Fallout 2009 in de realiteit
Misschien vindt iemand het interessant om te bekijken.
Fallout: Niets menselijks
19-21 juni 2009
Polygon in de Leningrad-regio
Ongeveer 300 mensen
Avontuurlijke-filosofische post-apocalyps.
Project
Het idee dat werd gerealiseerd in het spel "Fallout: Niets menselijks" was enerzijds om "Fallout" om te keren, en anderzijds om het ware gezicht van Fallout te tonen als een van de mogelijke toekomstscenario's voor de mensheid.
Oorlog verandert nooit. Oorlog is angst, ontbering en dood. En uiteindelijk - de volledige vernietiging van de mensheid als soort. In onze game ontwikkelden de gebeurtenissen zich in tegenspraak met de klassieke gang van zaken in het origineel: van slecht naar erger. Binnen het spel verwierven de personages kennis van een naderende aanval die de hele wereld zoals zij die kenden zou vernietigen, en alles wat was opgebouwd of nog niet volledig was verwoest sinds de Grote Oorlog zou van de aardbol worden gewist. En elke personage moest kiezen welk gedragspatroon ze wilden aannemen:
Weigeren te geloven in een snel einde en hun "gewone leven" voortzetten zolang dat mogelijk is
Proberen iedereen te redden van de dreigende bedreiging of gewoon anderen helpen om het te overleven
Zelf koste wat kost ontsnappen.
Het was onmogelijk om de aanval in de plot van het spel te voorkomen; men kon alleen de gevolgen verzachten. Zo waren de laatste uren cruciaal, toen duidelijk werd dat de nucleaire aanval onvermijdelijk was. Hoe kun je de tijd die je nog hebt tot de explosie doorbrengen? Belangrijke zaken afronden en het Einde met een geliefde of gewoon met een fles zelfgestookte alcohol tegemoet treden? Plunderen en roofzuchtig zijn? Aanvallen wie het geluk had een plek in de schuilkelder te bemachtigen? Deze ogenschijnlijk eenvoudige en onbeduidende beslissingen bepaalden uiteindelijk het einde voor alle personages in het spel:
"Als een monster leven" of "Als een mens sterven".
Resultaat
Volgens de observaties van de werkgroep en talloze getuigenissen van spelers is de oorspronkelijke opzet van het spel tot leven gebracht. Een aanzienlijk deel van de spelers voelde en begreep de situatie en de keuzes die in het vorige deel waren beschreven. Sommigen hebben hun houding ten opzichte van de wereld van "Fallout" herzien, anderen misschien niet alleen ten opzichte van dit.
Bovendien genoten de spelers van een zekere mate van plezier bij het onderdompelen in de wereld van de computer game "Fallout", wat ook geldt voor degenen wier personages uiteindelijk niet geloofden in de "apocalyps" die in het spel plaatsvond.