Den perfekta matchen

content auto translated from {from}

Det finns ännu inga recensioner av den här typen, förutom de som gjordes för förhandsversionen innan release. Så jag blir den första, och om inte dem, så ändå, för känslorna överväldigar, och jag kan helt enkelt inte låta bli att skriva om den andra Witchern.

Denna post kan förresten nästan inte kallas en recension. Låt oss säga att detta är en slags åsikt eller känsla som vore svårt att få plats med i en vanlig kommentar, eller kanske en "själsklagan". Jag har helt enkelt inte den där recensionstekniken och jag skulle helst inte vilja att mitt arbete bedöms som en recension.

1. Världen omkring. Landskap

Vid första anblick kändes det som om något var fel. "Det är så överdrivet rikt," tänkte jag, "de borde gjort spelet med motorn från första delen (som faktiskt var ganska lyckad), utan några överflödiga extrafunktioner och andra dumheter." Men detta var, som det visade sig, "bara vid första anblick". En timme in i spelets atmosfär insåg jag att allt stod på sin rätta plats, precis som det skulle vara och inget mer, inget mindre. När jag kom till Flotsam trodde jag att jag inte skulle kunna acclimatisera här. Jag kände mig som en rysk pojke från 90-talet, som blivit kastad i New York, i en stad där stora TV-apparater hänger på varje hus. Men lyckligtvis lyckades utvecklarna skapa spelets värld så att vi kunde utforska den och minnas den på kort tid. Således behöver man ibland inte ens trycka på knappen "M", eftersom det inte är svårare att orientera sig i platser än i sitt eget hem. Alltså, allt vi har kvar att göra är att njuta av landskapen, utan att vara rädda för att springa någonstans där vi sedan måste ta oss ut, bara "via kartan". Vad gäller själva landskapen? Man kan prata och skriva om dem i timmar, så det enda som kan betonas är att först på länge, har jag kunnat älska dem som mina egna hemtrakter, där jag vill promenera om och om igen. Har någon annan känt något liknande med andra spel? Definitivt, men vilka spel handlar det om? När var de? De spelade vanligtvis för länge sedan, när inte alla hade datorer. Med nyare spel har det inte observerats länge, så för bara landskapen kan den andra Witchern få en guldmedalj. Låt oss gå vidare, framför oss, låt det vara Flotsam. En till synes vanlig stad där allt går som i schweiziska klockor, vardagligt, likadant, grått. Slaktaren hugger kött, kocken kokar soppa, vakterna vill äta en munk, barn leker, alver hänger, tvätterskor tvättar. Allt som i livet, uppfylls på högsta nivå. När det gäller den omgivande musiken är det också mycket bra. För det första och mest centrala, musiken bryter inte atmosfären, för det andra förändras musiken ständigt så vi behöver inte lyssna på samma melodi två gånger i rad. Nu några ord om ljuden, här är läget bättre än bara "bra", ljuden är fantastiska i spelet, men som regel har varje utvecklare av mer eller mindre kända spel en bra kompositör och jag har inte minns att ljudet i spelet någonsin varit av dålig kvalitet.

2. Gameplay. Stridssystem

Det första jag vill framhäva är det helt omarbetade gameplayet sedan första delen. Nu är det så varierat att det vid första anblick kan tyckas som att hälften av funktionerna är helt onödiga. Men det är som regel bara vid första anblick. Ja, funktionaliteten är enorm och den oerfarna spelaren kan bli skrämd. Men även här har utvecklarna ansträngt sig ordentligt, de lyckades göra det omöjliga, nämligen - "stoppa in exakt så mycket i spelet att det används och inget mer". Vad var det för konstigt jag precis sa? Tänk bara på Axii-tecknet, som kan användas för att övertyga de NPC vi behöver. Frågan uppstår, varför skulle Geralt behöva det, det är ju orättvist och motsäger allt han kämpar för. Men så är det, i spelet finns det karaktärer som måste övertalas att göra något. Men dessa karaktärer är inte bara robotar. Var och en av dem har sin egen karaktär och principer. Varje karaktär behöver sin egen approach och egen färdighet. Och färdigheter är - hot, vanlig övertygelse, övertygelse med hjälp av Axii-tecknet. Något attityd, eller? Men som jag sagt, varje karaktär behöver en unik approach. Om det är en simpel gangster, med hjärnan som Homer Simpson, så blir det svårt att övertyga honom, precis som att hota, men att använda tecknet, varsågod. Om det är en mager gammal man, kan man inte vara för artig och hota honom, eller prova att övertyga. Men även i sådana fall kan man misslyckas att nå det önskade resultatet. Varje färdighet måste förbättras.

Nu till stridssystemet. Här har utvecklarna hållit sig trogna sina principer, allt är på högsta nivå. Varje svårighetsgrad vi erbjuds är unik och intressant. Jag spelar till exempel på lätt, men nu kan man inte spela och äta (eller dricka te eller röka) samtidigt, man kommer att dö. Väljer man lätt svårighetsgrad, så kommer spelet inte att förvandlas till att bara klicka på fiender. Det blir intressant att slåss. Vad gäller själva striderna? Vid första anblick kan det verkar "magert", med bara två musknappar. Men för att besegra även en helt vanlig gäng av nekers är det inte tillräckligt. Det behövs interaktion med tecknen. Om jag i första Witchern bara använde Aard, så måste jag här titta och anpassa mig till situationen. Men inte heller det borde förorsaka några problem. Aard kan nu (och i vissa situationer till och med måste) kasta motståndaren utför en klippa. Quen kan användas när situationen verkar vara oundviklig och vi ges ett bra skydd. Tiden, som fungerar, är tillräcklig för att ta sig ur omgivningen och använda Quen för att fånga fienden i en fälla så att det finns tillräckligt med tid för att använda Axii-tecknet, med hjälp av vilket man kan tvinga fienden att slåss mot sina egna vänner. Funktionaliteten är både enkel och stor på samma gång.

Strider och dialoger är inte allt Witcher 2 handlar om. Förutom den intressanta berättelsen (som jag kommer att skriva mer om senare) finns det möjlighet att ta det lugnt i spelet. Alternativen är inte många, men inte heller dåliga. Vi kan spela tärning (som gameplayet för, förresten, också har förändrats), vi kan delta i armbrytning (en ny och ganska svår grej), vi kan slåss med knytnävarna (här har det sedan första delen skett enorma förändringar, striderna är nu vackra och brutala), eller i värsta fall kan vi bara hyra en hora och ha roligt med henne.

Allt jag beskrivit i denna del är inte hela gameplayet. Jag har bara nämnt det som jag minns bäst.

Berättelse och sidouppdrag

Som i första delen är allt fantastiskt. Men ordet "fantastiskt" kan helt enkelt inte beskriva ett så rikt verk. För att inte spoila, säger jag följande. Utvecklarna har lyckats med det omöjliga. Berättelsen är så fängslande att efter första genomspelningen börjar man om direkt. Sådana spel har inte funnits på länge. Jag ville inte ens spela om första Witchern med samma entusiasm. Nåja, nog om det. Några ord om hur berättelsen presenteras. Vi behöver inte längre oroa oss för att vi ska missa något, eftersom händelserna utvecklas så att vi kan utforska området, ta alla möjliga uppdrag, utföra dem och sedan börja med huvuduppdragen. Att missa något är nästan omöjligt om man inte vill. Professionellt arbete. Respekt till utvecklarna.

Nu om sidouppdragen. Det finns, och varje är i grunden unikt. Utvecklarna har inte försökt få in 100500 uppdrag som bara skiljer sig åt med namnet på uppdragsgivaren. Enligt mig är det ett mycket bra drag att trycka in just så många att man inte överbelastar hjärnan. Men det finns också de gamla standarduppdragen som att "ta med ett huvud". Till exempel, vi fick i uppdrag att minska befolkningen av Endriager och Nekers, men bara att döda dem räcker inte, de föds på nytt. Så man måste klippa av roten. Till exempel, med de första - man måste döda de kungliga honorna, med de andra - spränga deras bon.


Jag kommer nu att beskriva det som är värt att understryka separat, snarare än att sammanfoga med någon av de tidigare grupperna


Ansiktsdetaljering av karaktärerna

Sedan första delen av spelet har detaljeringen (både ansiktsmässig och allmän) av karaktärerna genomgått stora förändringar, till det bättre. Det finns nästan inga kloner längre, men det finns en sak. Med manliga karaktärer är allt utmärkt, inget att klaga på, men kvinnorna i spelet, det är något annat. Jag trodde att det skulle begränsa sig till Triss Merigold. Ni får inte missförstå mig, jag älskar kvinnor! Men herregud, de är alla utan undantag skapade efter samma mall och om denna mall är den perfekta polska skönheten, så vet jag inte vad jag ska säga. Kan vi inte få in variation? Alla tjejer i spelet ser ut som kvadrater med tjocka ben. Jag vet inte hur det är för er, men jag gillar det inte.

Problemet med trollen

En liten kedja av uppdrag som handlar om ett troll, ett problem som behöver lösas. Geralt - monsterkillaren, hans kallelse är att skydda människor. Men vad händer om allt är tvärtom? Vad händer om människorna är monster, och Trollet är snällt och intelligent, värt att leva?

Genomförandet av kedjan tar cirka 15 minuter. Men under denna korta tid lyckades utvecklarna stoppa in så mycket liv som inte fanns i något av de betalda DLC:n i andra spel. För övrigt är tillägget "Problemet med Trollet" helt gratis, så det är definitivt värt att överväga.

Logiska brister

Ja, och sådan finns tyvärr. Ta till exempel ritningen av Ravenrustningsdelar, som man nästan kan få gratis, från den som i princip inte kunde få dem. I första delen av spelet måste vi utföra en stor kedja av uppdrag för att bygga sådan legendarisk rustning, efter att ha genomfört den kände jag mig som en hjälte. Men här får man det { " Reduktionsvariabeln " }.

Rysk röstskådespeleri

Ärligt talat förstår jag fortfarande inte varför folk är så kritiska till 1C. Jag gillar deras röstskådespel. Varje dialog är genomsyrad av intonation och känslor. Är inte det det viktigaste? Jag vill särskilt lyfta fram rösten hos Geralt. Varför den skulle kritiseras förstår jag inte. I trailern var det visst en skillnad, men i spelet är det helt motsatt. Jag har redan glömt hur röstskådespelet var i första delen av spelet.

Witcher 2 Vs Dragon Age 2

Jag minns ett inlägg där Tomasz Gop öppet deklarerade att deras spel skulle vara bättre. Och han ljög inte. Den andra Witchern är bättre på alla punkter. Låt Bioware skämmas!

Jag skulle gärna äta en munk.

Domslut

Jag vet inte hur Risen 2 kommer att bli, men jag kan med säkerhet säga att den andra Witchern är det bästa rollspelet på de senaste 2 åren. Jag kommer att spela om det många gånger, precis som jag gjorde med Gothic, till exempel. Tack till utvecklarna för deras ansträngningar, tack till 1C för bra röstskådespel, och till den representant som gjorde att spelet blev så populärt. Ja, och till er som inte har provat andra Witchern, ge er i kast! Jag tror att alla kommer att gilla detta spel.