Fallout 2009 i verkligheten

content auto translated from {from}

Kanske någon skulle vara intresserad av att titta.

Fallout: Inget mänskligt

19-21 juni 2009

Polygont i Leningrad-regionen

Cirka 300 personer

Äventyrsfyllt-filosofisk postapokalyps.

Projekt

Idén som förverkligades inom ramen för spelet "Fallout: Inget mänskligt" var att å ena sidan göra "Fallout" motsatsen och å andra sidan visa det sanna ansiktet av Fallout som en av de möjliga framtidsbeskrivningarna av mänskligheten.

Kriget förändras aldrig. Krig är rädsla, lidande och död. Och i slutändan - fullständig utrotning av mänskligheten som art. I vårt spel utvecklades händelserna i strid med den klassiska händelseförloppet i det ursprungliga spelet: från dåligt - till sämre. Inom spelets händelser fick karaktärerna veta om den förestående attacken som skulle förstöra hela deras bekanta värld, utplåna allt som byggts eller inte helt förstörts sedan den Stora Kriget. Och varje karaktär måste välja sin egen handlingslinje:

  1. Vägra att tro på det förestående slutet och fortsätta leva ett "normalt liv" så länge som möjligt.

  2. Försöka rädda alla från den hotande faran eller bara hjälpa andra att överleva den.

  3. Rädda sig själv till varje pris.

Att förhindra attacken i spelets berättelse var omöjligt, man kunde bara lindra dess konsekvenser. Därför var de sista timmarna mycket viktiga, när det klargjorts att en kärnvapenattack var oundviklig. Hur skulle man tillbringa tiden fram till explosionen? Avsluta viktiga affärer och möta slutet med en älskad person eller bara med en flaska hembränt? Att råna och plundra? Att attackera dem som har haft turen att få en plats i en tillflykt? Dessa till synes okomplicerade och i stort sett oföränderliga beslut bestämde i slutändan avslutningen som alla karaktärer i spelet fick:

"Leva som ett monster" eller "Dö som en människa".

Resultat

Enligt observationer från workshopgruppen och många vittnesmål från spelarna förverkligades den ursprungliga idéen med spelet. En betydande del av spelarna kände av och blev medvetna om den situation och de val som beskrivits i den föregående delen. Någon kanske omvärderade sin inställning till världen av "Fallout", någon kanske inte bara till den.

Dessutom fick spelarna en viss grad av njutning av att fördjupa sig i världen av datorspelet "Fallout", vilket är sant även för dem vars karaktärer aldrig riktigt trodde på den "apokalyps" som ägde rum inom ramen för spelet.