ont eu la chance d'obtenir une place dans un abri ? Ces décisions simples et apparemment sans impact finissent par déterminer la finale qui attendait tous les personnages du jeu :

« Vivre comme un monstre » ou « Mourir comme un humain ».

Résultat

Selon les observations du groupe de travail et de nombreux témoignages de joueurs, l'idée originale du jeu a pris vie. Une part significative des joueurs a ressenti et compris la situation et les options de choix décrites dans la partie précédente. Certains ont réévalué leur relation avec le monde de « Fallout », d'autres, peut-être, pas seulement avec lui.

De plus, les joueurs ont obtenu une certaine dose de plaisir à s'immerger dans le monde du jeu vidéo « Fallout », ce qui est également vrai pour ceux d'entre eux dont les personnages n'ont jamais vraiment cru à l'« apocalypse » survenue dans le cadre du jeu.