Fallout 2009 v realitě

content auto translated from {from}

Možná se někomu bude zajímat se podívat.

Fallout: Nic lidského

19.-21. června 2009

Polygón v Leningradské oblasti

Cca 300 lidí

Dobrodružně-filozofický postapokalyptický příběh.

Projekt

Nápad, který jsme realizovali v rámci hry «Fallout: Nic lidského», spočíval v tom, že na jedné straně jsme chtěli udělat «Fallout» naopak, a na druhé straně ukázat pravou tvář Falloutu jako jednoho z variant popisovaného budoucnosti lidstva.

Válka se nikdy nemění. Válka je strach, nedostatek a smrt. A nakonec – úplné zničení lidstva jako druhu. V naší hře se události vyvíjely v rozporu s klasickým průběhem událostí v původní hře: od špatného – k horšímu. V rámci herních událostí postavy se dozvídaly o chystající se ráně, která zničí celý jejich obvyklý svět, vymaže ze zemského povrchu vše, co bylo postaveno nebo nebylo úplně zničeno od dob Velké války. A každá postava musela zvolit pro sebe strategii chování:

  1. Odmítat věřit v brzký konec a pokračovat ve „běžném životě“, dokud to jde

  2. Pokusit se zachránit všechny před blížící se hrozbou nebo prostě pomoci ostatním přežít ji

  3. Zachránit se sám za každou cenu.

Zabránit ráně v příběhu hry bylo nemožné, bylo možné pouze zmírnit její následky. Proto byly poslední hodiny, kdy se ukázalo, že jaderný úder je nevyhnutelný, velmi důležité. Jak trávit čas zbývající do výbuchu? Dovršit důležité záležitosti a přivítat Konec s milovanou osobou nebo jen s lahví slivovice? Loupežit a rabovat? Útočit na ty, kteří měli to štěstí, že se dostali do úkrytu? Tato jednoduchá a zdánlivě nijak neovlivňující rozhodnutí nakonec určovala konec, který měli všichni postavy hry:

„Žít jako monstrum“ nebo „Zemřít jako člověk“.

Výsledek

Podle pozorování pracovního týmu a podle mnoha svědectví hráčů byla původní myšlenka hry uskutečněna. Významná část hráčů pocítila a uvědomila si tu situaci a ty varianty výběru, které byly popsány v předchozí části. Někdo přehodnotil svůj vztah k světu «Fallout», někdo, možná, nejen k němu.

Kromě toho hráči získali určitou dávku potěšení z ponoření do světa počítačové hry «Fallout», což platí i pro ty z nich, jejichž postavy nakonec nevěřily v apokalypsu, která se v rámci hry odehrávala.