اللعبة المثالية
لا يبدو أن هناك مراجعات مشابهة لهذا. باستثناء المراجعات الأخرى حول نسخة المعاينة، التي تم القيام بها قبل الإصدار. لذلك سأكون الأول، وإذا لم أكن الأول، فهذا لا يهم، لأن المشاعر تُحتلني، ولا يمكنني عدم الكتابة عن "ذا ويتشر 2".
بشكل عام، يمكن أن يُعتبر هذا المنشور بمثابة مراجعة، أو يُمكن اعتباره رأياً أو فكرة، شيء من الصعب وضعه في تعليق عادي، أو لنعتبره "صرخة روح". ببساطة، ليست لدي المهارات اللازمة لكتابة مراجعات بشكل احترافي، ولا أريد أن يتم تقييم عملي كمراجعة.
1. العالم المحيط. المناظر الطبيعية
في لمحة أولى، يبدو الأمر غير صحيح. "إنه مشبع جداً"، فكرت، كان من الأفضل أن يصنعوا اللعبة باستخدام محرك الجزء الأول (الذي كان، بالمناسبة، ناجحاً جداً)، دون أي تعقيدات أو خرافات أخرى. لكن كما اتضح، هذا "مجرد انطباع أول". بعد ساعة من الانغماس في أجواء اللعبة، أدركت أن كل شيء في مكانه، كما ينبغي، وليس أكثر أو أقل. عند وصولي إلى "فلوزام"، كنت أعتقد أنني لن أتمكن من التكيف هنا. شعرت وكأنني فتى ريفي روسي في التسعينات، تم نقله إلى نيويورك، إلى مدينة تُعلق على كل منزل فيها أجهزة تلفاز ضخمة. لكن لحسن الحظ، تمكن المطورون من تنظيم عالم اللعبة بطريقة تسمح لنا بدراسته وتذكره في أقصر وقت ممكن. وبذلك، لم أمضِ الوقت للضغط على الزر "M"، لأنه لم يكن أصعب من التوجيه في منزلي. وبالتالي، كل ما يتبقى هو الاستمتاع بالمناظر الطبيعية، دون خوف من الضياع في مكان ما، من حيث يتعين علينا الخروج فقط "عبر الخريطة". ماذا عن المناظر الطبيعية نفسها؟ يمكن التحدث والكتابة عنها لساعات، لذا الشيء الوحيد الذي أستطيع التأكيد عليه هو أنه، لأول مرة منذ فترة طويلة، استطعت أن أحبها، كما أحب أراضيي، وأرغب في التجول فيها مرة بعد مرة. هل شعر أحد بهذا مع ألعاب أخرى؟ بالتأكيد، ولكن ما هي تلك الألعاب؟ ومتى كانت؟ عادة ما كانت منذ زمن بعيد، حين لم يكن لدى الجميع حواسيب بعد. ولكن في الألعاب الجديدة، لم يكن هناك شيء مشابه منذ فترة طويلة، لذا يمكننا فقط منح ميدالية ذهبية لـ "ذا ويتشر 2" من أجل المناظر الطبيعية. لنواصل، أمامنا، دعنا نعتبر "فلوزام". مدينة تبدو عادية، حيث يسير كل شيء كما في الساعات السويسرية، بشكل روتيني، متطابق، ورمادي. الجزار يقطع اللحم، الطباخ يجري الحساء، الحراس يرغبون في تناول الدونات، الأطفال يلعبون، والجن هم عازفون، والغسالات يغسلون. كل شيء كما في الحياة، يتم تنفيذه على أعلى مستوى. أما بالنسبة للموسيقى المحيطة، فهنا أيضاً كل شيء جيد جداً. أول وأهم شيء، الموسيقى تظل ضمن أجواء اللعبة، والثاني هو أن الموسيقى تتغير باستمرار، ولا يتعين علينا الاستماع لنفس اللحن مرتين متتاليتين. الآن بعض الكلمات عن الأصوات، هنا الأمور أفضل من مجرد "جيدة"، الأصوات في اللعبة رائعة، ولكن، كقاعدة عامة، لدى كل مطور لعبة معروفة مقبول، وليس لدي ذكرى أنه كان هناك لعبة فيها الصوت رخيص.
2. طريقة اللعب. نظام المعارك
أول شيء أود الإشارة إليه هو إعادة تصميم نظام اللعب تماماً منذ الجزء الأول. الآن هو متنوع لدرجة أنه قد يبدو للوهلة الأولى أن نصف الميزات ليست ضرورية. لكن، هذا، عادةً، مجرد انطباع أول. نعم، هناك الكثير من الوظائف وقد يخاف اللاعبين غير المستعدين. لكن في هذا، أيضاً، بذل المطورون جهدًا كبيرًا، فقد تمكنوا من جعل المستحيل، وهو "إدخال اللعبة بما يكفي لاستخدامه دون أي شيء زائد". في الواقع، ماذا قلت الآن؟ تذكر، على سبيل المثال، إشارة "أكسي"، التي يمكن استخدامها للتحدث مع شخصية معينة. تسأل، لماذا تحتاجها "جيرالت"؟ هذا غير عادل ويتعارض مع كل ما يحارب من أجله. حسنًا، في اللعبة شخصيات تحتاج إلى إقناعها بفعل شيء ما. لكن هذه الشخصيات ليست مجرد روبوتات. لكل منها شخصيتها ومبادئها الخاصة. يتطلب كل منها نهجًا خاصًا ومهارة خاصة. المهارات هي: التهديد، الإقناع البسيط، السحر باستخدام إشارة "أكسي". مجموعة قوية أليس كذلك؟ لكن كما قلت، لكل شخصية نهج فريد مطلوب. إذا كان هذا شابًا ساذجًا، بعقل "هومر سيمبسون"، سيكون إقناعهم صعباً، كما هو الحال مع التهديد، ولكن يمكن استخدام الإشارة. إذا كان هناك شيخ نحيف، فلا داعي للمجاملات، يمكنك تهديده أو محاولة إقناعه. ولكن حتى في هذه الحالات قد لا تحصل على النتيجة المطلوبة. كل مهارة تحتاج إلى تطوير.
الآن عن نظام المعارك. هنا، تمسك المطورون بمبادئهم، كل شيء ممتاز. كل مستوى صعوبة مُقدم فريد ومثير للاهتمام. على سبيل المثال، ألعب على صعوبة منخفضة، لكن الآن لا يمكنني اللعب وتناول الطعام (أو شرب الشاي أو التدخين) في نفس الوقت، ستقتل.
عند اختيار مستوى الصعوبة المنخفض، لن تتحول اللعبة إلى مجرد نقرات غبية. ستكون المعارك مثيرة. ماذا عن المعارك نفسها؟ في النظرة الأولى، يبدو الأمر "فقيراً"، فقط زرين للماوس. لكن لهزيمة حتى أبسط مجموعة من "ناكير"، سيكون هذا قليلاً. من الضروري التفاعل مع الإشارات. إذا كنت في "ذا ويتشر 1" كنت تستخدم فقط "أارد"، هنا عليك مراقبة والتكيف مع الوضع. ولكن حتى مع ذلك، لا ينبغي أن تطرأ مشاكل. يمكنك استخدام "أارد" الآن (وأحيانًا حتى يجب عليك) لدفع العدو من حافة. يمكنك استخدام "كوين" عندما يبدو أن الوضع لا مفر منه وسيقدم لك درعاً جيداً. مدة عمله كافية لتخرج من التكثيف وتستخدم "كوين" لالتقاط الفخ للعدو لإعطائك الوقت الكافي لاستخدام إشارة "أكسي"، من خلالها يمكنك إخضاع العدو وإجباره على القتال ضد أصدقائه. الوظيفة بسيطة وكبيرة في نفس الوقت.
المعارك والمحادثات ليست وحدها ما يقدمه "ذا ويتشر 2". بالإضافة إلى القصة المثيرة (التي سأكتب عنها لاحقًا)، يمكنك الاسترخاء في اللعبة. الخيار ليس كبيرًا، ولكنه ليس ضئيلاً. يمكننا اللعب بالنرد (الطريقة التي تغيرت، بالمناسبة)، يمكننا المشاركة في مصارعة الذراع (التي تعتبر شيئًا جديدًا وصعبًا إلى حد كبير)، يمكننا القتال بالأيدي (هنا، منذ الجزء الأول، تغيرت الأمور بشكل كبير، المعارك الآن جميلة وقاسية)، أو في أسوأ الأحوال يمكننا فقط استئجار عاهرة والتمتع معها بقدر ما نستطيع.
كل ما وصفته في هذا الجزء ليس كل اللعب. كتبت فقط ما كان الأكثر تميزًا.
القصة والمهام الجانبية
كما هو الحال في الجزء الأول، كل شيء رائع. لكن كلمة "رائع" عاجزة عن وصف هذا العمل الغني. لتجنب الحرق، سأقول التالي. تمكن المطورون من تحقيق المستحيل. إن القصة تجذب لدرجة أنك بعد الانتهاء من اللعب للمرة الأولى، تبدأ باللعب من جديد. لم تكن هناك ألعاب مثل هذه منذ فترة طويلة. حتى أنني لم أرغب في إعادة لعب الجزء الأول برغبة مماثلة. حسنًا، لننتقل معًا. بعض الكلمات حول تقديم هذه القصة. لن نضطر بعد الآن للقلق بشأن ما إذا كنا سنفوت شيئًا، لأن الأحداث تتطور بحيث يمكننا استكشاف البيئة، والحصول على جميع المهام الممكنة، وإكمالها، ثم البدء في المهام الرئيسية. من شبه المستحيل تفويت أي شيء، إذا لم ترغب في ذلك بنفسك. عمل محترف. تحية للمطورين.
والآن عن المهام الجانبية. هناك مهام، وكل واحدة منها في الأساس فريدة. لم يقرر المطورون أن يضعوا في اللعبة 100500 مهمة مختلفة، تختلف فقط في أسماء موكلي المهام. بالنسبة لي، هذه خطوة جيدة جدًا، إذ يتم إدخال اللعبة بمقدار كافٍ لعدم تحميل العقل. لكن هناك أيضًا تلك المهام التقليدية الجيدة القديمة مثل "أحضر الرأس". على سبيل المثال، تم تكليفنا بتقليص عدد "الأندرياج" و"ناكير"، ولكن لا يمكنك ببساطة قتلهم، فهم سيولدون من جديد. لذلك، يجب قطع الجذور. على سبيل المثال، مع الأولى، يجب قتل الملكات، ومع الثانية، يجب تفجير الأعشاش.
سأصف أدناه ما ينبغي التأكيد عليه بشكل منفصل، بدلاً من دمجه مع أي من المجموعات المذكورة أعلاه
تفاصيل الوجوه للشخصيات
منذ الجزء الأول من اللعبة، شهدت التفاصيل (سواء الوجه أو الشكل العام) تغييراً كبيراً، إلى الأفضل. تقريبًا لم يتبق أي توائم، ولكن هناك شيء واحد. مع الشخصيات الذكورية، كل شيء ممتاز، لا يوجد ما يتم انتقاده، ولكن النساء في اللعبة، هو شيء مختلف. اعتقدت أن الأمر سيقتصر على "تريس ميريجولد" واحدة. لا تفهموني بشكل خاطئ، أنا أحب النساء! ولكن، للأسف، جميعهن مصممة على نفس النمط، وإذا كان ذلك النمط هو نموذج الجمال البولندي المثالي، فأنا حقًا لا أدرى ماذا أقول. هل لم يكن من الممكن تقديم تنوع؟ جميع الفتيات في اللعبة يبدو أنهن ذات شكل مربع وساقين منتفختين. لا أعرف عنكم، لكنني لا أحب ذلك.
مشكلة مع الترويل
سلسلة من المهام الصغيرة، تروي قصة ترويل، يجب حل المشكلة معه. "جيرالت" هو قاتل الوحوش، ومهمته هي حماية البشر. ولكن ماذا لو كان العكس صحيحًا؟ ماذا لو كان البشر هم الوحوش، والترويل هو الطيب والذكي، الذي يستحق الحياة؟
تستغرق سلسلة المهام حوالي 15 دقيقة. ومع ذلك، في هذه الفترة القصيرة الزمنية، تمكن المطورون من تضمين في اللعبة أكثر مما لم يكن في أي من DLC المدفوعة الأخرى. بالمناسبة، الإضافة "مشكلة مع الترويل" مجانية تمامًا، لذا ينبغي النظر فيها.
تناقضات منطقية
نعم، وللأسف، يوجد شيء من هذا القبيل. خذ، على سبيل المثال، تصميم درع "الغراب"، الذي يمكنك الحصول عليه تقريبًا مجانًا، من شخص لا يمكنه، في الأساس، الحصول عليه. في الجزء الأول من اللعبة، لبناء هذا الدرع الأسطوري، كان علينا إكمال سلسلة طويلة من المهام، بعد انتهائها، كنت أشعر كأنني بطل. لكن ها هو...
الدبلجة الروسية
بصراحة، لا أفهم لماذا يلوم الناس "1С". أعجبني دبلجتهم. كل حوار مليء بالنبرة والعواطف. أليس هذا هو الأهم؟ أود أن أؤكد بشكل خاص دبلجة "جيرالت". لا أفهم لماذا تعرضت للانتقاد. في العرض الترويجي، نعم، كان هناك اختلاف ملحوظ، ولكن في اللعبة كان الأمر عكس ذلك. لقد نسيت بالفعل كيف كانت دبلجة الجزء الأول من اللعبة.
ذا ويتشر 2 ضد دراجون إيج 2
أذكر أن هناك منشورًا، حيث أعلن "توماس غوب" بصراحة أن لعبتهم ستكون أفضل. ولم يكن يكذب. "ذا ويتشر 2" أفضل في جميع النقاط. لنعطِ "بيوفارية" سبباً للشعور بالخجل.
أود تناول الدونات.
الحكم
لا أعلم كيف ستكون "رايزن 2"، لكن يمكنني أن أقول بثقة أن "ذا ويتشر 2" هو أفضل لعبة RPG منذ عامين. سأعيد اللعب فيها كثيرًا، كما فعلت في "غوثيكا"، على سبيل المثال. شكرًا للمطورين على جهودهم، وشكرًا لـ "1С" على دبلجتهم الجيدة، وأيضًا للوكيل، الذي لولا جهده، لما كان مدونة اللعبة ستكون بنفس الشعبية. ونعم، لمن لم يجرب "ذا ويتشر 2" بعد، اغتنموا الفرصة. أعتقد أن هذه اللعبة ستنال إعجاب الجميع.