Gioco perfetto

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Non ci sono ancora recensioni simili. A parte quelle sulla versione preview che sono state fatte prima del rilascio. Quindi sarò il primo, anche se non lo fossi, perché le emozioni traboccano, e non posso non scrivere del secondo Witcher.

In realtà, questo post potrebbe nemmeno essere considerato una recensione. Lasciate che sia una sorta di opinione o impressione, che sarebbe difficile far stare in un commento normale, o che possa essere un "grido dell'anima". Non avendo praticamente la competenza nella scrittura di recensioni, preferirei evitare di essere giudicato per questo come se fosse una recensione.

1. Mondo circostante. Paesaggi

A prima vista sembra un po' strano. "Troppo ricco" ho pensato, sarebbe stato meglio sviluppare il gioco sul motore del primo capitolo (che, tra l'altro, era piuttosto buono), senza fronzoli o sciocchezze. Ma, come si è rivelato, "solo a prima vista". Dopo un'ora di immersione nell'atmosfera del gioco, ho capito che tutto è al suo posto, proprio come dovrebbe essere, né di più né di meno. Quando sono arrivato a Flotsam, pensavo di non riuscire ad ambientarmi qui. Mi sono sentito come un ragazzino russo degli anni '90 gettato a New York, in una città dove su ogni casa ci sono enormi televisioni. Ma fortunatamente, gli sviluppatori sono riusciti a organizzare il mondo del gioco in modo tale che potessimo esplorarlo e che rimanesse impresso nella nostra memoria nel più breve tempo possibile. In questo modo, premere il tasto "M" a volte non è nemmeno necessario, perché orientarsi nelle location non è più complicato che a casa propria. Quindi, tutto ciò che ci resta da fare è godere dei paesaggi, senza temere di finire in qualche luogo da cui poi dovremo tornare "solo tramite la mappa". E riguardo ai paesaggi stessi? Si potrebbe parlare e scrivere per ore, quindi l'unica cosa che posso sottolineare è che, per la prima volta dopo molto tempo, sono riuscito ad amarli come le mie terre natali, dove vorrei passeggiare ancora e ancora. Qualcuno ha mai provato una cosa simile con altri giochi? Certamente, ma quali sono stati questi giochi? Quando sono stati rilasciati? Erano giochi da molto tempo, quando non tutti avevano ancora computer. Con i giochi più recenti, un'esperienza del genere non si vede da molto, quindi solo per i paesaggi, al secondo Witcher si può assegnare una medaglia d'oro. Andiamo avanti, davanti a noi, diciamo, Flotsam. Una città che a prima vista sembra normale, in cui giorno dopo giorno tutto scorre come un orologio svizzero, ordinario, identico, grigio. Il macellaio taglia la carne, il cuoco cucina la zuppa, i guardiani vogliono mangiare un donuts, i bambini giocano, gli elfi sono appesi, le lavandaie lavano. Tutto come nella vita, rispettato ai massimi livelli. Per quanto riguarda la musica di sottofondo, qui è tutto molto buono. Prima di tutto e, cosa più importante, la musica rimane nell'atmosfera del gioco; in secondo luogo, la musica cambia continuamente e non dobbiamo ascoltare la stessa melodia due volte di seguito. Ora due parole sui suoni: qui la situazione è migliore di "buono", i suoni nel gioco sono magnifici, ma, di solito, ogni sviluppatore di giochi piuttosto conosciuti ha un buon compositore e non ricordo che un gioco avesse un suono penoso.

2. Gameplay. Sistema di combattimento

Prima di tutto, voglio sottolineare il gameplay completamente rinnovato rispetto al primo capitolo. Ora è così vario che, a prima vista, potrebbe sembrare che metà delle funzionalità non sia nemmeno necessaria. Ma, di solito, questa è solo una prima impressione. Sì, le funzionalità sono enormi e un gamer non preparato potrebbe spaventarsi. Ma anche qui, gli sviluppatori hanno fatto un ottimo lavoro, sono riusciti a fare l'impossibile, ovvero "inserire nel gioco esattamente quello che serve e niente di superfluo". In realtà, cosa ho appena appena detto? Ricordate, ad esempio, il segno Aard che può essere usato per convincere i personaggi non giocanti che ci servono. La domanda è, perché a Geralt serve? Non è giusto e va contro tutto per cui combatte. Bene, nel gioco ci sono personaggi che devono essere persuasi a fare qualcosa. Ma questi personaggi non sono semplici robot. Ognuno di loro ha un proprio carattere e principi. Compongono anche ciascuno di loro un approccio e una propria competenza. Le competenze sono - la minaccia, una semplice persuasione, la magia tramite il segno Aard. Non è un brutto set, vero? Ma come ho già detto, a ciascun personaggio è necessario un approccio unico. Se si tratta di un semplice delinquentello, con l'intelligenza di Homer Simpson, convincerlo sarà difficile, tanto quanto minacciarlo, mentre per usare il segno, certo. Se si tratta di un vecchietto esile, si può minacciarlo senza problemi o provare a convincerlo. Ma anche in questi casi, il risultato desiderato potrebbe non essere raggiunto. Ogni abilità deve essere migliorata.

Ora parliamo del sistema di combattimento. Qui gli sviluppatori sono rimasti fedeli ai loro principi, tutto è di alto livello. Ogni livello di difficoltà proposto è unico e interessante. Ad esempio, io gioco a facile, ma ora non posso più giocare e mangiare (o bere tè o fumare) contemporaneamente, mi uccideranno. Scegliendo il livello di difficoltà facile, il gioco non diventa semplicemente uno schiacciare tasti. Combattere sarà interessante. E per quanto riguarda i combattimenti stessi? A prima vista sembrano "pochi", solo due tasti del mouse. Ma per sconfiggere anche un gruppo comune di Nekker, sarà insufficiente. È necessario interagire con i segni. Se nel primo Witcher usavo solo Aard, qui c’è bisogno di osservare e adattarsi alla situazione. Ma anche in questo non dovrebbero sorgere problemi. Con Aard ora puoi (e in alcune situazioni è anche necessario) buttare giù il nemico da una scogliera. Quen può essere usato quando la situazione sembra disperata e ti fornisce un buon scudo. Il suo tempo è sufficiente per sfuggire a un accerchiamento e usare Quen per intrappolare il nemico, così da avere tempo sufficiente per usare il segno Aard, con il quale puoi sottomettere la volontà del nemico e costringerlo a combattere contro i suoi amici. Le funzionalità sono semplici e enormi allo stesso tempo.

I combattimenti e i dialoghi non sono tutto ciò che il secondo Witcher ha da offrire. Oltre a una trama affascinante (di cui scriverò più tardi), nel gioco puoi anche riposarti. Le opzioni sono poche, ma non scarse. Possiamo giocare ai dadi (il gameplay, tra l'altro, è cambiato anche in questo), possiamo partecipare a un incontro di braccio di ferro (una novità piuttosto difficile), possiamo combattere a pugni (qui, dalla prima parte, ci sono stati cambiamenti straordinari, ora i combattimenti sono belli e duri), o in ultima istanza possiamo semplicemente ingaggiare una prostituta e divertirci con lei.

Tutto ciò che ho descritto in questa parte non rappresenta l'intero gameplay. Ho scritto semplicemente le cose che mi hanno colpito di più.

Trama e missioni secondarie

Come nella prima parte, tutto è fantastico. Ma il termine "fantastico" non può descrivere una creazione così ricca. Per non rovinare la sorpresa, dirò solo questo: gli sviluppatori sono riusciti a fare qualcosa di impossibile. La trama è così coinvolgente che subito dopo il primo passaggio inizio a ricominciare. Non ci sono stati giochi simili da tempo. Non avevo nemmeno voglia di rigiocare il primo Witcher con tale desiderio. Comunque. Due parole sulla presentazione della trama. Non dobbiamo più preoccuparci di perdere qualcosa, poiché gli eventi si svolgono in modo tale da permetterci di esplorare i luoghi, prendere vari incarichi, completarli e impegnarci in quelle principali. È quasi impossibile perdere qualcosa, a meno che non lo vogliate voi. Lavoro professionale. Rispettosa stavolta per gli sviluppatori.

Ora per quanto riguarda le missioni secondarie. Ce ne sono, ognuna di esse è sostanzialmente unica. Gli sviluppatori non hanno inserito 100500 incarichi nel gioco, che si differenziavano l'uno dall'altro solo per il nome di chi lo assegnava. Secondo me, è un'ottima mossa, inserirne esattamente il giusto per non affollare il cervello. Ma ci sono anche i buoni vecchi incarichi standard tipo "porta la testa". Ad esempio, ci è stato dato l'incarico di ridurre la popolazione delle Endriag e dei Nekker, ma semplicemente ucciderli non basta, devono essere sterminati alla radice. Per esempio, nei primi casi, bisogna uccidere le regine delle Endriag, nei secondi, far esplodere i nidi.


Di seguito descriverò ciò che è meglio sottolineare separatamente piuttosto che unire con qualche gruppo sopra descritto


Dettagli facciali dei personaggi

Dalla prima parte del gioco, la dettagliatura (sia facciale che generale) dei personaggi ha subito grandi cambiamenti, in meglio. Quasi non ci sono cloni, ma c’è un grande "ma". Per i personaggi maschili è tutto perfetto, non posso lamentarmi, ma le donne nel gioco sono qualcosa di unico. Pensavo che la situazione si limitasse a solo Triss Merigold. Non fraintendetemi, io amo le donne! Ma diamine, sono tutte fatte secondo lo stesso modello e se questo modello è quello di una bellezza polacca ideale, allora non so davvero cosa dire. Non era possibile introdurre varietà? Tutte le ragazze nel gioco sono quadrate, con gambe tozze. Non so per voi, ma a me non piace.

Problema con il troll

Una piccola catena di missioni che racconta di un troll, un problema con il quale bisogna risolverlo. Geralt è un cacciatore di mostri, la sua vocazione è proteggere le persone. Ma cosa succede se è il contrario? Se le persone sono i mostri, e il troll è buono e razionale, meritevole di vivere?

Completare la catena richiede circa 15 minuti. Tuttavia, in questo breve intervallo di tempo, gli sviluppatori sono riusciti a inserire tanta vita, quanta non si è vista in nessuna delle espansioni a pagamento di altri giochi. Tra l'altro, l'espansione "Problema con il troll" è assolutamente gratuita, quindi da considerare.

Incongruenze logiche

Sì, purtroppo, ci sono anche queste. Prendiamo, ad esempio, il progetto dell'armatura del Corvo, che può essere ottenuta quasi gratuitamente da chi, in realtà, non avrebbe mai potuto ottenerla. Nella prima parte del gioco, per costruire un'armatura leggendaria di quel tipo, dovevamo completare una lunga catena di missioni, dopo averla completata, ad esempio, mi sentivo un eroe. E qui, eccomi...

Doppiaggio in russo

Francamente, non capisco perché la gente critichi tanto 1C. A me il loro doppiaggio piace. Ogni dialogo è permeato di intonazione ed emozioni. Questo non è forse l'essenziale? Voglio sottolineare separatamente il doppiaggio di Geralt. Non capisco perché sia stato così criticato. Nel trailer, sì, la differenza era evidente, ma nel gioco è esattamente il contrario. Ho già dimenticato come era il doppiaggio nella prima parte del gioco.

Witcher 2 Vs Dragon Age 2

Ricordo che c'era un post in cui Tomasz Gop dichiarava apertamente che il loro gioco sarebbe stato migliore. E non aveva torto. Il secondo Witcher è migliore sotto ogni aspetto. Che i Bioware si vergognino di se stessi.

Mangerei un donuts

Verdetto

Non so come sarà Risen 2, ma con certezza posso dire che il secondo Witcher è il miglior gioco di ruolo degli ultimi 2 anni. Lo rigiocando molte volte, come ho fatto con Gothic, ad esempio. Grazie agli sviluppatori per i loro sforzi, grazie a 1C per il buon doppiaggio, e al nostro rappresentante, senza il quale il blog sul gioco non sarebbe così popolare. E sì, chi non ha ancora provato il secondo Witcher, fatelo. Credo che questo gioco piacerà a tutti.