Le jeu parfait

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Il n'y a apparemment pas encore de revues de ce genre. À part les critiques sur la version préliminaire qui ont été faites avant la sortie. Donc je vais être le premier, et même si je ne le suis pas, tant pis, car les émotions débordent, et je ne peux tout simplement pas m'empêcher d'écrire sur le deuxième Witcher.

En fait, ce post pourrait ne pas être considéré comme une critique. Considérons-le plutôt comme un retour d'expérience ou une opinion, qui aurait été difficile à mettre dans un simple commentaire, ou peut-être un "cri du cœur". Je n'ai presque pas d’expérience dans la rédaction de critiques, et je ne voudrais pas que mon travail soit ensuite jugé comme une critique.

1. Monde environnant. Paysages

À première vue, ça semble un peu trop. "C'est trop chargé" ai-je pensé, ils auraient mieux fait de créer le jeu sur le moteur du premier opus (qui est, soit dit en passant, très réussi), sans tous ces superflus et autres inepties. Mais comme il s'est avéré, « seulement à première vue ». Une heure après être entré dans l'atmosphère du jeu, j'ai réalisé que tout était à sa place, comme cela devait l'être, ni plus, ni moins. En arrivant à Flotsam, je pensais que je ne pourrais pas m'y habituer. Je me suis senti comme un gamin de la campagne russe des années 90, jeté à New York, dans une ville où d'énormes téléviseurs pendent à chaque maison. Mais heureusement, les développeurs ont réussi à aménager le monde du jeu de manière à ce que nous puissions l'explorer et le mémoriser en un minimum de temps. Ainsi, il arrive qu'on n'ait même pas besoin d'appuyer sur le bouton "M", car s'orienter dans les lieux n'est pas plus difficile que dans sa propre maison. Par conséquent, tout ce qu'il nous reste, c'est de ravir nos yeux avec des paysages, sans craindre de se retrouver quelque part d'où il faudra ensuite sortir "uniquement avec la carte". Qu'en est-il des paysages eux-mêmes ? On pourrait en parler et en écrire pendant des heures, donc je me contenterai de dire qu'il est rare, après si longtemps, que je puisse les aimer comme mes propres terres, où l'on a envie de se promener encore et encore. Quelqu'un a-t-il ressenti cela avec d'autres jeux ? Certainement, mais quels jeux ? Quand étaient-ils sortis ? Oh, c'étaient généralement il y a longtemps, à une époque où tout le monde n'avait pas encore d'ordinateurs. Les nouveaux jeux n'ont pas montré cela depuis longtemps, donc juste pour leurs paysages, le deuxième Witcher mérite une médaille d’or. Passons maintenant à Flotsam. C'est une ville qui, en apparence, semble ordinaire, où, jour après jour, tout se déroule comme dans des horloges suisses, banalement, uniformément, en gris. Le boucher découpe de la viande, le cuisinier fait de la soupe, les gardes veulent manger un donut, les enfants jouent, les elfes traînent, les blanchisseuses lavent. Tout comme dans la vie, observé à un niveau élevé. En ce qui concerne la musique environnante, là encore, tout est très bon. Tout d'abord et surtout, la musique ne sort pas des limites de l'atmosphère, et deuxièmement, elle change constamment, et nous n'avons pas à écouter la même mélodie deux fois de suite. Maintenant, quelques mots sur les sons, ici c'est bien mieux que juste "bien", les sons du jeu sont magnifiques, mais en règle générale, chaque développeur de jeux relativement connu a un bon compositeur, et je n'ai pas de mémoire d'une situation où le son d'un jeu était de la mousse.

2. Gameplay. Système de combat

La première chose que je veux souligner, c'est le gameplay complètement repensé depuis le premier opus. Maintenant, il est tellement diversifié qu'à première vue, il peut sembler qu'il y a trop de fonctionnalités inutiles. Mais encore une fois, c'est seulement à première vue. Oui, la fonctionnalité est immense et un joueur non préparé pourrait être effrayé. Mais ici, les développeurs ont vraiment fait un excellent travail, ils ont réussi à faire l'impossible, à savoir - "mettre dans le jeu juste assez pour que cela soit utilisé et rien de superflu". De quoi je parle, moi maintenant ? Rappelez-vous, par exemple, du signe Aard, qui peut être utilisé pour parler à un PNJ. On peut se demander, pourquoi diable cela est nécessaire pour Geralt, ce n'est pas juste et ça contredit tout ce pour quoi il se bat. Eh bien, dans le jeu, il y a des personnages qu'il faut persuader de faire quelque chose. Mais ces personnages ne sont pas de simples robots. Chacun d'eux a son propre caractère et ses principes. Chacun nécessite une approche spécifique et donc, une compétence. Et les compétences, ce sont - la menace, la simple persuasion, et la conversation à l'aide du signe Aard. Pas un mauvais ensemble n'est-ce pas ? Mais comme je l'ai déjà dit, chaque personnage nécessite une approche unique. Si c'est un simple voyou, avec l’intelligence de Homer Simpson, le convaincre sera difficile, tout comme le menacer, mais utiliser le signe, s'il vous plaît. Si c'est un vieil homme malingre, on peut y aller et le menacer, ou essayer de le convaincre. Mais même dans ces cas, on peut ne pas obtenir le résultat souhaité. Chaque compétence doit être améliorée.

Maintenant, parlons du système de combat. Ici, les développeurs sont restés fidèles à leurs principes, tout est à un niveau élevé. Chaque niveau de difficulté qui nous est proposé est unique et intéressant. Par exemple, je joue en mode facile, mais maintenant je ne peux plus jouer et manger (ou boire le thé ou fumer) en même temps, je vais me faire tuer. En choisissant un niveau de difficulté facile, le jeu ne se transforme pas en un simple click spam. Combattre sera intéressant. Que dire des batailles elles-mêmes ? À première vue, cela semble un peu "pauvre", seulement deux boutons de souris. Mais pour vaincre même une simple poignée de Nekkers, cela ne suffira pas. Il est nécessaire d'interagir avec les signes. Si dans le premier Witcher, j'utilisais seulement Aard, ici il faut observer et s'adapter à la situation. Mais là encore, il ne devrait pas y avoir de problèmes. Avec Aard, vous pouvez maintenant (et dans certaines situations, même il le faut) jeter l'adversaire du précipice. Quen peut être utilisé lorsque la situation semble inévitable et que l'on reçoit un bon bouclier. Le temps d'action est suffisant pour s'échapper de l’ennemi et utiliser Quen pour piéger l’ennemi afin d'avoir le temps d'utiliser le signe Aard, à l'aide duquel on peut assujettir la volonté de l'adversaire et le forcer à combattre contre ses amis. La fonctionnalité est à la fois simple et vaste.

Les combats et les dialogues ne sont pas les seules choses que propose le deuxième Witcher. En plus d'une intrigue passionnante (j'en parlerai plus tard), dans le jeu, vous pouvez vous détendre. Les choix ne sont pas vastes, mais pas négligeables non plus. Nous pouvons jouer aux dés (le gameplay a également changé), participer à des combats de bras (une nouvelle et assez difficile épreuve), nous battre à mains nues (ici, depuis le premier opus, les changements sont colossaux, les combats sont maintenant beaux et brutaux), ou à la limite, nous pouvons simplement appeler une prostituée et nous amuser correctement avec elle.

Tout ce que j'ai décrit dans cette partie n'est pas tout le gameplay. Je n'ai écrit que ce qui m'a le plus marqué.

Intrigue et quêtes secondaires

Comme dans le premier opus, tout est super. Mais décrire une œuvre aussi riche avec le mot "super" est tout bonnement impossible. Pour ne pas spoiler, je vais dire ce qui suit. Les développeurs ont réussi l'impossible. L'intrigue est si captivante que, immédiatement après le premier passage, on a envie de jouer à nouveau. Cela faisait longtemps qu'il n'y avait pas de tels jeux. Je n'ai même pas voulu refaire le premier Witcher avec un tel désir. Enfin bon. Quelques mots sur la présentation de cette intrigue. Nous n'avons plus à nous soucier de rater quelque chose, car les événements se déroulent de manière à ce que nous puissions explorer le territoire, prendre toutes sortes de quêtes, les accomplir, et commencer à passer les quêtes principales. Il est presque impossible de rater quelque chose, à moins que vous ne le vouliez vous-même. Un travail professionnel. Respect aux développeurs.

Maintenant, parlons des quêtes secondaires. Elles existent et chacune est en quelque sorte unique. Les développeurs n'ont pas décidé de fourrer dans le jeu 100500 quêtes qui ne différeraient les unes des autres que par le nom de celui qui les a données. Pour moi, c'est une très bonne approche, d'incorporer juste assez dans le jeu pour ne pas surcharger l'esprit. Mais il y a aussi les bonnes vieilles quêtes standards du type "ramène la tête". Par exemple, on nous a demandé de réduire la population d'Endriags et de Nekkers, mais il ne suffit pas de les tuer, car ils renaîtront. Donc, il faut les couper à la racine. Par exemple, pour les premiers - il faut tuer les reines, et pour les seconds - faire exploser les nids.


Je vais maintenant décrire ce qui mérite d'être souligné séparément, plutôt que d'être groupé avec une des catégories décrites ci-dessus.


Détails faciaux des personnages

Depuis le premier opus, la qualité (tant faciale qu’in générale) des personnages a beaucoup changé, pour le mieux. Il y a maintenant presque plus de clones, mais il y a cependant un petit bémol. Les personnages masculins sont visibles, tout est parfait, mais les femmes dans le jeu, c'est quelque chose. Je pensais que cela se limiterait à Triss Merigold. Ne me comprenez pas mal, j'aime les femmes ! Mais bon, toutes sans exception sont faites sur un même modèle, et si c'est le modèle de la belle Polonaise idéale, alors je ne sais pas quoi dire. Ne pourrait-on vraiment pas introduire de la variété ? Toutes les filles dans le jeu sont un peu carrées avec des jambes pleines. Je ne sais pas pour vous, mais ça ne me plaît pas.

Le Problème avec le Troll

Une petite chaîne de quêtes racontant l'histoire d'un troll, problème qu'il faut résoudre. Geralt est un tueur de monstres, sa vocation est de protéger les gens. Mais que se passerait-il si tout était l’inverse ? Et si les gens étaient des monstres, et que le troll était bon et intelligent, méritant de vivre ?

L'achèvement de la chaîne prend environ 15 minutes. Cependant, dans cette courte période, les développeurs ont réussi à incorporer tant de vie qu'il n'y en a eu dans aucun des DLC payants d'autres jeux. By the way, l'extension "Le Problème avec le Troll" est totalement gratuite, donc elle mérite d'être envisagée.

Incohérences Logiques

Oui, et cela, malheureusement, existe. Prenons par exemple le schéma d'armure du Corbeau, qui peut être obtenu presque gratuitement, de la part de quelqu'un qui, en fait, ne pouvait pas les obtenir. Dans le premier opus, pour construire une armure légendaire comme celle-ci, il fallait accomplir une grande chaîne de quêtes, après avoir terminé laquelle, je me sentais comme un héros. Et là, à vous...

Doublage Russe

Honnêtement, je ne comprends toujours pas pourquoi les gens critiquent tant 1С. J'aime leur doublage. Chaque dialogue est empreint d'intonation et d'émotions. N'est-ce pas le plus important ? Je tiens à souligner la voix de Geralt. Je ne comprends pas pourquoi elle a été tant critiquée ? Dans la bande-annonce, oui, la différence était notable, mais dans le jeu, c'est complètement l'inverse. J'ai déjà oublié comment était le doublage dans le premier opus.

Witcher 2 Vs Dragon Age 2

Je me souviens d'un post où Tomasz Gop a ouvertement déclaré que leur jeu serait meilleur. Et il ne mentait pas. Le deuxième Witcher est meilleur à tous les niveaux. Que les Bioware rougissent de honte !

Je mangerais un donut

Verdict

Je ne sais pas à quoi ressemblera Risen 2, mais je peux dire avec certitude que le deuxième Witcher est le meilleur jeu de rôle des deux dernières années. J'y rejouerai de nombreuses fois, tout comme je le fais pour Gothic, par exemple. Merci aux développeurs pour leurs efforts, merci à 1С pour le bon doublage, et à l'admin sans qui le blog du jeu ne serait pas aussi populaire. Et oui, ceux qui n'ont pas encore essayé le deuxième Witcher, n'hésitez pas. Je pense que ce jeu plaira à tout le monde.