Permainan Sempurna

content auto translated from {from}

Sepertinya belum ada ulasan seperti ini. Kecuali ulasan tentang versi prarelease yang dibuat sebelum rilis. Jadi saya akan menjadi yang pertama, dan bahkan jika bukan saya, tetap saja, karena emosi ini meluap, dan saya tidak bisa tidak menulis tentang Witcher II.

Sebenarnya, pos ini bisa saja tidak dianggap sebagai ulasan. Mari kita anggap ini sebagai semacam umpan balik atau pendapat yang sulit untuk dimuat dalam komentar biasa, atau mungkin ini adalah "teriakan jiwa". Saya sendiri hampir tidak memiliki keterampilan dalam menulis ulasan, dan saya tidak ingin karya saya kemudian dinilai sebagai ulasan.

1. Dunia Sekitar. Pemandangan

Pada pandangan pertama tampaknya tidak begitu. "Terlalu kaya warna" pikirku, seharusnya mereka membuat game ini dengan mesin dari game pertama (yang, omong-omong, cukup berhasil), tanpa segala macam tambahan dan omong kosong. Tapi, ternyata, "hanya pada pandangan pertama". Setelah satu jam terbenam dalam suasana permainan, saya menyadari bahwa semuanya berada di tempatnya, seperti seharusnya dan tidak lebih, tidak kurang. Sampai di Flotsam, saya berpikir saya tidak akan dapat beradaptasi di sini. Saya merasa seperti seorang pemuda Rusia dari desa di tahun 90-an yang terlempar ke New York, ke kota di mana televisi besar menggantung di setiap rumah. Tetapi syukurlah, para pengembang mampu menyusun dunia permainan sehingga kita dapat mempelajarinya dan mengingatnya dalam waktu yang sangat singkat. Dengan demikian, kami jarang perlu menekan tombol "M", karena orientasi di lokasi tidak lebih sulit daripada di rumah kita sendiri. Oleh karena itu, yang bisa kita lakukan hanya menikmati pemandangan, bahkan tanpa takut tersesat di suatu tempat yang kemudian harus ditemukan hanya dengan "peta". Bagaimana dengan pemandangannya sendiri? Kita bisa berbicara dan menulis tentang mereka selama berjam-jam, oleh karena itu satu-satunya hal yang bisa saya tekankan adalah bahwa untuk pertama kalinya dalam waktu yang lama, saya bisa mencintai mereka seperti tanah kelahiran saya, tempat di mana saya ingin berjalan lagi dan lagi. Apakah ada yang merasakan hal yang sama dengan game lain? Tentu saja, tetapi game apa itu? Kapan mereka ada? Biasanya sudah lama, pada waktu ketika tidak semua orang memiliki komputer. Untuk game-game baru, hal ini sudah lama tidak terjadi, jadi hanya untuk pemandangan, Witcher II bisa diberikan medali emas. Mari kita lanjutkan, di depan kita, marilah kita sebut Flotsam. Kota yang nampak biasa, di mana setiap hari segalanya berjalan seperti jam Swiss, biasa, monoton, abu-abu. Seorang tukang daging memotong daging, seorang koki memasak sup, para prajurit ingin memakan donat, anak-anak bermain, elf menggantung, para pencuci mencuci. Semuanya seperti dalam kehidupan, terpenuhi dengan sangat baik. Mengenai musik latar, di sini juga semuanya sangat baik. Yang pertama dan terpenting, musik ini tidak keluar dari batas suasana, kedua, musik ini terus berubah dan kita tidak perlu mendengarkan melodi yang sama dua kali berturut-turut. Sekarang beberapa kata tentang suara, di sini masalahnya lebih baik dari sekadar "baik", suara dalam permainan sangat bagus, tetapi biasanya setiap pengembang game yang lebih terkenal punya komposer yang baik dan tidak ada dalam ingatan saya yang suara dalam permainan seperti busa plastik.

2. Gameplay. Sistem Pertarungan

Pertama-tama, yang ingin saya catat adalah gameplay yang sepenuhnya direvisi sejak bagian pertama. Sekarang sangat bervariasi sehingga pada pandangan pertama mungkin tampak bahwa separuhnya sama sekali tidak perlu. Tapi ini, biasanya, hanya pada pandangan pertama. Ya, fungsionalitasnya sangat besar dan gamer yang tidak terlatih mungkin akan terkejut. Tapi di sini, pengembang berusaha dengan sangat baik, mereka berhasil melakukan hal yang tidak mungkin, yaitu - "memadatkan permainan dengan tepat sehingga ini digunakan dan tidak ada yang berlebihan". Sebenarnya, apa yang saya katakan barusan? Ingat, misalnya, tanda Aksiy, yang dapat digunakan untuk berbicara dengan NPC yang kita butuhkan. Pertanyaannya, apa gunanya bagi Geralt, ini tidak adil dan sebenarnya bertentangan dengan segala sesuatu yang dia perjuangkan. Nah, di permainan ada karakter yang perlu kita bujuk untuk melakukan sesuatu. Tapi karakter ini bukan robot biasa. Setiap dari mereka memiliki karakter dan prinsip sendiri. Setiap dari mereka memerlukan pendekatan dan keterampilan khusus. Dan keterampilan ini adalah - ancaman, persuasi sederhana, atau penggunaan tanda Aksiy. Kumpulan yang keren, bukan? Tetapi seperti yang telah saya katakan, pendekatan yang unik diperlukan untuk setiap karakter. Jika ini adalah seorang preman biasa, dengan otak Homer Simpson, maka membujuknya akan sulit, seperti halnya mengancamnya, tetapi untuk menggunakan tanda, silakan. Jika ini adalah seorang lansia kurus, maka kita bisa bermain tanpa basa-basi dan mengancamnya, atau mencoba meyakinkan. Tetapi bahkan dalam situasi seperti itu, mungkin tidak mendapatkan hasil yang diinginkan. Setiap keterampilan harus ditingkatkan.

Sekarang tentang sistem pertarungan. Di sini pengembang tetap setia pada prinsip mereka, semuanya di tingkat tertinggi. Setiap tingkat kesulitan yang ditawarkan kepada kita unik dan menarik. Saya, misalnya, bermain di tingkat mudah, tetapi sekarang bermain dan makan (atau minum teh atau merokok) secara bersamaan tidak mungkin, karena akan mati. Memilih tingkat kesulitan mudah, permainan tidak berubah menjadi sekadar mengklik. Bertarung akan menjadi menarik. Apa yang terjadi dengan pertarungan itu sendiri? Pada pandangan pertama tampaknya "kecil", hanya ada dua tombol mouse. Tetapi untuk mengalahkan bahkan segelintir Nekker biasa, itu tidak akan cukup. Interaksi dengan tanda-tanda itu penting. Jika di Witcher pertama saya hanya menggunakan Aard, di sini kita harus memantau dan menyesuaikan dengan situasi. Tapi bahkan dengan ini tidak ada masalah yang muncul. Dengan Aard sekarang kita bisa (dan dalam beberapa situasi bahkan perlu) menjatuhkan musuh dari tebing. Quen bisa digunakan ketika situasi tampaknya tak terhindarkan dan kita diberikan perisai yang cukup baik. Waktu aksi yang cukup untuk melarikan diri dari kerumunan dan menggunakan Quen untuk menjebak musuh agar ada waktu untuk menggunakan tanda Aksiy, yang memungkinkan kita mengendalikan musuh dan memaksanya melawan teman-temannya. Fungsionalitasnya sederhana dan besar pada saat yang sama.

Pertarungan dan percakapan bukanlah satu-satunya hal di Witcher II. Selain alur cerita yang sangat menarik (yang akan saya tulis nanti), kita bisa bersantai dalam permainan. Pilihannya tidak banyak, tetapi tidak sedikit. Kita bisa bermain dadu (gameplay-nya juga telah berubah), bisa ikut serta dalam arm wrestling (hal baru yang cukup sulit), kita bisa bertarung dengan tangan kosong (di sini banyak perubahan sejak bagian pertama, sekarang pertarungannya, indah dan parah), atau paling tidak kita bisa sekadar memanggil pelacur dan bersenang-senang dengannya.

Semua yang saya jelaskan di bagian ini - bukan seluruh gameplay. Saya hanya menulis apa yang paling berkesan.

Cerita dan Misi Sampingan

Seperti di bagian pertama, semuanya luar biasa. Tetapi dengan kata "Luar Biasa" menggambarkan karyanya yang begitu kaya tidak mungkin. Agar tidak memberi spoiler, saya akan mengatakan berikut. Para pengembang telah mencapai sesuatu yang tidak mungkin. Cerita menarik sekali, sehingga segera setelah penyelesaian pertama, Anda mulai bermain lagi. Tidak ada permainan seperti ini sejak lama. Bahkan saya tidak ingin memainkan Witcher pertama dengan keinginan yang seperti itu. Tapi ya sudahlah. Beberapa kata tentang penyampaian cerita ini. Kita tidak perlu khawatir lagi tentang apa yang kita lewatkan, karena peristiwa berlangsung sedemikian rupa sehingga kita bisa mempelajari daerah tersebut, mengambil berbagai misi, menyelesaikannya, dan melanjutkan ke misi utama. Hampir tidak mungkin untuk melewatkan sesuatu, jika kita sendiri tidak menginginkannya. Kerja profesional. Hormat kepada pengembang.

Sekarang untuk misi sampingan. Mereka ada, dan masing-masing pada dasarnya unik. Para pengembang tidak memasukkan 100500 misi ke dalam permainan yang hanya berbeda dengan nama pemberi misi. Menurut saya, ini adalah langkah yang sangat baik, memasukkan sebanyak yang diperlukan tanpa membebani otak. Namun ada juga misi standar lama yang baik seperti "bawa kepala". Misalnya, kita diberi tugas untuk mengurangi populasi Endriaga dan Nekker, tetapi tidak bisa hanya membunuhnya, mereka akan lahir kembali. Jadi kita harus memotong dari akarnya. Misalnya, untuk yang pertama - membunuh ratu ratu, untuk yang kedua - meledakkan sarangnya.


Di bawah ini saya akan menguraikan hal-hal yang lebih baik untuk disoroti secara terpisah daripada digabungkan dengan salah satu grup di atas


Detail Wajah Karakter

Sejak bagian pertama game, detail (baik wajah maupun keseluruhan) karakter telah mengalami banyak perubahan, ke arah yang lebih baik. Klon praktis tidak ada, tetapi ada satu masalah. Semua karakter pria terlihat bagus, tidak ada yang bisa dikritik, sedangkan perempuan di dalam game, itu sesuatu. Saya pikir itu akan dibatasi hanya pada Triss Merigold. Jangan salah paham, saya suka perempuan! Tetapi sungguh, semua wanita dibuat berdasarkan satu model dan jika ini adalah gambaran seorang wanita Polandia yang sempurna, maka saya bahkan tidak tahu harus berkata apa. Apakah tidak mungkin untuk memperkenalkan beberapa variasi? Semua perempuan di dalam game tampaknya berbentuk kotak dengan kaki yang gemuk. Tidak tahu bagaimana dengan Anda, tetapi saya tidak suka.

Masalah dengan Troll

Sebuah rantai kecil dari misi, yang menceritakan tentang troll, masalah yang perlu diselesaikan. Geralt - pembunuh monster, panggilannya - melindungi manusia. Tetapi apa yang terjadi jika semua terbalik? Apa yang terjadi jika manusia adalah monster, dan Troll adalah yang baik dan cerdas, yang layak untuk hidup?

Penyelesaian rantai ini memakan waktu sekitar 15 menit. Namun, dalam waktu singkat ini, para pengembang berhasil menyisipkan begitu banyak kehidupan, yang tidak ada dalam DLC berbayar dari game lain. Ngomong-ngomong, tambahan "Masalah dengan Troll" sepenuhnya gratis, jadi wajib untuk diperhatikan.

Ketidaksesuaian Logis

Ya, ada juga hal seperti itu, sayangnya. Ambil misalnya, gambar untuk perlengkapan Burung Hantu, yang dapat kita peroleh hampir secara gratis, dari seseorang yang, pada dasarnya, sebenarnya tidak mungkin untuk mendapatkannya. Di bagian pertama permainan, untuk membuat perlengkapan legendaris tersebut, kita perlu menyelesaikan rangkaian misi yang panjang, setelah selesai, saya merasa seperti seorang pahlawan. Dan sekarang, begitulah...

Pengisi Suara Rusia

Sejujurnya, saya masih tidak mengerti mengapa orang begitu membenci 1C. Saya suka pengisi suara mereka. Setiap dialog dipenuhi dengan intonasi dan emosi. Bukankah ini yang terpenting? Saya ingin menggarisbawahi pengisi suara Geralt secara terpisah. Mengapa itu dibenci saya tidak paham? Dalam trailer memang ada perbedaan yang jelas, tetapi di dalam permainan justru kebalikannya. Saya sudah lupa bagaimana pengisi suara di bagian pertama permainan.

Witcher 2 Vs Dragon Age 2

Saya ingat ada pos di mana Tomasz Gop secara terbuka menyatakan bahwa permainan mereka akan lebih baik. Dan dia tidak bohong. Witcher II lebih baik di semua poin. Biarkan BioWare merasa malu dengan diri mereka sendiri.

Saya ingin makan donat.

Verdict

Saya tidak tahu bagaimana Risen 2 akan, tetapi dengan keyakinan yang kuat saya bisa mengatakan bahwa Witcher II adalah game RPG terbaik dalam dua tahun terakhir. Saya akan memainkannya lagi dan lagi, seperti saya memainkan Gothic, misalnya. Terima kasih kepada para pengembang atas usaha mereka, terima kasih kepada 1C atas pengisi suara yang baik, dan kepada penguasa, tanpa siapa blog game ini tidak akan sepopuler sekarang. Dan ya, bagi siapa pun yang belum mencoba Witcher II, silakan. Saya pikir game ini akan disukai oleh semua orang.