संपूर्ण खेल

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इस प्रकार की समीक्षाएं पहले कभी नहीं थीं। रिलीज से पहले की प्रीव्यू संस्करणों की समीक्षाओं को छोड़कर। इसलिए मैं पहला बनने जा रहा हूँ, और भले ही नहीं, फिर भी, क्योंकि भावनाएं बह रही हैं, और मैं दूसरे द विचर के बारे में नहीं लिख नहीं सकता।

और वास्तव में इस पोस्ट को समीक्षा के रूप में नहीं गिना जा सकता। आइए इसे एक प्रकार की राय या विचार मान लें, जिसे सामान्य टिप्पणी में समेटना मुश्किल होगा, या इसे "आत्मा की पुकार" मान लें। बस मैं समीक्षाएं लिखने में बहुत अच्छा नहीं हूं, और मैं नहीं चाहता कि बाद में काम को समीक्षा के रूप में आंका जाए।

1. आस-पास की दुनिया। दृश्य

प्रथम दृष्टि में कुछ ऐसा नहीं लग रहा था। "यह बहुत ज़्यादा संक्षिप्त है" मैंने सोचा, बेहतर होता यदि वे पहले गेम के इंजन पर खेल बनाते (जो, वैसे, वास्तव में कामयाब रहा), बिना किसी अतिरिक्त फालतू चीजों के। लेकिन पता चला कि यह "पहले दृष्टि में ही" था। गेम के माहौल में एक घंटे बिताने के बाद, मैंने महसूस किया कि सब कुछ अपनी जगह पर है, जैसा कि होना चाहिए और न अधिक, न कम। फ्लॉटज़म पहुँचते ही, मैंने सोचा कि मैं यहाँ नहीं बस पाऊंगा। मैंने खुद को 90 के दशक के एक ग्रामीण रूसी लड़के की तरह महसूस किया, जिसे न्यू यॉर्क, एक ऐसे शहर में फेंका गया, जहाँ हर घर पर बड़े-बड़े टीवी लटके हुए हैं। लेकिन भाग्यवश, डेवलपर्स ने गेम की दुनिया को इस तरह बनाया है कि हम इसे सबसे कम समय में अध्ययन कर सकें और याद कर सकें। नतीजतन, कई बार "M" बटन दबाने की आवश्यकता ही नहीं पड़ी, क्योंकि स्थानों में मार्गदर्शन करना अपने घर की तुलना में कठिन नहीं है। इसलिए, जो कुछ भी बचता है, वह है दृश्यों का आनंद लेना, बिना इस डर के कि कहीं ऐसा न हो जाए कि हमें बाद में केवल "नक्शे के द्वारा" बाहर निकलना पड़े। और दृश्यों के बारे में क्या? इसके बारे में घंटों तक बात की जा सकती है और लिखा जा सकता है, इसलिए एकमात्र बात जो मैं कह सकता हूँ, वह यह है कि लंबे समय के बाद, मैं उन्हें अपने देश के सटीक क्षेत्रों की तरह प्यार करने में सक्षम था, जिन पर मैं फिर से और फिर से घूमने की इच्छा रखता हूँ। क्या किसी ने अन्य खेलों के साथ ऐसा अनुभव किया है? निश्चित रूप से, लेकिन वे खेल कौन से थे? कब थे? आमतौर पर वे बहुत पहले थे, जब सभी के पास कंप्यूटर नहीं थे। नवीनतम खेलों में इसके जैसे कुछ देखने को नहीं मिला कई समय से, इसलिए केवल एकल दृश्यों के लिए, दूसरे द विचर को, एक स्वर्ण पदक दिया जा सकता है। चलें आगे, आगे फ्लॉटज़म है। यह देखने में सामान्य सा एक शहर है, जिसमें दिन-प्रतिदिन सब कुछ स्विस घड़ियों की तरह चल रहा है, सामान्य, समान, ग्रे। कसाई मांस काटता है, रसोइया सूप पकाता है, गार्ड डोनट खाना चाहते हैं, बच्चे खेलते हैं, एल्व्स लटकते हैं, धोबिनें कपड़े धोती हैं। सब कुछ जीवन की तरह, उच्चतम स्तर पर निष्पादित किया गया है। आस-पास के संगीत के मामले में, यहाँ भी सब कुछ बहुत अच्छा है। पहली और सबसे महत्वपूर्ण बात, यह संगीत, वातावरण की सीमाएं नहीं तोड़ता, दूसरी बात, यह कि संगीत लगातार बदलता है और हमें एक ही धुन को दो बार सुनने की आवश्यकता नहीं होती। अब ध्वनियों के बारे में कुछ शब्द, यहाँ की स्थिति सामान्य से कहीं बेहतर है, गेम में ध्वनियाँ शानदार हैं, लेकिन आमतौर पर, हर प्रमुख डेवलपर के पास एक अच्छी संगीतकार होता है और मेरी ज्ञातियों में ऐसा कभी नहीं हुआ कि गेम में आवाज़ें घटिया हों।

2. गेमप्ले। लड़ाई प्रणाली

पहली बात जो मैं इंगित करना चाहूँगा, वह है पहली भाग के समय से पूरी तरह से फिर से डिज़ाइन किया गया गेमप्ले। अब यह इतना विविध है कि पहले दृष्टि में यह लग सकता है कि आधे फ़ीचर्स वास्तव में आवश्यक नहीं हैं। लेकिन यह, आमतौर पर, केवल पहले दृष्टि में ही है। हाँ, कार्यक्षमता विशाल है और अपरिपक्व गेमर इससे डर सकता है। लेकिन यहाँ भी, डेवलपर्स ने शानदार प्रदर्शन दिया, वे असंभव को संभव कर पाए, यानी - "गेम में उतना ही डालना, जितना उपयोग में लाया जाए और कुछ भी अव्यवस्थित नहीं।" वास्तव में, मैंने अभी क्या बकवास कहा? उदाहरण के लिए, याद करें, अक्षीया का प्रतीक, जिसके द्वारा हम किसी आवश्यक NPC को बातचीत कर सकते हैं। सवाल यह है कि यह गेराल्ट के लिए क्यों आवश्यक है, यह तो अन्याय है और वास्तव में, उसके द्वारा लड़े जाने के सभी के खिलाफ है। तो, गेम में ऐसे पात्र हैं जिन्हें किसी कुछ करने के लिए मनाने की आवश्यकता है। लेकिन ये पात्र साधारण रोबोट नहीं हैं। उनमें से प्रत्येक का अपना स्वभाव और सिद्धांत हैं। प्रत्येक के लिए अपना व्यक्तिगत दृष्टिकोण और वास्तव में, कौशल की आवश्यकता है। और कौशल का मतलब है - धमकी, साधारण मनाने की कोशिश, अक्षीया के संकेत के माध्यम से बातचीत। कमाल का सेट है, है ना? लेकिन जैसा कि मैंने पहले कहा, प्रत्येक पात्र के लिए एक अनोखा दृष्टिकोण आवश्यक है। अगर यह एक साधारण गेंगस्टर है, जो होमर सिम्पसन की सोच के साथ है, तो उसे मनाना मुश्किल है, जैसे कि धमकी देना भी, लेकिन संकेत का उपयोग करना, कृपया। यदि यह कोई दुबला बूढ़ा व्यक्ति है, तो उसे धमकाने में कोई परेशानी नहीं होनी चाहिए, या फिर कोशिश करके मनाने में। लेकिन ऐसे मामलों में भी, वांछित परिणाम प्राप्त करना संभव नहीं हो सकता। हर कौशल को ऊँचा करना आवश्यक है।

अब लड़ाई प्रणाली के बारे में। यहां डेवलपर्स ने अपनी सिद्धांतों के प्रति वफादार बने रहे, सब कुछ उच्चतम स्तर पर है। हमें दिए गए हर कठिनाई के स्तर में एक अनोखा और दिलचस्प अनुभव है। मैं, उदाहरण के लिए, आसान पर खेलता हूं, लेकिन अब खेलने और खाने (या चाय पीने या धूम्रपान) एक साथ नहीं कर सकते, मार दिया जाएगा। आसान कठिनाई का स्तर चुनने के बाद, खेल बेवकूफी में नहीं बदल जाएगा। लड़ना दिलचस्प होगा। लड़ाइयों के बारे में क्या? पहली दृष्टि में, यह कुछ "खाली" लग रहा है, केवल दो माउस कुंजियाँ हैं। लेकिन यहां तक कि सबसे सामान्य नकेर्स के समूह को हारने के लिए, यह बहुत कम होगा। संकेतों के साथ बातचीत करना जरूरी है। यदि पहले द विचर में, मैंने केवल आर्ड का उपयोग किया, तो यहाँ स्थिति के अनुसार देखना और अनुकूलित करना जरूरी है। लेकिन इसके साथ समस्याएँ नहीं आनी चाहिए। आर्ड का उपयोग आज (और कुछ स्थितियों में तो ज़रूरत पड़ सकती है) दुश्मन को खाई से गिराने के लिए किया जा सकता है। क्वेन का उपयोग तब किया जा सकता है, जब स्थिति अनिवार्य लगती है और हमें एक अच्छा ढाल प्रदान किया जाएगा। इसका काम करने का समय ऐसा होगा कि हमें घेराबंदी से भागने और उपयोग करते हुए दुश्मन को जाल में पकड़ने का अवसर मिलेगा ताकि अक्षीया के संकेत का उपयोग करने के लिए वक्त हो, जिसके द्वारा हम दुश्मन को अपनी मर्ज़ी से लड़ने के लिए मजबूर कर सकें। कार्यक्षमता सरल और विशाल दोनों है।

लड़ाइयों और वार्तालापों से द विचर 2 सीमित नहीं है। दिलचस्प कहानी के अलावा (जिसके बारे में मैं बाद में लिखूंगा) गेम में हम आराम कर सकते हैं। विकल्प सीमित नहीं है, लेकिन बुरा भी नहीं है। हम ताश खेल सकते हैं (जिसका गेमप्ले भी बदला गया है), हम आर्मरेस्टिंग में भाग ले सकते हैं (एक नया और काफी कठिन काम), हम हाथों में लडाई कर सकते हैं (यहाँ पहले भाग से परिवर्तन बड़े हैं, लड़ाइयाँ अब, सुन्दर और सख्त हैं), या हमें बस एक सेक्स वर्कर को बुलाकर अच्छी तरह से उसका मजा ले लेना होगा।

मैंने इस हिस्से में जो कुछ भी वर्णित किया है - यह संपूर्ण गेमप्ले का निचोड़ नहीं है। मैंने केवल वही लिखा है जो सबसे यादगार रहा।

कहानी और साइड क्वेस्ट

पहली भाग के समान सब कुछ शानदार है। लेकिन शब्द "शानदार" का उपयोग करके इतनी समृद्ध कृति का वर्णन करना असंभव है। स्पॉइलर ना करने के लिए, मैं निम्नलिखित कहूँगा। डेवलपर्स ने असंभव कार्य को साध्य किया। कहानी इतनी आकर्षक है कि पहले पास के तुरंत बाद हम फिर से खेलने की शुरुआत करते हैं। ऐसे खेल बहुत समय से नहीं थे। मैं पहले द विचर को इस उत्साह के साथ फिर से खेलना नहीं चाहता था। खैर, चलो। इस कहानी के प्रस्तुतिकरण के बारे में कुछ शब्द। हमें अब इस बारे में सोचने का कोई कारण नहीं है कि हम कुछ चूक सकते हैं, क्योंकि घटनाएं इस तरह से विकसित होती हैं कि हम भूगोल का अध्ययन कर सकें, उसमें विभिन्न प्रकार के क्वेस्ट ले सकें, उन्हें पूरा कर सकें, और मुख्य संबंधित कार्यों की ओर बढ़ सकें। कुछ भी चूकना लगभग असंभव है, अगर आप स्वयं नहीं करना चाहते। पेशेवर काम। डेवलपर्स को सैल्यूट।

अब साइड क्वेस्ट के बारे में। वे हैं, और उनमें से प्रत्येक वास्तव में अनोखा है। डेवलपर्स ने खेल में 100500 क्वेस्ट नहीं डाले, जो एक दूसरे से केवल क्यूरेटर के नाम में भिन्न होते हैं। मेरी राय में, यह वास्तव में एक अच्छा कदम है, खेल में केवल इतना डालना, कि मस्तिष्क को अधिभारित न किया जाए। लेकिन वहाँ पुरानी अच्छे मानक कार्य भी हैं जैसे "सिर लाओ"। उदाहरण के लिए, हमें एंड्रियाग और नकेर्स की जनसंख्या को कम करने का कार्य सौंपा गया था, लेकिन केवल उन्हें मारने से काम नहीं चलेगा, वे फिर से पैदा होंगे। इसलिए, जड़ से समाप्त करना आवश्यक है। उदाहरण के लिए, पहले के मामलों में - राजसी माताओं को निष्क्रिय करना, दूसरे के मामले में - घोंसले को उड़ाना।


नीचे वह सब कुछ वर्णित किया जाएगा, जो बेहतर होता है अलग से हाइलाइट करना, बजाय कि किसी भी उपरोक्त समूह के साथ मिलाकर


पात्रों की चेहरे की विस्तृत जानकारी

पहले भाग के खेल से, पात्रों का विस्तारण (चाहे वह चेहरे का हो या समग्र) में बड़े बदलाव आए हैं, बेहतर दिशा में। अब क्लोन लगभग नहीं हैं, लेकिन एक बात है। पुरुष पात्रों के लिए सब कुछ ठीक है, किसी भी छोटीसूखी को नहीं, लेकिन खेल में महिलाएं, यह कुछ अलग है। मैंने सोचा कि यह केवल ट्रिस्स मेरिगोल्ड तक सीमित रहेगा। आपको मेरी गलतफहमी ना हो, मैं महिलाओं का सम्मान करता हूँ! लेकिन बुरे, वे सभी अपवाद रूप में एक ही छवि में बनाए गए हैं और यदि यह एक आदर्श польिश खूबसूरत की छवि है, तो मुझे बुरे में सोचने की कोई बात नहीं है। क्या विविधता को पेश करना संभव नहीं था? खेल में सभी लड़कियाँ कुछ सीधे मुंह वाली हैं। मुझे नहीं पता, आपको कैसा लगता है, लेकिन मुझे यह पसंद नहीं है।

ट्रोल की समस्या

एक छोटी श्रृंखला का क्वेस्ट, जो एक ट्रोल के बारे में है, जिसकी समस्या को हल करने की आवश्यकता है। गेराल्ट - राक्षसों का हत्यारा, उसका कार्य - लोगों की रक्षा करना। लेकिन क्या होगा, अगर सब कुछ इसके विपरीत है? क्या लोग वास्तव में राक्षस हैं, और ट्रोल एक दयालु और समझदार प्राणी हैं, जो जीने के लायक है?

श्रृंखला का पूरा होते में लगभग 15 मिनट लगते हैं। हालाँकि, इस छोटे से समय में, डेवलपर्स ने इतनी ज़िन्दगी डालने में सक्षम रहे, जितनी किसी अन्य गेम के किसी भी पैसे वाले DLC में नहीं थी। वैसे, "ट्रोल की समस्या" नामक यह विस्तार पूरी तरह से मुफ्त है, इसलिए इसके विचार करने के योग्य है।

तर्क की विसंगतियाँ

हां, और दुर्भाग्य से, ऐसा भी होता है। उदाहरण के लिए, वोरन की कवच की बनावट, जो लगभग मुफ्त में प्राप्त की जा सकती है, उस व्यक्ति से जो, वास्तव में, उन्हें किसी भी तरह से नहीं प्राप्त कर सकता था। पहले भाग के खेल में, ऐसी एक अद्वितीय कवच का निर्माण करने के लिए, हमें बड़े श्रृंखलाबद्ध कार्य पूरे करने की आवश्यकता थी, जिनके बाद, मैं खुद को एक नायक की तरह महसूस करता था। और यहाँ तुम सुनो...

रूसी वॉयस ओवर

ईमानदारी से, मुझे अभी भी समझ नहीं आता कि लोग 1सी की इतनी आलोचना क्यों करते हैं। मुझे उनका वॉयस ओवर पसंद है। हर संवाद में अनुनाद और भावनाएँ भरी होती हैं। क्या यह सबसे महत्वपूर्ण नहीं है? विशेष रूप से गेराल्ट की आवाज़ पर जोर देना चाहता हूँ। इसे इस तरह से क्यों बदनाम किया गया, मैं नहीं समझता? ट्रेलर में हाँ, भिन्नता देखी जा सकती थी, लेकिन गेम में बिल्कुल विपरीत। मैं पहले भाग के खेल में वॉयस ओवर किस तरह का थी, यह भूल गया हूँ।

द विचर 2 बनाम ड्रैगन एज 2

मुझे याद है कि एक पोस्ट थी, जिसमें थोमस गोप ने स्पष्ट रूप से कहा था कि उनका खेल बेहतर होगा। और उन्होंने झूठ नहीं कहा। दूसरा द विचर सभी पहलुओं में बेहतर है। चलो बायोवेर्स अपने आप को लाल होने देते हैं।

मैं एक डोनट खा लेता।

निर्णय

मुझे नहीं पता कि Risen 2 कैसा होगा, लेकिन मैं निश्चितता के साथ कह सकता हूँ कि दूसरा द विचर पिछले 2 वर्षों में सबसे अच्छी रोल-प्लेइंग गेम है। मैं इसे कई बार खेलूंगा, जैसे कि मैंने गॉथिक में खेला था। डेवलपर्स के प्रयासों के लिए धन्यवाद, 1सी के अच्छे वॉयस ओवर के लिए धन्यवाद, और हमारे अन्याय करने वाले, बिना जिनके खेल का ब्लॉग इतना सामान्य नहीं होगा। और हाँ, जो लोग दूसरे द विचर का अनुभव नहीं कर चुके हैं, उन्हें कोशिश करनी चाहिए। मुझे लगता है कि यह खेल सभी को पसंद आएगा।