Ідеальна гра

content auto translated from {from}

Подібного роду оглядів ще, здається, немає. Не рахуючи оглядів за прев’ю-версією, які робили до релізу. Тому буду першим, а якщо не я, то все одно, бо емоції переповнюють, і не написати про другого Відьмака я просто не можу.

А взагалі, даний пост можна за огляд і не вважати. Нехай це буде своєрідний відгук або думка, яку складно було б вмістити в звичайний коментар, або нехай це буде "крик душі". Просто навички в написанні оглядів практично відсутні, і не хотілося б, щоб потім роботу судили як огляд.

1. Оточуючий світ. Пейзажі

На перший погляд якось не так. "Занадто насичено" подумав я, краще б зробили гру на движку першої частини гри (який, до речі, дуже вдалою), без всяких зайвих прикрас і прочого непорозуміння. Але це, як виявилося, "тільки на перший погляд". Через годину після занурення в атмосферу гри, я зрозумів, що все стоїть на своїх місцях, так, як повинно бути, і не більше, ні менше. Припливши до Флотзама, я думав, що не зможу тут освоїтися. Я відчув себе сільським українським хлопцем 90-х років, якого кинули в Нью-Йорк, у місто, де на кожному будинку висять величезні телевізори. Але, на щастя, розробники змогли влаштувати світ гри так, щоб ми змогли його вивчити і запам'ятати за найкоротший термін. Таким чином, натискати кнопку "M" часом й не доводиться, адже орієнтуватися в локаціях не складніше, ніж у власному домі. Отже, все, що нам залишається, це радувати очі пейзажами, не боятися при цьому забігати кудись, звідки потім доведеться виходити тільки "по карті". Що стосується самих пейзажів? Про них можна говорити і писати годинами, тому єдине, що можна підкреслити, так це те, що вперше за довгий час я зміг їх полюбити, як свої рідні краї, по яких хочеться гуляти знову і знову. Хтось відчував щось подібне з іншими іграми? Однозначно, але які це ігри? Коли вони були? А були вони зазвичай давно, в той час, коли не в усіх ще були комп'ютери. За новими ж іграми такого не спостерігалося давно, тому тільки за одні лише пейзажі другому Відьмаку можна вручити золоту медаль. Йдемо далі, перед нами, нехай буде Флотзам. Звичайне таке на вигляд місто, в якому з дня на день все проходить так, як у швейцарських годинах, буденно, однаково, сіро. М'ясник рубає м'ясо, кухар варить суп, стражники хочуть з'їсти пончик, діти грають, ельфи зависають, прачки стирають. Все як у житті, дотримано на найвищому рівні. Що стосується оточуючої музики, тут теж все дуже добре. По-перше, головне, вона, музика, не виходить за межі атмосфери, по-друге, музика постійно змінюється, і нам не потрібно слухати одну й ту ж мелодію два рази підряд. Тепер кілька слів про звуки, тут справа стоїть краще, ніж просто "добре", звуки в грі шикарні, але, як правило, у кожного розробника більш-менш відомої гри є хороший композитор, і не було на моїй пам’яті такого, щоб звук у грі був пінопластом.

2. Геймплей. Бойова система

Перше, що хочу відзначити, так це повністю перероблений геймплей з часів першої частини. Зараз він настільки різноманітний, що на перший погляд може здатися, що половина фішок зовсім не потрібна. Але це, як правило, лише на перший погляд. Так, функціонал величезний і непідготовленого геймера може налякати. Але і тут розробники постаралися на славу, вони змогли зробити неможливе, а саме - "впихнути в гру рівно стільки, щоб цим користувалися і нічого зайвого". Власне, що за херню я сказав? А згадайте, наприклад, знак Аксій, яким можна заговорити потрібного нам непіса. Спитався, навіщо це Геральту, це ж не чесно і взагалі суперечить всьому, за що він бореться. Ну, так ось, в грі є персонажі, яких необхідно вмовити зробити щось. Але персонажі ці, не прості роботи. У кожного з них є свій характер і принципи. До кожного з них потрібен свій підхід і власне, навик. А навики це - загроза, просте переконання, заговорювання за допомогою знака Аксій. Не поганий набір, так? Але, як я вже сказав, до кожного персонажа необхідний унікальний підхід. Якщо це простий гопник, з розумом Гомера Сімпсона, то вмовити його буде важко, як у принципі, і пригрозити, а от застосувати знак, будь ласка. Якщо це якийсь худорлявий дідок, то можна не церемонитися і пригрозити йому, або ж спробувати вмовити. Але навіть в таких випадках можна не досягнути потрібного результату. Кожен з навиків потрібно прокачувати.

Тепер про бойову систему. Тут розробники залишилися вірними своїм принципам, все на найвищому рівні. Кожен з запропонованих нам рівнів складності унікальний та цікавий. Я, наприклад, граю на легкому, але тепер грати і їсти (або пити чай чи курити) одночасно не вийде, вб’ють. Обравши легкий рівень складності, гра не перетвориться на тупе закидання. Битися буде цікаво. Що стосується самих боїв? На перший погляд якось "бідно", всього-то дві клавіші миші. Але, щоб перемогти навіть звичайну купу накерів, цього буде мало. Необхідна взаємодія зі знаками. Якщо в першому Відьмаку я користувався тільки Аардом, то тут треба дивитися і пристосовуватися до ситуації. Але і з цим проблем виникнути не повинно. Ардом зараз можна (а в деяких ситуаціях навіть потрібно) скинути противника з обриву. Квен можна використати тоді, коли ситуація здається безвихідною і нам дадуть непоганий щит. Час дії, якого вистачить, щоб вирватися з оточення і використати Квен, щоб зловити в пастку ворога, щоб вистачило часу для використання знака Аксій, за допомогою якого можна підкорити свою волю противника і змусити його боротися проти своїх друзів. Функціонал простий і величезний одночасно.

Боями і розмовами другий Відьмак не обмежений. Поряд з цікавим сюжетом (про який я напишу пізніше) у грі можна відпочити. Вибір невеликий, але й не бідний. Ми можемо пограти в кости (геймплей яких, до речі, теж змінився), можемо взяти участь в армрестлінгу (нова і досить складна штука), можемо побитися на кулаках (тут з часів першої частини зміни колосальні, бої тепер красиві і жорстокі), або ж на худий кінець можемо просто зняти шлюху і як слід з нею розважитися.

Все, що я описав у цій частині - не весь геймплей. Написав лише те, що найбільше запам'яталося.

Сюжет і побічні квести

Як і в першій частині, все супер. Але словом "Супер" описати таке багатство просто неможливо. Щоб не спойлерити, скажу наступне. Розробникам вдалося неможливе. Сюжет захоплює настільки, що одразу ж, після першого проходження, хочеш грати знову. Такіх ігор не було давно. Я навіть першого Відьмака не хотів перепроходити з таким бажанням. Ок, кілька слів про подачу цього сюжету. Нам більше не доведеться переживати через те, що ми щось пропустимо, адже події розгортаються так, щоб ми могли територію вивчити, взяти на ній всі можливі квести, виконати їх, і взятися за проходження основних завдань. Пропустити щось майже неможливо, якщо самі того не захочете. Професійна робота. Респект розробникам.

Тепер про побічні квести. Вони є, і кожен з них по суті унікальний. Розробники не стали пхати в гру 100500 завдань, які відрізнялися б одне від одного лише ім'ям квестодавця. Як на мене, так це дуже хороший хід, впхнути в гру рівно стільки, щоб не навантажити мозок. Але є й старі добрі стандартні завдання на кшталт "принеси голову". Наприклад, нам доручили скоротити популяцію Ендріаг і Накерів, але просто їх знищити не вийде, вони з’являться знову. Тому потрібно рубати під корінь. Наприклад, з першими - це вбити королівських маток, з другими - підірвати гнізда.


Нижче опишу те, що краще підкреслити окремо, ніж об'єднати з якоюсь з вищеописаних груп


Лицьова деталізація персонажів

З часів першої частини гри, деталізація (як лицьова, так і загальна) персонажів зазнала великих змін, на краще. Клонів тепер практично немає, однак є одне але. З персонажами чоловічої статі все відмінно, до чого не причепитися, а от жінки в грі - це щось. Я думав, що справа обмежиться однією Трісс Меригольд. Ви не подумайте мене неправильно, я жінок люблю! Але блин, вони всі без винятку зроблені за одним образом, і якщо це образ ідеальної польської красуні, то блин навіть не знаю що сказати. Неужели не можна було ввести різноманітність? Всі дівчата в грі якісь квадратні з пухкими ногами. Не знаю як вам, але мені не подобається.

Проблема з тролем

Невелика ланцюжок квестів, що розповідає про троля, проблему з яким потрібно вирішити. Геральт - убивця чудовиськ, його призначення - захищати людей. Але що, якщо все навпаки? Що, якщо люди - це чудовиська, а троль добрий і розумний, який заслуговує жити?

Проходження ланцюжка займає близько 15 хвилин. Проте за цей короткий проміжок часу, розробники змогли вкласти стільки життя, скільки не було ні в одному з платних DLC інших ігор. До речі, доповнення "Проблема з тролем" абсолютно безкоштовне, тому обов'язково до розгляду.

Логічні несоответствия

Так, і таке, на жаль, є. Взяти, наприклад, креслення обладунків Ворона, які можна отримати майже задарма, від того, хто, по суті, взагалі не міг їх отримати. В першій частині гри, щоб зібрати такий легендарний обладунок, нам потрібно було виконати велику ланцюжок квестів, після проходження якої, я, наприклад, відчував себе героєм. А тут на тобі...

Російська озвучка

Чесно кажучи, досі не розумію, за що народ так ображає 1С. Мені їх озвучка подобається. Кожен діалог пропитаний інтонацією і емоціями. Чи не це головне? Окремо хочу підкреслити озвучку Геральта. За що її так хаяли, я не розумію? У трейлері, так, різниця була помітна, а от в грі зовсім навпаки. Я вже забув, якою була озвучка в першій частині гри.

Відьмак 2 Vs Dragon Age 2

Пам'ятаю, був пост, в якому Томаш Гоп відкрито заявив, що їх игра буде кращою. І він не збрехав. Другий Відьмак краще за всіма пунктами. Нехай Біовари червоніють з себе.

Пончик я б з'їв

Вердикт

Не знаю, яким буде Risen 2, але з упевненістю можу сказати, що другий Відьмак - найкраща рольова гра за останні 2 роки. У неї я буду переігрувати багато разів, як переігрував у Готику, наприклад. Дякую розробникам за їхні старання, дякую 1С за хорошу озвучку, ну і наміснику, без якого блог гри був би не таким популярним. І так, хто ще не спробував другого Відьмака, дерзайте. Я думаю, що ця гра сподобається абсолютно всім.