Tökéletes játék

content auto translated from {from}

Ilyen típusú értékelésekből még nem nagyon van. Az első rész előzetes értékeléseit kivéve, amelyeket a megjelenés előtt készítettek. Tehát én leszek az első, vagy ha nem én, akkor is, mert elöntik az érzelmek, és nem tudom megállni, hogy ne írjak a második Witcherről.

Valójában ezt a posztot nem is biztos, hogy értékelésnek kellene nevezni. Legyen inkább ez egy vélemény vagy egy megjegyzés, amelyet nehéz lenne belefoglalni egy szokásos kommentbe, vagy akár csak egy „lélekkiáltás”. Egyszerűen nincs szavam az értékelésekhez, és nem szeretném, ha később úgy értékelnék a munkámat, mint egy értékelést.

1. A világ. Tájak

Első pillantásra valami nem stimmel. „Túl sok az élénkség” – gondoltam, jobban tették volna, ha az első rész motorjára építik a játékot (amely, mellesleg, nagyon is sikeres volt), mindenféle felesleges dolog és egyéb hókuszpók nélkül. De mint kiderült, „ez csak első pillantásra van így”. Egy óra után, ahogy belemerültem a játék atmoszférájába, megértettem, hogy minden a helyén van, ahogy lennie kell, és se többre, se kevesebbre. Amikor megérkeztem Flotsamba, azt hittem, nem fogom tudni itt megtalálni a helyemet. Olyan voltam, mint egy vidéki orosz srác az 90-es években, akit New Yorkba dobtak, egy olyan városba, ahol minden házon hatalmas televíziók lógnak. De szerencsére a fejlesztők úgy alakították a játék világát, hogy a leggyorsabban felfedezhessük és megjegyezhessük azt. Így néha még az „M” gombot sem kell nyomogatni, mert a helyszínekben való tájékozódás nem nehezebb, mint a saját otthonomban. Így tehát csak annyit kell tennünk, hogy örömmel gyönyörködjünk a tájakban, anélkül, hogy félnénk attól, hogy olyan helyre tévedünk, ahonnan csak „térképpel” szabadulhatunk ki. Mi a helyzet magukkal a tájakkal? Róluk órákig lehet beszélni és írni, ezért az egyetlen dolog, amit kiemelhetünk, hogy hosszú idő után először sikerült őket megszeretnem, mintha a saját szülőföldem lenne, amin újra és újra végig szeretnék sétálni. Érezte valaki hasonlót más játékokkal? Határozottan, de milyen játékok voltak azok? Mikor voltak? Általában régen, abban az időben, amikor még nem mindenki rendelkezett számítógéppel. Az új játékok között már régen nem tapasztaltam ilyesmit, ezért a második Witcher számára csak a tájak alapján egy aranyérmet lehetne adni. Továbbhaladva előttünk Flotsam áll. Külsőre egy átlagos város, ahol a nap mint nap minden úgy zajlik, mint egy svájci óra, unalmasan, egyformán, szürkén. A hentes húskockákat vág, a szakács levest főz, a katonák fánkot akarnak enni, a gyerekek játszanak, az elfek lógatják az orrukat, a mosónők mosnak. Minden úgy van, ahogy az életben, maximális szintű realitással. Ami a háttérzenét illeti, itt is minden nagyon jól van. Az első és legfontosabb, hogy a zene nem lép ki az atmoszféra kereteiből, másodszor pedig az, hogy a zene folyamatosan változik, és nem kell kétszer ugyanazt a dallamot hallgatnunk. Most pár szót a hangokról. Itt a helyzet jobb, mint csak „jó”, a játék hangjai csodásak, de az ismert fejlesztők általában rendelkeznek jó zeneszerzőkkel, és nem emlékszem olyan esetre, amikor a játék hangja porózus lett volna.

2. Játékmenet. Harcrendszer

Az első dolog, amit kiemelnék, az az, hogy a játékmenet teljesen át lett dolgozva az első rész óta. Jelenleg annyira változatos, hogy első ránézésre úgy tűnhet, hogy a felhasználók felének semmire sincs szüksége. De ez általában csak az első pillantásra van így. Igen, a funkcionalitás hatalmas, és a felkészületlen játékosokat megijesztheti. De itt is, a fejlesztők igazán jó munkát végeztek, sikerült nekik lehetetlent tenniük, nevezetesen – „pont annyit beletenni a játékba, hogy azt használják, és semmi felesleg”. Tulajdonképpen miről beszélek? Emlékezzünk például az Axii jelre, amellyel beszélgethetünk egy szükséges NPC-vel. Kérdezhetnénk, minek van Geriának, ez nem igazságos, és tulajdonképpen ellentmond mindenki, amit képvisel. Nos, a játékban vannak olyan karakterek, akiket meg kell győznünk, hogy tegyenek valamit. De ezek a karakterek nem egyszerű robotok. Mindegyiknek megvan a saját jelleme és elvei. Mindenkihez különleges megközelítés szükséges, és természetesen készség is. A készségek pedig – fenyegetés, egyszerű meggyőzés, vagy az Axii jel segítségével történő beszéd. Nem rossz gyűjtemény, ugye? De ahogy már mondtam, minden karakterhez egyedi megközelítés szükséges. Ha ez egy egyszerű bandita, Homer Simpson eszével, akkor nehéz lesz meggyőzni, ahogy fenyegetni is, de a jel alkalmazása, kérem. Ha pedig egy vékony idős ember, akkor lehet, hogy nem kell kímélni, és fenyegetni őt, vagy próbálkozni a meggyőzésével. De még ilyen esetekben is lehet, hogy nem érjük el a kívánt eredményt. Minden készséget fejleszteni kell.

Most pedig a harcrendszerről. Itt a fejlesztők hűek maradtak elveikhez, minden a legmagasabb szinten van. Minden egyes nehézségi szint, amit elé tesznek, egyedi és érdekes. Én például könnyű szinten játszom, de most már nem tudok egyszerre játszani és enni (vagy teázni vagy dohányozni), mert megölnek. A könnyű szint választása nem jelenti, hogy a játék egy buta kattintgatásba torkollik. A harc érdekes lesz. Mi a helyzet magukkal a harcokkal? Első pillantásra kicsit „szegényes”, mindössze két egérgomb. De ahhoz, hogy legyőzzük a legszokásosabb csapatnyi nekert, ez nem lesz elég. Interakció szükséges a jelekkel. Ha az első Witcherben csak az Aardot használtam, itt figyelni és alkalmazkodni kell a helyzethez. De még itt sem lesz probléma. Az Aardot most (és bizonyos helyzetekben még szükséges is) le lehet taszítani az ellenfelet a szikláról. A Quent pedig felhasználható, amikor a helyzet elkerülhetetlennek tűnik, és jó pajzsot kaptunk. A használat ideje elegendő ahhoz, hogy kitörjünk a körből, és a Quen segítségével csapdába csaljunk az ellenséget, hogy legyen időnk használni az Axii jelet, amellyel alárendelhetjük magunknak az ellenfelet, hogy a barátai ellen harcoljon. A funkcionalitás egyidejűleg egyszerű és hatalmas.

A második Witcher nem csupán harcokkal és beszélgetésekkel korlátozódik. Az izgalmas cselekmény mellett (amelyről később írok) a játékban pihenhetünk is. A választék nem széles, de nem is szűk. Játszhatunk kockával (amelynek játékmenete szintén megváltozott), részt vehetünk karhatalmi versenyeken (új és meglehetősen nehéz dolog), bunyózhatunk (itt az első rész óta hatalmas a változás, a verekedések most szép és brutálisak), vagy a legrosszabb esetben egyszerűen venni egy prostituáltat és jól szórakozni vele.

Mindezek, amiket ebben a részben leírtam, nem a teljes játékmenet. Csak azt írtam le, ami a legjobban megmaradt.

Cselekmény és mellékküldetések

Ahogyan az első részben, minden szuper. De a „szuper” szóval nem lehet leírni egy ilyen gazdag alkotást. Spoilerek nélkül tehát annyit mondanék. A fejlesztőknek sikerült lehetetlent elérniük. A cselekmény annyira magával ragadó, hogy azonnal, az első végigjátszás után újból játszani kezdesz. Ilyen játékok régen nem voltak. Még az első Witchert sem akartam úgy újrajátszani, mint most. Nos, mindegy. Pár szót e cselekmény bemutatásáról. Nincs többé szükség arra, hogy amiatt aggódjunk, hogy valamit kihagyunk, mert az események úgy fejlődnek, hogy felfedezhetjük a területet, összegyűjthetjük a különféle küldetéseket, végrehajthatjuk őket, majd nekiláthatunk az alapfeladatoknak. Valamit majdnem lehetetlenség kihagyni, ha azt nem akarjuk. Profi munka. Tisztelet a fejlesztőknek.

Most a mellékküldetésekről. Vannak, és mindegyik lényegében egyedi. A fejlesztők nem rakták bele a játékba a 100500 küldetést, amik csak abban különböznek egymástól, hogy ki a küldetést adó. Szerintem ez nagyon jó lépés, hogy beletenni a játékba éppen annyit, hogy ne terhelje meg az agyunkat. De vannak régi jó standard küldetések is, mint például „hozd el a fejet”. Például megkaptuk a feladatot, hogy csökkentsük az Endriagák és a Nekerek populációját, de csak megölni őket nem lehet, mert újra fognak születni. Tehát gyökerestől le kell vágni őket. Például az elsőknél – megölni a királyi méheket, a másodikaknál – felrobbantani a fészkeket.


A lentiekben kiemelem azokat, amiket jobb külön kiemelni, mint egybeolvasztani bármelyik korábban leírt csoporttal


A karakterek arcfelismerése

Az első rész óta a karakterek részletezése (mind arcbéli, mind általános) jelentős változásokon ment keresztül, jobb irányban. Klónok már alig vannak, viszont van egy de. A férfi karakterekkel minden rendben, nincs mibe belekötni, viszont a nők a játékban valami egészen más. Azt hittem, hogy az egész dolog Triss Merigold-ra korlátozódik. Ne érts félre, szeretem a nőket! De basszus, mind egytől egyig egyforma, és ha ez az ideális lengyel szépség archetípusa, akkor basszus, nem tudom mit mondjak. Nincs olyan sok különbség? Minden lány a játékban valahogy négyzet alakú, kövér lábakkal. Nem tudom, nektek hogy tetszik, de nekem nem.

A troll problémája

Egy rövid küldetéssorozat, amely a trollról szól, akivel a problémát meg kell oldani. Geralt - a szörnyek gyilkosa, ő a feladata, hogy védje az embereket. De mi van, ha minden éppen fordítva van? Mi van, ha az emberek a szörnyek, és a troll kedves és értelmes, akinek joga van élni?

A küldetéssorozat eltelik kb. 15 perc alatt. Azonban ebben a rövid időintervallumban a fejlesztők annyi életet tudtak beletenni, amennyit egyik másik DLC sem tudott. Ja, és a „Troll-probléma” kiegészítése teljesen ingyenes, így mindenképpen érdemes foglalkozni vele.

Logikai ellentmondások

Igen, sajnos ilyen is van. Vegyünk például a Varud Armor tervrajzát, amit majdnem ingyen meg lehet kapni valakitől, aki lényegében nem tudta volna megszerezni. Az első részben ahhoz, hogy ilyen legendás páncélt készíthessünk, hosszú küldetéssorozatot kellett teljesítenünk, amely után például hősnek éreztem magam. De itt meg, tessék...

Orosz szinkron

Őszintén szólva, még mindig nem értem, miért bírálják annyira az 1C-t. Nekem tetszik a szinkronizálásuk. Minden párbeszéd tele van hangsúlyokkal és érzelmekkel. Ez nem a legfontosabb? Különösképpen kiemelném Geralt szinkronját. Miért kritizálták annyira, azt nem értem? A trailerben nyilván voltak észlelhető különbségek, de a játékban éppen ellenkezője. Már elfelejtettem, milyen volt a szinkron az első részben.

Witcher 2 Vs Dragon Age 2

Emlékszem, volt egy poszt, amelyben Tomasz Gop nyíltan kijelentette, hogy a játékuk jobb lesz. És nem hazudott. A második Witcher minden szempontból jobb. Hadd piruljanak a BioWare-nél.

Fánkot ennék.

Verdikt

Nem tudom, milyen lesz a Risen 2, de szilárd meggyőződéssel mondhatom, hogy a második Witcher az elmúlt 2 év legjobb szerepjátéka. Sokat fogok újrajátszani benne, mint ahogyan újrajátszottam a Gothickal is, például. Köszönöm a fejlesztőknek a fáradozásukat, köszönöm az 1C-nek a jó szinkronért, és a helyettesnek, akit nélkül a játékblog nem lenne ennyire népszerű. És igen, aki még nem próbálta ki a második Witchert, bátran tegyen így. Azt hiszem, ez a játék mindenki tetszeni fog.