Juego perfecto

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No hay demasiadas reseñas como esta, parece que no. A excepción de las reseñas de la versión previa que se hicieron antes del lanzamiento. Así que seré el primero, y si no ellos, de todos modos, porque las emociones me desbordan, y no puedo dejar de escribir sobre el segundo Witcher.

En general, esta publicación no debe considerarse una reseña. Podría ser una especie de opinión o reflexión que sería difícil de incluir en un comentario normal, o simplemente un "grito del alma". Simplemente no tengo experiencia en la redacción de reseñas y no me gustaría que luego juzgaran mi trabajo como una reseña.

1. El mundo que nos rodea. Paisajes

A primera vista, algo no encaja. "Demasiado saturado", pensé, sería mejor hacer el juego con el motor de la primera parte (que, por cierto, fue bastante exitoso), sin adornos y demás tonterías. Pero, como resultó, "solo era una primera impresión". Una hora después de sumergirme en la atmósfera del juego, entendí que todo está en su lugar, como debería estar y ni más ni menos. Al llegar a Flotsam, pensé que no podría adaptarme aquí. Me sentí como un niño ruso de pueblo de los años 90, arrojado en Nueva York, en una ciudad donde enormes televisores cuelgan de cada casa. Pero, afortunadamente, los desarrolladores pudieron diseñar el mundo del juego de tal manera que pudiéramos explorarlo y recordarlo en el menor tiempo posible. Así, a veces no es necesario presionar la tecla "M", porque orientarse en las ubicaciones no es más difícil que en tu propia casa. Por lo tanto, lo único que nos queda es deleitar la vista con los paisajes, sin temor a perderse en algún lugar de donde solo se pueda salir "por el mapa". ¿Y sobre los propios paisajes? Se puede hablar y escribir durante horas, así que lo único que puedo destacar es que, por primera vez en mucho tiempo, pude amarlos, como mi propia tierra natal, donde quiero pasear una y otra vez. ¿Alguien más ha sentido algo similar con otros juegos? Seguramente, pero ¿qué juegos son esos? ¿Cuándo fueron? Normalmente hace mucho tiempo, cuando no todos tenían computadoras. No he observado algo así en los nuevos juegos durante mucho tiempo, así que solo por los paisajes, al segundo Witcher se le puede otorgar una medalla de oro. Sigamos adelante, ante nosotros, digamos, está Flotsam. Una ciudad que a simple vista parece normal, donde cada día ocurre algo, como en un reloj suizo, ordinario, igual que gris. El carnicero corta carne, el cocinero hierve sopa, los guardias quieren un donut, los niños juegan, los elfos flotan, las lavanderas lavan. Todo como en la vida, se presenta a nivel superior. En cuanto a la música ambiental, aquí también todo está muy bien. Primero y lo más importante, la música no sale del marco de la atmósfera, segundo, la música cambia constantemente y no tenemos que escuchar la misma melodía dos veces seguidas. Ahora unas palabras sobre los efectos de sonido, aquí la situación es mejor que solo "buena"; los sonidos en el juego son magníficos, pero, por lo general, cada desarrollador de un juego más o menos conocido tiene un buen compositor y no recuerdo que en algún momento el sonido en el juego haya sido de mala calidad.

2. Jugabilidad. Sistema de combate

Lo primero que quiero destacar es la jugabilidad completamente rediseñada desde la primera parte. Ahora es tan variada que a primera vista puede parecer que la mitad de las características no son necesarias en absoluto. Pero esto, como regla general, es solo una primera impresión. Sí, la funcionalidad es enorme y puede asustar a un jugador no preparado. Pero incluso aquí, los desarrolladores se esforzaron, lograron hacer lo imposible, es decir, "meter en el juego exactamente lo que se usaría y nada más". ¿Y qué tontería acabo de decir? Recuerda, por ejemplo, el signo Axii, con el que se puede convencer a los NPC que necesitamos. Te preguntas, ¿para qué lo necesita Geralt? No es justo y en realidad contradice todo por lo que él lucha. Pero bueno, en el juego hay personajes a los que hay que convencer de hacer algo. Pero estos personajes no son simples robots. Cada uno de ellos tiene su carácter y principios. Cada uno necesita un enfoque especial y, de hecho, habilidades específicas. Las habilidades son: amenaza, simple persuasión, y diálogo usando el signo Axii. ¿No es un conjunto impresionante? Pero como ya mencioné, se necesita un enfoque único para cada personaje. Si se trata de un simple matón con la inteligencia de Homer Simpson, convencerlo será tan difícil como amenazarlo, pero puedes usar el signo sin problemas. Si es un anciano delgado, puedes amenazarlo o intentar convencerlo. Pero incluso en tales casos, puede que no consigas el resultado deseado. Cada habilidad necesita ser mejorada.

Ahora hablando del sistema de combate. Aquí los desarrolladores se mantuvieron fieles a sus principios, todo está a un nivel superior. Cada uno de los niveles de dificultad que se nos ofrecen es único e interesante. Yo, por ejemplo, juego en fácil, pero ahora no se puede jugar y comer (o beber té o fumar) al mismo tiempo, te matan. Al elegir un nivel de dificultad fácil, el juego no se convierte en un mero clic de ratón. Luchar será interesante. ¿Y qué hay de las luchas en sí? A primera vista puede parecer "pobre", solo hay dos teclas de mouse. Pero para vencer incluso un grupo común de nekkers, esto será insuficiente. Es necesario interactuar con los signos. Si en el primer Witcher solo usaba Aard, aquí hay que observar y adaptarse a la situación. Pero no debería haber problemas con esto. Ahora puedes (y en algunas situaciones incluso es necesario) usar Aard para lanzar a un oponente por el acantilado. Puedes usar Quen cuando la situación parece inevitable, y te brindará un buen escudo. Su duración será suficiente para escapar del entorno e utilizar Quen para atrapar al enemigo, lo justo para utilizar el signo Axii, a través del cual se puede someter la voluntad del enemigo y obligarlo a luchar contra sus propios amigos. La funcionalidad es al mismo tiempo simple y enorme.

Las batallas y los diálogos no son lo único en el segundo Witcher. Además de una trama muy interesante (sobre la cual escribiré más adelante), en el juego se puede descansar. La elección no es grande, pero tampoco es escasa. Podemos jugar a los dados (el gameplay también ha cambiado), podemos participar en una competencia de fuerza (una nueva y bastante dura diversión), podemos pelear a puñetazos (aquí los cambios desde la primera parte son colosales; las peleas ahora son bellas y duras), o en el peor de los casos simplemente contratar a una prostituta y divertirse adecuadamente.

Todo lo que he descrito en esta parte no es toda la jugabilidad. Simplemente he escrito lo que más me ha impresionado.

Trama y misiones secundarias

Como en la primera parte, todo es genial. Pero describir tal obra rica con la palabra "genial" es simplemente imposible. Para no hacer spoilers, diré lo siguiente. Los desarrolladores lograron lo imposible. La trama es tan absorbente que justo después de la primera pasada comienzas a jugar de nuevo. No ha habido juegos así desde hace mucho tiempo. Ni siquiera quería volver a jugar el primer Witcher con tanto deseo. Bueno, así que. Unas palabras sobre cómo se presenta la trama. Ya no tenemos que preocuparnos por perdernos, ya que los eventos se desarrollan de tal manera que podemos explorar el área, recoger todo tipo de misiones en ella, completarlas y luego proceder con las misiones principales. Es casi imposible perderse algo que no quieras. Trabajo profesional. Respeto a los desarrolladores.

Ahora sobre las misiones secundarias. Existen, y cada una de ellas es esencialmente única. Los desarrolladores no se atrevieron a llenar el juego con 100500 misiones que solo se diferenciaran entre sí por el nombre del dador de la misión. Para mí, es un buen enfoque, meter en el juego justo lo necesario para no sobrecargar la mente. Pero también hay las viejas y buenas misiones estándar del tipo "tráeme la cabeza". Por ejemplo, se nos ha encargado reducir la población de Endriagas y Nekkers, pero simplemente matarlos no funcionará, volverán a nacer. Así que hay que cortar de raíz. Por ejemplo, con los primeros, hay que matar a las reinas, con los segundos, volar los nidos.


  • A continuación, describiré lo que es mejor destacar por separado, en lugar de agruparlo con alguna de las secciones mencionadas anteriormente *

Detallado facial de los personajes

Desde la primera parte del juego, la detallación (tanto facial como general) de los personajes ha cambiado mucho, para mejor. Prácticamente no hay clones, sin embargo, hay un pero. Con los personajes masculinos, todo está excelente, no hay nada de qué quejarse, pero las mujeres en el juego son algo. Pensé que sería solo Triss Merigold. No me malinterpreten, ¡me gustan las mujeres! Pero, maldita sea, todas son idénticas y si ese es el ideal de belleza polaca, entonces, no sé qué decir. ¿No era posible introducir diversidad? Todas las chicas del juego son cuadradas con piernas gruesas. No sé qué opinan ustedes, pero a mí no me gusta.

Problema con el troll

Una pequeña cadena de misiones que narra sobre un troll, un problema con el que hay que resolver. Geralt es un cazador de monstruos, su vocación es proteger a la gente. Pero, ¿y si todo lo contrario? ¿Y si las personas son monstruos y el troll es bueno e inteligente, merecedor de vivir?

El paso de esta cadena toma aproximadamente 15 minutos. Sin embargo, en este corto espacio de tiempo, los desarrolladores lograron incluir tanta vida que no ha habido ninguna en los DLC de otros juegos. Por cierto, la expansión "Problema con el Troll" es completamente gratuita, así que definitivamente hay que considerar.

Incongruencias lógicas

Sí, y esto, lamentablemente, existe. Tomemos, por ejemplo, el plano de la armadura del Cuervo, que se puede obtener casi gratis, de quien, en esencia, no podía conseguirla. En la primera parte del juego, para construir esa armadura legendaria, necesitábamos completar una larga cadena de misiones, después de lo cual, por ejemplo, me sentía un héroe. Y aquí tienes...

Doblaje en ruso

La verdad es que aún no entiendo por qué la gente critica tanto a 1C. Me gusta su doblaje. Cada diálogo está impregnado de entonación y emociones. ¿No es esto lo principal? Quiero destacar el doblaje de Geralt por separado. No entiendo por qué lo criticaron tanto; en el tráiler sí, había una diferencia notable, pero en el juego, todo lo contrario. Ya he olvidado cómo era el doblaje en la primera parte del juego.

Witcher 2 vs Dragon Age 2

Recuerdo un post en el que Tomasz Gop declaró abiertamente que su juego sería mejor. Y no mintió. El segundo Witcher es mejor en todos los aspectos. Que BioWare se sonroje.

Me comería un donut.

Veredicto

No sé cómo será Risen 2, pero puedo decir con firmeza que el segundo Witcher es el mejor juego de rol en los últimos 2 años. Jugaré en él muchas veces, como jugué en Gothic, por ejemplo. Gracias a los desarrolladores por su esfuerzo, gracias a 1C por un buen doblaje, y al representante, sin el cual el blog del juego no habría sido tan popular. Y sí, aquellos que aún no han probado el segundo Witcher, ¡adelante! Creo que a todos les gustará este juego.