Trò chơi hoàn hảo
Loại đánh giá này dường như chưa có ai thực hiện. Ngoại trừ những đánh giá về phiên bản thử nghiệm mà họ đã làm trước khi phát hành. Vì vậy, tôi sẽ là người đầu tiên, và nếu không phải là tôi thì cũng không sao, vì cảm xúc dâng trào và tôi không thể không viết về The Witcher 2.
Thực tế, bài viết này có thể không được coi là một đánh giá. Hãy để nó trở thành một loại phản hồi hoặc ý kiến mà khó có thể nhét vào một bình luận thông thường, hoặc hãy coi đó là "tiếng kêu của linh hồn". Bởi vì tôi hầu như không có kỹ năng viết đánh giá, và tôi không muốn công việc của mình bị đánh giá như một đánh giá.
1. Thế giới xung quanh. Cảnh sắc
Nhìn thoáng qua có vẻ như là không phải vậy. "Cảm giác có vẻ quá phong phú", tôi đã nghĩ, thôi thì họ nên làm trò chơi trên động cơ của phần đầu tiên (mà thực sự rất thành công), không cần các chi tiết thừa thãi và những điều vô lý khác. Nhưng như tôi đã khám phá ra, đó chỉ là "thoáng qua". Sau một giờ đồng hồ đắm chìm trong bầu không khí của trò chơi, tôi nhận ra rằng mọi thứ đều ở đúng chỗ, như chúng phải vậy, không hơn, không kém. Khi tôi cập bến Flotsam, tôi đã nghĩ rằng mình không thể làm quen với nơi này. Tôi cảm thấy như một thằng nhóc nông thôn Nga những năm 90 bị ném vào New York, ở thành phố mà ở mỗi ngôi nhà treo những chiếc tivi khổng lồ. Nhưng may mắn thay, các nhà phát triển đã thiết kế thế giới của trò chơi sao cho chúng ta có thể khám phá và ghi nhớ nó trong thời gian ngắn nhất. Do vậy, đôi khi không cần phải ấn phím "M" bởi vì việc định hướng trong các địa điểm không khó hơn ở nhà của mình. Vì vậy, tất cả những gì chúng ta có thể làm là thưởng thức cảnh sắc mà không sợ việc chạy vào đâu đó mà sau đó chỉ có thể tìm đường thoát qua "bản đồ". Còn về chính các cảnh sắc? Có thể nói và viết về chúng cả tiếng đồng hồ, vì vậy điều duy nhất đáng nhấn mạnh là lần đầu tiên sau thời gian dài, tôi đã yêu chúng như mảnh đất quê hương của mình, nơi mà tôi mong muốn đi dạo mãi mãi. Có ai từng cảm thấy như vậy với các trò chơi khác không? Chắc chắn có, nhưng đó là trò chơi nào? Chúng đã ở đâu? Chúng thường đã tồn tại từ rất lâu, vào thời điểm mà không phải ai cũng có máy tính. Những trò chơi mới nhất đã không có điều đó từ lâu, vì vậy chỉ riêng cho những cảnh sắc, The Witcher 2 có thể nhận huy chương vàng. Tiếp tục đi nào, trước mặt chúng ta, hãy coi đó là Flotsam. Một thành phố trông có vẻ bình thường, nơi mà cuộc sống diễn ra như đồng hồ Thụy Sĩ, buồn tẻ, đồng nhất, xám xịt. Người làm thịt chặt thịt, đầu bếp nấu súp, lính canh kiếm donut, trẻ em chơi đùa, elf lơ lửng, thợ giặt giũ đang giặt. Tất cả đều thực sự sống động ở mức cao nhất. Còn về âm nhạc xung quanh, cũng rất tốt. Thứ nhất và quan trọng nhất, nó không ra khỏi giới hạn của bầu không khí, thứ hai là âm nhạc liên tục thay đổi và chúng ta không phải nghe cùng một giai điệu hai lần liên tiếp. Bây giờ một vài lời về âm thanh, ở đây tình hình tốt hơn chỉ là "tốt", âm thanh trong trò chơi là tuyệt vời, nhưng thông thường, mỗi nhà phát triển của trò chơi nào đó cũng có một nhạc sĩ giỏi, và không có gì khiến tôi nhớ rằng âm thanh trong trò chơi lại tệ hại như vậy.
2. Gameplay. Hệ thống chiến đấu
Điều đầu tiên tôi muốn nhấn mạnh là gameplay đã được cải cách hoàn toàn từ phần đầu tiên. Hiện tại nó đa dạng đến mức nhìn thoáng qua có thể nghĩ rằng một nửa các tính năng hoàn toàn không cần thiết. Nhưng đó chỉ là nhìn thoáng qua. Đúng vậy, tính năng rất lớn và người chơi chưa chuẩn bị có thể bị khuất phục. Nhưng ở đây, các nhà phát triển đã cố gắng hết sức, họ đã làm điều không tưởng, đó là - "nhét vào trò chơi đúng số lượng để người chơi sử dụng và không thừa ra bất kỳ điều gì". Thực ra, tôi vừa nói điều gì vậy? Nhớ lại dấu hiệu Aksiy chẳng hạn, mà có thể để thuyết phục NPC mà chúng ta cần. Hỏi rằng, tại sao Geralt lại cần điều đó, điều đó không công bằng và thực sự đi ngược lại mọi thứ mà anh ta đấu tranh. Thế thì, trong trò chơi có những nhân vật mà chúng ta cần thuyết phục để làm điều gì đó. Nhưng những nhân vật này không phải là những robot đơn giản. Mỗi người trong số họ có tính cách và nguyên tắc riêng của mình. Mỗi người cần một phương pháp riêng và thực sự, kỹ năng. Và các kỹ năng này là - đe dọa, thuyết phục đơn giản, thuyết phục bằng dấu hiệu Aksiy. Một bộ kĩ năng không tệ phải không? Nhưng như tôi đã nói, mỗi nhân vật cần một cách tiếp cận độc đáo. Nếu đó là một tên côn đồ bình thường với trí não của Homer Simpson, thì thuyết phục hắn sẽ rất khó, như là đe dọa, nhưng bạn có thể sử dụng dấu hiệu. Nếu đó là một ông lão gầy gò, thì có thể không cần phải quá lịch sự mà đe dọa hắn, hoặc thử thuyết phục. Nhưng ngay cả trong những trường hợp như vậy, có thể không đạt được kết quả mong muốn. Mỗi kỹ năng cần được nâng cấp.
Bây giờ về hệ thống chiến đấu. Ở đây, các nhà phát triển đã trung thành với nguyên tắc của mình, mọi thứ đều ở mức cao nhất. Mỗi cấp độ khó mà chúng ta được cung cấp là độc đáo và thú vị. Tôi chơi ở mức dễ, nhưng giờ đây không thể vừa chơi vừa ăn (hoặc uống trà hoặc hút thuốc) cùng một lúc, sẽ bị giết. Khi chọn mức độ dễ, trò chơi sẽ không trở thành một trận chiến tẻ nhạt. Chiến đấu sẽ rất thú vị. Còn về chính các cuộc chiến? Nhìn thoáng qua có vẻ "nghèo nàn", chỉ hai phím chuột. Nhưng để đánh bại ngay cả một nhóm quái vật hơi bình thường, điều đó sẽ là không đủ. Cần có sự tương tác với các dấu hiệu. Nếu ở phần đầu tôi chỉ sử dụng Aard, thì ở đây cần phải xem xét và thích ứng với tình huống. Nhưng ngay cả với điều này cũng không có vấn đề gì. Hiện nay, Aard có thể (và trong một số tình huống thậm chí cần) đẩy kẻ thù ra khỏi vách đá. Quen có thể được sử dụng khi tình huống dường như không thể tránh khỏi và sẽ cho chúng ta một cái khiên khá tốt. Thời gian hoạt động đủ để chúng ta thoát khỏi vòng vây và sử dụng Quen để bắt kẻ thù trong bẫy để có thời gian sử dụng dấu hiệu Aksiy, mà qua đó chúng ta có thể khiến kẻ thù tuân theo ý mình và buộc họ chiến đấu chống lại bạn bè của mình. Chức năng vừa đơn giản vừa lớn.
Chiến đấu và các cuộc trò chuyện không phải là những gì The Witcher 2 giới hạn. Ngoài cốt truyện thú vị (về điều đó tôi sẽ viết sau) trong trò chơi, chúng ta có thể thư giãn. Lựa chọn không nhiều nhưng cũng không nghèo nàn. Chúng ta có thể chơi xóc đĩa (gameplay của nó cũng đã thay đổi), tham gia game cử tạ (một điều mới và khá khó khăn), hoặc có thể đấm nhau (võ thuật đã thay đổi rất nhiều từ phần đầu, các trận đấu giờ đây đẹp và dã man), hoặc~~ nếu không thể nào khác ~~ có thể đơn giản thuê gái và cùng cô ấy vui vẻ.
Tất cả những gì tôi đã mô tả trong phần này không phải là toàn bộ gameplay. Tôi chỉ viết những gì tôi nhớ nhất.
Cốt truyện và các nhiệm vụ phụ
Như ở phần đầu, mọi thứ đều tuyệt vời. Nhưng chỉ một từ "Tuyệt vời" để mô tả một tác phẩm phong phú như vậy là không thể. Để không spoil, tôi chỉ có thể nói rằng. Các nhà phát triển đã làm điều không thể. Cốt truyện hấp dẫn đến mức ngay lập tức sau khi hoàn thành lần đầu tiên, bạn sẽ muốn chơi lại. Không có những trò chơi như thế từ rất lâu rồi. Ngay cả phần đầu tiên của The Witcher tôi cũng không muốn chơi lại với mong muốn như vậy. Thôi được rồi. Một vài lời về cách trình bày cốt truyện này. Chúng ta không cần phải lo lắng về việc sẽ bỏ lỡ điều gì, vì các sự kiện xảy ra sao cho chúng ta có thể khám phá khu vực, thực hiện mọi nhiệm vụ khác nhau, hoàn thành chúng, và bắt đầu với các nhiệm vụ chính. Gần như không thể bỏ lỡ điều gì, trừ khi bạn tự muốn. Một công việc chuyên nghiệp. Tôn trọng các nhà phát triển.
Bây giờ về các nhiệm vụ phụ. Có rất nhiều, và mỗi nhiệm vụ đều thực sự độc đáo. Các nhà phát triển không cố nhồi nhét vào trò chơi hàng trăm ngàn nhiệm vụ mà chỉ khác nhau về tên người giao nhiệm vụ. Theo ý kiến của tôi, đây là một sự điều chỉnh tốt, nhét vào trò chơi đúng lượng để không làm nặng đầu. Nhưng cũng có những nhiệm vụ tiêu chuẩn như "mang đầu lại". Ví dụ, chúng ta được giao cắt giảm số lượng Endriags và Nakera, nhưng chỉ đơn giản giết chúng sẽ không đủ, họ sẽ tái sinh. Do đó cần phải cắt đến gốc rễ. Ví dụ, với đầu tiên - cần phải giết các hoàng hậu, với thứ hai - phá hủy tổ.
Dưới đây tôi sẽ mô tả những điều tốt hơn nên nhấn mạnh riêng so với việc gộp vào một trong những nhóm đã được mô tả ở trên
Chi tiết khuôn mặt của nhân vật
Kể từ phần đầu trò chơi, sự chi tiết (cả khuôn mặt và tổng thể) của nhân vật đã có sự thay đổi lớn, theo hướng tích cực. Hầu như không còn ai giống nhau nữa, nhưng có một điều. Đối với các nhân vật nam, mọi thứ đều tuyệt vời, không thể chê trách, nhưng các cô gái trong trò chơi thì thực sự là một điều gì đó. Tôi đã nghĩ rằng sẽ chỉ có Triss Merigold mà thôi. Các bạn đừng hiểu lầm tôi, tôi rất thích phụ nữ! Nhưng ôi, họ đều được tạo kiểu theo một hình mẫu duy nhất, và nếu đó là hình mẫu của một cô gái người Ba Lan hoàn hảo, thì tôi thực sự không biết phải nói gì. Thật sự không thể thêm một chút đa dạng sao? Tất cả các cô gái trong trò chơi đều có dáng vẻ vuông vức với chân mập. Không biết các bạn thế nào, nhưng tôi không thích điều đó.
Vấn đề với Troll
Một chuỗi nhiệm vụ nhỏ nói về một con troll mà chúng ta cần phải giải quyết vấn đề. Geralt - là một kẻ giết quái vật, sứ mệnh của anh là bảo vệ con người. Nhưng nếu mọi thứ ngược lại? Nếu con người mới là quái vật, mà Troll lại là con tốt bụng và thông minh, xứng đáng để sống?
Việc hoàn thành chuỗi nhiệm vụ này mất khoảng 15 phút. Tuy nhiên, trong khoảng thời gian ngắn ấy, các nhà phát triển đã gắn chặt bao nhiêu sự sống mà không có trong bất kỳ DLC tốn phí nào của các trò chơi khác. Nhân tiện, bổ sung "Vấn đề với Troll" hoàn toàn miễn phí, vì vậy nên xem xét nó.
Mâu thuẫn logic
Vâng, điều đó đáng tiếc là vẫn tồn tại. Lấy ví dụ, bản thiết kế áo giáp Crow, mà bạn có thể nhận được gần như miễn phí, từ một người mà về cơ bản là không thể nào nhận được nó. Trong phần đầu tiên của trò chơi, để chế tạo được một bộ giáp huyền thoại như vậy, chúng ta cần hoàn thành một chuỗi nhiệm vụ dài, sau khi hoàn thành, tôi ví dụ, đã cảm thấy như một anh hùng. Còn ở đây, thì sao...
Phiên âm tiếng Nga
Nói thật lòng, tôi vẫn không hiểu tại sao mọi người lại chỉ trích 1C. Tôi thấy lồng ghép giọng nói của họ thật sự hay. Mỗi cuộc đối thoại đều tràn đầy ngữ điệu và cảm xúc. Điều đó không phải là chính yếu sao? Tôi muốn nhấn mạnh giọng nói của Geralt. Tôi không hiểu tại sao người ta lại chê bai nó? Trong trailer thì đúng là có sự khác biệt rõ ràng, nhưng trong trò chơi thì hoàn toàn ngược lại. Tôi đã quên mất giọng nói trong phần đầu của trò chơi là như thế nào.
The Witcher 2 Vs Dragon Age 2
Tôi nhớ đã có một bài đăng mà Tomasz Gop đã tuyên bố rõ ràng rằng trò chơi của họ sẽ tốt hơn. Và anh ấy không nói dối. The Witcher 2 tốt hơn ở tất cả các điểm. Hãy để Bioware phải ngại ngùng!
Tôi sẽ ăn một cái donut.
Kết luận
Tôi không biết Risen 2 sẽ như thế nào, nhưng tôi có thể nói một cách chắc chắn rằng The Witcher 2 - là trò chơi nhập vai tốt nhất trong 2 năm qua. Tôi sẽ chơi lại nó nhiều lần, như tôi đã chơi lại Gothic, chẳng hạn. Cảm ơn các nhà phát triển vì những nỗ lực của họ, cảm ơn 1C vì giọng nói tốt, và cảm ơn người đại diện, nếu không có họ, blog về trò chơi sẽ không nổi tiếng như vậy. Và nếu ai chưa thử The Witcher 2, hãy thử nhé. Tôi nghĩ rằng trò chơi này sẽ làm hài lòng tất cả mọi người.