Fallout 2009 in der Realität

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Vielleicht wird es für jemand interessant sein, sich das anzusehen.

Fallout: Nichts Menschliches

19-21 Juni 2009

Poligon in der Leningrader Region

Ungefähr 300 Personen

Abenteuerlich-philosophische Postapokalypse.

Projekt

Die Idee, die im Rahmen des Spiels "Fallout: Nichts Menschliches" umgesetzt werden sollte, bestand darin, "Fallout" einerseits umzukehren und andererseits das wahre Gesicht von Fallout als eine der möglichen Beschreibungen der Zukunft der Menschheit zu zeigen.

Krieg verändert sich nie. Krieg ist Angst, Entbehrung und Tod. Und schließlich – die völlige Auslöschung der Menschheit als Spezies. In unserem Spiel entwickelten sich die Ereignisse gegen den klassischen Verlauf der Ereignisse im Originalspiel: von schlecht – zu schlimmer. Im Rahmen der Spielereignisse erfuhren die Charaktere von einem bevorstehenden Angriff, der ihre gewohnte Welt auslöschen und alles zerstören würde, was seit der Großen Krieges erbaut oder nicht vollständig zerstört wurde. Und jeder Charakter musste eine Verhaltenslinie für sich wählen:

  1. Den bevorstehenden Untergang nicht glauben und weiterhin "ein normales Leben" führen, solange es möglich ist

  2. Versuchen, alle vor der drohenden Gefahr zu retten oder einfach anderen zu helfen, sie zu überstehen

  3. Sich selbst um jeden Preis retten.

Es war unmöglich, den Angriff im Spielverlauf zu verhindern, man konnte nur die Konsequenzen mildern. Daher waren die letzten Stunden sehr wichtig, als klar wurde, dass der nukleare Schlag unvermeidlich war. Wie verbringen die verbleibende Zeit bis zur Explosion? Wichtige Dinge abschließen und das Ende mit einem geliebten Menschen oder einfach mit einer Flasche Selbstgebranntem erleben? Plündern und marodieren? Diejenigen angreifen, die das Glück hatten, einen Platz im Bunker zu bekommen? Diese scheinbar einfachen und unbedeutenden Entscheidungen bestimmten schließlich das Ende, das alle Charaktere im Spiel erlebten:

"Als Monster leben" oder "Als Mensch sterben".

Ergebnis

Nach Beobachtungen der Workshop-Gruppe und zahlreichen Berichten von Spielern wurde die ursprüngliche Idee des Spiels verwirklicht. Ein erheblicher Teil der Spieler fühlte und erkannte die Situation und die Auswahlmöglichkeiten, die im vorherigen Teil beschrieben wurden. Jemand überdachte seine Einstellung zur Welt von "Fallout", jemand vielleicht nicht nur zu ihr.

Darüber hinaus hatten die Spieler einen gewissen Genuss beim Eintauchen in die Welt des Computer-Spiels "Fallout", was auch für diejenigen von ihnen gilt, deren Charaktere nicht an den im Spiel stattfindenden "Apokalypse" glaubten.