Fallout 2009 у реаліях

content auto translated from {from}

Може, комусь буде цікаво подивитися.

Fallout: Нічого людського

19-21 червня 2009 року

Випробувальний полігон в Ленінградській області

Близько 300 людей

Авантюрно-філософський постапокаліпсис.

Проєкт

Ідея, яку втілювали в рамках гри «Fallout: Нічого людського», полягала в тому, щоб з одного боку зробити «Фоллаут» навпаки, а з іншого боку – показати істине обличчя Фоллаута як одного з варіантів описаного майбутнього людства.

Війна ніколи не змінюється. Війна – це страх, позбавлення і смерть. І в кінці кінців – повне знищення людства як виду. У нашій грі події розвивалися всупереч класичному ходу подій в оригінальній грі: від поганого – до гіршого. В рамках ігрових подій персонажі дізнавалися про запланований удар, який знищить увесь звичний їм світ, зітре з лиця землі все, що було відбудовано або не до кінця знищене з часів Великої Війни. І кожен персонаж повинен був вибрати для себе лінію поведінки:

  1. Відмовитися вірити в швидкий кінець і продовжити вести «звичне життя», поки це можливо

  2. Спробувати врятувати всіх від наближаючої загрози або просто допомогти іншим пережити її

  3. Врятуватися самому будь-якою ціною.

Запобігти удару по сюжету гри було неможливо, можна було тільки пом'якшити його наслідки. Тому дуже важливими були останні години, коли ставало очевидно, що ядерний удар неминучий. Як провести час, що залишився до вибуху? Завершити важливі справи і зустріти Кінець з любленою людиною або просто з пляшкою самогону? Грабувати і мародерствувати? Атакувати тих, кому пощастило отримати місце в сховищі? Ці нескладні і ні на що, здавалося б, не впливаючі рішення в кінцевому рахунку визначали фінал, який був у всіх персонажів гри:

«Жити монстром» або «Умерти людиною».

Результат

За спостереженнями майстерні групи та за численними свідченнями гравців, початкова задумка гри була втілена в життя. Значна частина гравців відчула і усвідомила ту ситуацію і ті варіанти вибору, які були описані в попередній частині. Хтось переглянув своє ставлення до світу «Фоллаут», хтось, можливо, не тільки до нього.

Крім того, гравці отримали певну долю задоволення від занурення у світ комп'ютерної гри «Фоллаут», що справедливо і для тих з них, чиї персонажі так до кінця і не повірили в пережитий в рамках гри «апокаліпсис».