Perfect spel

content auto translated from {from}

Een dergelijke review lijkt er nog niet te zijn, afgezien van de previews die vóór de release zijn geschreven. Daarom ben ik de eerste, en als ik niet ben, dan toch, want de emoties overvallen me en ik kan er gewoon niet omheen om niet over de tweede The Witcher te schrijven.

Over het algemeen kan deze post niet als een review worden beschouwd. Laten we het beschouwen als een soort indruk of mening, die moeilijk in een gewone reactie te vangen is, of laten we het een "schreeuw uit de ziel" noemen. Ik heb gewoon niet veel ervaring met het schrijven van reviews, en ik zou niet willen dat mijn werk als een review wordt beoordeeld.

1. De wereld om je heen. Landschappen

Op het eerste gezicht voelt het een beetje vreemd. "Het is te kleurrijk" dacht ik, ze hadden beter de game op de engine van het eerste deel kunnen maken (die, overigens, heel succesvol is), zonder al die overbodige franje en onzin. Maar zoals het bleek, was dit "slechts op het eerste gezicht". Na een uur in de sfeer van het spel te zijn gedoken, begreep ik dat alles op zijn plaats viel, zoals het hoort te zijn, en niet meer, niet minder. Toen ik in Flotsam aankwam, dacht ik dat ik me daar niet zou kunnen settelen. Ik voelde me als een dorpsjongen uit de jaren '90 uit Rusland, die in New York is beland, een stad waar grote televisies aan elk huis hangen. Maar gelukkig hebben de ontwikkelaars de wereld van het spel zo ingericht dat we het in een recordtijd konden verkennen en onthouden. Dus vaak hoefde ik de "M"-toets helemaal niet in te drukken, want het navigeren door de locaties was niet moeilijker dan in mijn eigen huis. Dus blijft er voor ons weinig anders over dan te genieten van de landschappen, zonder bang te zijn om ergens heen te rennen waar we later alleen "op de kaart" uit kunnen komen. Hoe zit het met de landschappen zelf? Je kunt er uren over praten en schrijven, dus het enige dat ik kan benadrukken is dat ik voor het eerst in lange tijd ze heb geleerd te waarderen als mijn eigen geboortegrond, waar ik steeds weer wil wandelen. Heeft iemand anders zoiets ervaren met andere spellen? Ongetwijfeld, maar welke spellen zijn dat dan? Wanneer waren ze er? Ze waren meestal lang geleden, toen nog niet iedereen een computer had. Voor de nieuwe spellen is dit al geruime tijd niet meer waargenomen, dus alleen al om de landschappen zou de tweede The Witcher een gouden medaille verdienen. Laten we verdergaan, voor ons ligt Flotsam. Een gewone stad van buitenaf, waar alles elke dag verloopt zoals in Zwitserse horloges, alledaags, hetzelfde, grijs. De slager snijdt vlees, de kok kookt soep, de wachters willen een donut eten, de kinderen spelen, de elven hangen rond, de wassers wassen. Alles is als in het echte leven, tot in de hoogste niveaus uitgevoerd. Wat betreft de omgevingsmuziek, die is ook heel goed. Het belangrijkste is dat de muziek niet uit de sfeer valt, en ten tweede, dat de muziek voortdurend verandert en we niet dezelfde melodie twee keer achter elkaar hoeven te horen. Nu een paar woorden over de geluidseffecten; hier is het beter dan simpelweg "goed"; de geluiden in het spel zijn geweldig, maar zoals gewoonlijk heeft elke ontwikkelaar van een meer of minder bekend spel een goede componist en ik herinner me niet dat geluid in een spel als piepschuim klonk.

2. Gameplay. Vecht Systeem

Het eerste dat ik wil benadrukken, is de volledig herwerkte gameplay sinds het eerste deel. Het is nu zo gevarieerd dat het op het eerste gezicht lijkt alsof de helft van de functies totaal niet nodig zijn. Maar dit is meestal slechts op het eerste gezicht. Ja, de functionaliteit is enorm en kan de onvoorbereide gamer bang maken. Maar ook hier hebben de ontwikkelaars geweldig werk geleverd; ze zijn erin geslaagd het onmogelijke te doen, namelijk - "precies genoeg in de game te stoppen zodat het nuttig is en niets overbodigs". Wat voor onzin heb ik net gezegd? Denk bijvoorbeeld aan het Axii-teken, waarmee je een NPC kunt overtuigen. De vraag is, waarom heeft Geralt dit nodig? Dat is toch niet eerlijk en staat in het algemeen haaks op alles waarvoor hij vecht. Maar in het spel zijn er personages die je moet overtuigen om iets te doen. Maar deze personages zijn geen eenvoudige robots. Elk van hen heeft zijn eigen karakter en principes. Je hebt een eigen aanpak en vaardigheden nodig. En vaardigheden zijn - dreigementen, eenvoudige overtuiging, en het gebruik van het Axii-teken. Een behoorlijke set, niet? Maar zoals ik al zei, voor elk personage is een unieke aanpak nodig. Als je met een eenvoudige gangster te maken hebt, met de intelligentie van Homer Simpson, dan zal het moeilijk zijn om hem te overtuigen, net zoals om te dreigen, maar met de teken is dat weer een optie. Als het een of andere slungelige oude man is, kan je hem gerust bedreigen of proberen te overtuigen. Maar zelfs in dergelijke gevallen kan je mogelijk niet het gewenste resultaat behalen. Elke vaardigheid moet worden verbeterd.

Nu over het vechtsysteem. Hier zijn de ontwikkelaars trouw gebleven aan hun principes; alles is op het hoogste niveau. Elk van de aangeboden moeilijkheidsgraden is uniek en interessant. Persoonlijk speel ik op een gemakkelijke moeilijkheidsgraad, maar nu kan je niet meer tegelijkertijd spelen en iets anders doen (eten, theedrinken of roken); je wordt dan gewoon gedood. Bij het kiezen van een gemakkelijke moeilijkheidsgraad, wordt het spel niet een eenvoudig klikken. Vechtpartijen zullen interessant zijn. Wat betreft de gevechten zelf? Op het eerste gezicht lijkt het een beetje "armoedig", slechts twee muisknoppen. Maar om zelfs een gewone groep nekers te verslaan, is dat niet genoeg. Interactie met de tekenen is noodzakelijk. Als ik in de eerste The Witcher alleen Axii gebruikte, moet ik hier de situatie in de gaten houden en me aanpassen. Maar zelfs dit zou geen problemen moeten opleveren. Axii kan nu (en in sommige situaties zelfs moeten) worden gebruikt om een tegenstander van een klif te duwen. Quen kan worden gebruikt wanneer de situatie uitzichtloos lijkt en ons een goede schuilplaats biedt. De looptijd is voldoende om uit de cirkel te ontsnappen en Quen te gebruiken om een vijand in de val te lokken, zodat er voldoende tijd is om het Axii-teken gebruiken, waarmee je de vijand kunt beheersen en hem tegen zijn vrienden laat vechten. De functionaliteit is eenvoudig en tegelijkertijd enorm.

De tweede The Witcher beperkt zich niet tot vechten en gesprekken. Naast het interessante verhaal (waarover ik later zal schrijven) kan je in de game ook ontspannen. De keuze is niet groot, maar ook niet karig. We kunnen dobbelstenen spelen (de gameplay hiervan is ook veranderd), deelnemen aan armworstelen (een nieuwe en vrij moeilijke bezigheid), of ons in elkaars vuisten vechten (deze zijn sinds het eerste deel enorm veranderd; de gevechten zijn nu spectaculair en intens), ofin het slechtste geval kunnen we gewoon een prostituee nemen en ons goed vermaken.

Alles wat ik in dit deel heb beschreven, is niet de volledige gameplay. Ik heb alleen opgeschreven wat het meest is blijven hangen.

Verhaal en zijmissies

Net als in het eerste deel is alles geweldig. Maar met het woord "geweldig" kan je dit rijke werk gewoon niet beschrijven. Om niet te spoileren, zal ik het volgende zeggen. De ontwikkelaars hebben het onmogelijke bereikt. Het verhaal is zo meeslepend dat je, direct na de eerste playthrough, opnieuw wilt spelen. Zo'n spellen zijn er al een tijd niet meer geweest. Ik wilde de eerste Witcher zelfs niet opnieuw spelen met zo'n verlangen. Maar goed. Een paar woorden over hoe het verhaal wordt gepresenteerd. We hoeven ons geen zorgen meer te maken dat we iets missen, want de gebeurtenissen verlopen zo dat we de omgeving kunnen verkennen, allerlei missies kunnen aannemen, deze kunnen uitvoeren, en doorgaan met de hoofdmissies. Het is bijna onmogelijk om iets te missen, als je dat zelf niet wilt. Professioneel werk. Respect voor de ontwikkelaars.

Nu over de zijmissies. Die zijn er, en elke is in wezen uniek. De ontwikkelaars hebben het niet nodig gevonden om 100500 missies in het spel te stoppen, die zich alleen van elkaar onderscheiden door de naam van de questgever. Persoonlijk vind ik het een zeer goede zet om precies genoeg in te voegen, zodat het hoofd niet te vol raakt. Maar er zijn ook de goede oude standaard missies zoals "breng een hoofd terug". Bijvoorbeeld: Men is ons gevraagd de populatie van Endriag en Nekers te verkleinen, maar we kunnen ze niet zomaar afschieten, want ze zullen weer geboren worden. Dus moeten we ze bij de wortel afsnijden. Bijvoorbeeld, wat betreft de eersten - dit houdt in dat we de koninklijke moeders moeten doden; wat betreft de laatsten - de nesten moeten we opblazen.


Hieronder beschrijf ik iets dat beter afzonderlijk kan worden benadrukt dan in een van de hierboven beschreven groepen te worden opgenomen.


Gezichtsdetail van de personages

Sinds het eerste deel van de game heeft de detaillering (zowel gezichts- als algemene) van de personages grote veranderingen ondergaan, in de positieve zin. Er zijn bijna geen kloons meer, maar er is één 'maar'. Met mannelijke personages is alles geweldig, daar valt niets op aan te merken, maar de vrouwen in het spel, dat is iets. Ik dacht dat het zich zou beperken tot één Triss Merigold. Begrijp me niet verkeerd, ik hou van vrouwen! Maar damn, ze zijn allemaal zonder uitzondering gemaakt naar één model en als dat de afbeelding is van de ideale Poolse schoonheid, dan weet ik niet wat ik moet zeggen. Was het echt zo moeilijk om diversiteit in te voeren? Alle meisjes in het spel zijn een beetje hoekig met dikke benen. Ik weet niet hoe het met jullie zit, maar ik vind het niet leuk.

Het probleem met de troll

Een kleine keten van missies over een troll, een probleem dat opgelost moet worden. Geralt is een monsterjager, het is zijn roeping om mensen te beschermen. Maar wat als alles omgekeerd is? Wat als mensen de monsters zijn, en de troll is goed en verstandig, en verdient het om te leven?

Het doorlopen van de keten duurt ongeveer 15 minuten. Echter, in deze korte tijd hebben de ontwikkelaars zoveel leven weten te stoppen dat er niet in een van de betaalde DLC's van andere spellen was geweest. Overigens is de toevoeging "Het probleem met de troll" volledig gratis, dus dat verdient zeker een beoordeling.

Logische inconsistenties

Ja, en zoiets is er helaas. Neem bijvoorbeeld het ontwerp van het Raven-pantser, dat je bijna gratis kunt krijgen van degene die in feite helemaal geen toegang zou moeten hebben. In het eerste deel van het spel, om zo'n legendarisch pantser te maken, moesten we een lange keten van missies uitvoeren, waarna ik me bijvoorbeeld een held voelde. En nu heb je het...

Russische stemwerk

Eerlijk gezegd begrijp ik nog steeds niet waarom mensen zo slecht over 1C oordelen. Ik vind hun stemwerk leuk. Elke dialoog is doordrenkt met intonatie en emoties. Is dat niet het belangrijkste? Ik wil het stemwerk van Geralt apart benadrukken. Waarom is dat zo bekritiseerd, begrijp ik niet. In de trailer viel het verschil op, maar in de game is het totaal anders. Ik ben de stem uit de eerste The Witcher al vergeten.

Witcher 2 vs Dragon Age 2

Ik herinner me een post waarin Tomasz Gop openlijk verklaarde dat hun game beter zou zijn. En hij had gelijk. De tweede Witcher is in alle opzichten beter. Laat Bioware zich maar schamen.

Ik zou wel een donut willen eten.

Eindoordeel

Ik weet niet hoe Risen 2 zal zijn, maar ik kan met volle overtuiging zeggen dat de tweede Witcher de beste RPG is van de afgelopen 2 jaar. Ik zal het veel keren opnieuw spelen, zoals ik dat bijvoorbeeld deed met Gothic. Bedankt aan de ontwikkelaars voor hun inspanningen, bedankt 1C voor het goede stemwerk, en aan de vertegenwoordiger zonder wie de blog van de game niet zo populair zou zijn. En ja, degenen die de tweede Witcher nog niet hebben geprobeerd, ga ervoor. Ik denk dat dit spel absoluut iedereen aan zal spreken.