Täydellinen peli

content auto translated from {from}

Tällaisia arvosteluja ei vielä taida olla. Paitsi ennakkoarvosteluja, jotka tehtiin ennen julkaisua. Joten olen ensimmäinen, ja vaikka en olisikaan, niin tunteet valtaavat minut, enkä voi olla kirjoittamatta toisesta Witcherista.

Tämä postaus ei oikeastaan ole arvostelu. Voisi sanoa, että se on pikemminkin mielipide tai pohdinta, joka olisi vaikea tiivistää tavalliseen kommenttiin, tai ehkä se on "sielunhuuto". Minulla ei ole kovinkaan paljoa kokemusta arvostelujen kirjoittamisesta, enkä haluaisi, että työtäni arvioitaisiin arvosteluna.

1. Maailma. Maisemat

Ensimmäisellä silmäyksellä kaikki vaikuttaa hieman oudolta. "Liian runsasta" ajattelin, olisi parempi, jos peli olisi tehty ensimmäisen osan moottorilla (joka on itse asiassa oikein hyvä), ilman turhia kikkailuja ja muuta hömppää. Mutta kuten kävi ilmi, se oli "vain ensimmäinen vaikutelma". Tunnin pelin jälkeen ymmärsin, että kaikki on paikoillaan, kuten sen pitääkin, ei enempää eikä vähempää. Saapuessani Flotsamiin ajattelin, etten pysty sopeutumaan täällä. Tunsin itseni 90-luvun venäläiseksi maalaistytöksi, joka on heitetty New Yorkiin, kaupunkiin, jossa jokaisen talon seinällä roikkuu valtavat televisiot. Mutta onneksi kehittäjät olivat rakentaneet pelimaailman niin, että voimme tutkia sitä ja muistaa sen mahdollisimman lyhyessä ajassa. Siksi napin "M" painamista ei kaikkialla tarvitse, sillä paikallistaminen ei ole vaikeampaa kuin omassa kodissasi. Joten ainoa, mitä meidän on jäljellä tehdä, on nauttia maisemista, pelkäämättä juoksevat jonnekin, josta meidän on sitten alueelta ennen jälkikarttaa päästävä ulos. Entä maisemat itsessään? Niistä voisi puhua ja kirjoittaa tuntikaupalla, joten ainoa, mitä voidaan korostaa, on se, että pitkästä aikaa pystyin rakastamaan niitä kuin omia kotiseutuja, joissa haluaisi kävellä yhä uudelleen ja uudelleen. Onko kukaan muu tuntenut vastaavaa muissa peleissä? Ilman muuta, mutta mitkä ne pelit olivat? Milloin ne olivat? Ne olivat tavallisesti aikoinaan, kun kaikilla ei vielä ollut tietokoneita. Uusissa peleissä ei ole pitkään aikaan ollut tällaista, joten pelkkien maisemien vuoksi toiselle Witcherille pitäisi ehdottomasti myöntää kultamitali. Jatketaan sitten matkaa, edessämme on Flotsam. Tavallinen kaupunki, joka näyttää siltä, että kaikki menee päivästä toiseen kuin sveitsiläisissä kelloissa, tavallisesti, samalla tavalla, harmaana. Teurastaja leikkaa lihaa, kokki keittää keittoa, vartijat haluavat syödä donitseja, lapset leikkivät, elfitehtaat hengailevat, pyykkinäidit pesevät. Kaikki kuin elämässä, toteutettu huipputasolla. Musiikista puhuen, myös täällä kaikki on erittäin hyvin. Ensinnäkin ja tärkeintä, musiikki ei poistu tunnelmasta, ja toiseksi, musiikki vaihtelee jatkuvasti, joten meidän ei tarvitse kuunnella samaa melodiaa kahta kertaa peräkkäin. Nyt pari sanaa äänistä, tässä asiassa on kaikki hyvin, jopa hienosti, pelin äänet ovat upeita, mutta yleensä jokaisella tunnetulla pelinkehittäjällä on hyvä säveltäjä, eikä itse asiassa ole sellaista muistikuvaa, että pelin äänet olisivat olleet kuin vaahtomuovia.

2. Pelimekaniikka. Taistelujärjestelmä

Ensimmäinen asia, jonka haluan huomauttaa, on täysin uudistettu pelimekaniikka ensimmäisestä osasta lähtien. Nyt se on niin monipuolinen, että ensisilmäyksellä voi tuntua siltä, että puolet ominaisuuksista on täysin turhia. Mutta se on yleensä vain ensivaikutelma. Kyllä, toiminnallisuus on valtava ja valmistautumattomien pelaajien voi pelottaa. Mutta myös tässä, kehittäjät ovat paneutuneet työhönsä, he ovat onnistuneet mahdottomassa, eli "ahtamaan peliin juuri sen verran, että sillä todella käytetään ja ei mitään ylimääräistä". Mitä ihmettä juuri sanoin? Muistakaa esimerkiksi Axion-merkki, jonka avulla voidaan puhua tärkeästä NPC:stä. Miksi se on Geraltille tarpeellista, eikö se ole epäreilua ja täysin ristiriidassa sen kanssa, mitä hän puolustaa? No, pelissä on hahmoja, joita täytyy vakuuttaa tekemään jotain. Mutta nämä hahmot eivät ole mitään tavallisia robotteja. Jokaisella heistä on oma luonteenpiirteensä ja periaatteensa. Kukin heistä vaatii erityistä lähestymistapaa ja tietenkin taitoa. Ja taidot ovat – uhkaaminen, yksinkertainen vakuuttaminen, puhuminen Axion-merkin avulla. Ei hassumpi varuste, eikö? Mutta kuten sanoin, jokaiseen hahmoon tarvitaan ainutlaatuinen lähestymistapa. Jos se on yksinkertainen koiruus, jolla on Homer Simpsonin äly, hänet vakuuttaminen on vaikeaa, samoin kuin uhkaaminen, mutta merkin käyttö, kiitos. Jos se on jokin laiha vanhus, voit vain uhata häntä tai yrittää vakuuttaa. Mutta jopa tällaisissa tapauksissa ei voi aina saavuttaa toivottua tulosta. Jokaiselle taidolle on mahdollista kehittyä.

Ja sitten taistelujärjestelmästä. Tässä kehittäjät ovat pysyneet periaatteidensa mukaisina, kaikki on huipputasolla. Jokainen meille tarjottu vaikeustaso on ainutlaatuinen ja mielenkiintoinen. Esimerkiksi pelaan helpolla, mutta nyt ei voi enää syödä (tai juoda teetä tai tupakoida) samanaikaisesti, koska tapetaan. Valitsemalla helpon vaikeustason, peli ei muutu tylsäksi nakkaamiseksi. Taisteluiden on oltava mielenkiintoisia. Entä itse taistelut? Ensisilmäyksellä ne näyttävät "niukilta", vain kaksi hiiren nappia. Mutta voiton saaminen edes tavallisella joukolla nekkereitä on liian vähäistä. Tarvitaan vuorovaikutusta merkkien kanssa. Jos ensimmäisessä Witcherissa käytin vain Aardia, nyt on katsottava ja sopeuduttava tilanteeseen. Mutta hyvin ongelmia ei pitäisi syntyä. Aardilla voi nyt (ja tietyissä tilanteissa jopa täytyy) heittää vastustaja kuilusta alas. Quenia voidaan käyttää silloin, kun tilanne vaikuttaa väistämättömältä ja se antaa hyvän suojan. Sen vaikutusaika riittää paeta ympäröivistä vihollisista ja käyttää Quenia saadakseen ansaan vihollinen, jolloin on aikaa käyttää Axion-merkkiä, jonka avulla voi alistaa vastustajan tahtonsa alle ja pakottaa hänet taistelemaan ystäviään vastaan. Toiminnallisuus on samalla yksinkertaista ja valtavaa.

Taisteluilla ja keskusteluilla toinen Witcher ei rajoitu. Mielenkiintoisen juonen (josta kirjoitan myöhemmin) lisäksi pelissä voi rentoutua. Valikoima ei ole suuri, mutta ei köyhä. Voimme pelata noppia (joiden pelimekaniikka on muuten myös muuttunut), voimme osallistua käsivoimakilpailuun (uutta ja melko vaikeaa), voimme tapella nyrkein (täällä on ollut valtavia muutoksia ensimmäisestä osasta, taistelut ovat nyt kauniita ja hektisiä), tai viimeisenä vaihtoehtona voimme vain palkata huoran ja nauttia hänen seurastaan.

Kaikki, mitä olen kuvannut tässä osassa, ei ole koko pelimekaniikka. Kirjoitin vain sen, mikä jäi parhaiten mieleen.

Juoni ja sivutehtävät

Kuten ensimmäisessä osassa, kaikki on mahtavaa. Mutta vain sanalla "mahtava" on mahdotonta kuvata niin rikasta teosta. Jotta en spoilaisi liikaa, sanon vain seuraavaa. Kehittäjät ovat saavuttaneet mahdottoman. Juoni on niin mukaansatempaava, että heti ensimmäisen läpäisyn jälkeen alkaa pelata uudelleen. Tällaisia pelejä ei ole ollut pitkään aikaan. En edes halunnut pelata ensimmäistä Witcheria uudelleen tällä tavalla. No, kuitenkin. Pari sanaa tämän juonen esittelystä. Meidän ei enää tarvitse huolehtia siitä, että meiltä jää jotain huomaamatta, sillä tapahtumat etenevät siten, että voimme tutkia ympäristöä, ottaa vastaan kaikenlaisia tehtäviä, suorittaa niitä ja ryhtyä suoriutumaan päätehtävistä. Jotain unohtaminen on lähes mahdotonta, ellei sitä itse halua. Ammattimainen työ. Kunnia kehittäjille.

Nyt sivutehtävistä. Niitä on, ja jokainen niistä on käytännössä ainutlaatuinen. Kehittäjät eivät vaivautuneet tungemaan peliin satoja tehtäviä, jotka eroavat toisistaan vain tehtävän antajan nimen mukaan. Minun mielestäni tämä on todella hyvä ratkaisu, että peliin on saatu juuri niin paljon, ettei päästä aivoja ylikuormittumaan. Mutta on myös vanhoja hyviä standarditehtäviä, kuten "tuo pää". Esimerkiksi meille on annettu tehtävä pienentää Endriagoiden ja Nekereiden populaatiota, mutta vain niitä tappamalla ei riitä, sillä ne syntyvät uudelleen. Siksi on leikattava juurineen. Esimerkiksi ensimmäisissä - on tapettava kuningatarperheet, ja toisista - räjäytettävä pesät.


Alla kuvaan asiat, jotka on parempi korostaa erikseen kuin yhdistää johonkin aiemmin kuvattuun ryhmään


Hahmojen kasvojen yksityiskohtaisuus

Ensimmäisen osan jälkeen hahmojen yksityiskohtaisuus (sekä kasvojen että yleisen) on kokenut suuria muutoksia parempaan suuntaan. Kopioita ei juurikaan ole, mutta on kuitenkin yksi mutta. Miesten hahmojen osalta kaikki on loistavasti, ei ole moitittavaa, mutta naiset pelissä ovat jotain muuta. Luulin, että asia rajoittuu yhteen Triss Merigoldiin. Älkää ymmärtäkö väärin, rakastan naisia! Mutta hitto, he ovat kaikki ilman poikkeusta tehdy eräänlaisen mallin mukaan, ja jos se malli on täydellinen puolalainen kaunotar, niin en oikein tiedä mitä sanoa. Eikö erilaisuutta voitu tuoda sisään? Kaikki pelin naiset ovat jotenkin nelikulmaisia paksuine sääriineen. En tiedä miten teidän on, mutta minua se ei miellytä.

Trollin ongelma

Pieni tehtäväketju, joka kertoo trollista, ongelman, joka on ratkaistava. Geralt on monstereiden tappaja, hänen kutsumuksensa on suojella ihmisiä. Mutta mitä jos kaikki onkin päinvastoin? Entä jos ihmiset ovatkin hirviöitä, ja trolli on kiltti ja järkevä, ansaitsen elää?

Tehtäväketjun suorittaminen vie noin 15 minuuttia. Kuitenkin tämän lyhyt aika kehittäjät onnistuivat tuomaan peliin niin paljon elämää, että ei ole ollut missään muussa maksullisessa DLC:ssä muissa peleissä. Muuten, "Trollin ongelma" -lisäosa on täysin ilmainen, joten sen käsittely on ehdottomasti suositeltavaa.

Loogiset ristiriidat

Kyllä, ja sellaista, valitettavasti, on. Ota esimerkiksi Varma-haarniskan piirrustus, jonka voi saada melkein ilmaiseksi, siltä, joka ei oikeastaan voinut saada niitä ollenkaan. Ensimmäisessä pelissä, jotta tulimme rakentaneeksi niin legendaarisen haarniskan, piti suorittaa pitkä tehtäväketju, jonka jälkeen ainakin minä tunsin itseni sankariksi. Ja tässä vain...

Venäjän äänitys

Oikeastaan en vieläkään ymmärrä, miksi ihmiset haukkuvat 1C:tä niin kovasti. Minä pidän heistä. Jokainen dialogi on täynnä intonaatiota ja tunteita. Eikö se ole tärkeintä? Erityisesti haluan korostaa Geraltin äänitystä. Miksi sitä niin kiellettiin, en ymmärrä? Trailerissa kyllä, ero oli havaittavissa, mutta pelissä on päinvastoin. Olen jo unohtanut, millaista äänitystä ensimmäisessä pelissä oli.

Witcher 2 Vs Dragon Age 2

Muistan, että oli postitus, jossa Tomasz Gop ilmoitti avoimesti, että heidän pelinsä tulee olemaan parempi. Ja hän ei valehdellut. Toinen Witcher on joka suhteessa parempi. Antaa Biowarelle punastua!

Donitsin olisin syönyt.

Tuomio

En tiedä, millainen Risen 2 tulee olemaan, mutta voin varmasti sanoa, että toinen Witcher on paras roolipeli viimeisten kahden vuoden aikana. Pelaan sitä monesti uudelleen, kuten pelasin Gothicissakin. Kiitos kehittäjille heidän vaivannäöstään, kiitos 1C:lle hyvästä äänityksestä ja paikalliselle mestarille, ilman häntä pelin blogi ei olisi niin suosittu. Ja kyllä, jos et ole vielä kokeillut toista Witcheria, niin tee se. Uskon, että tämä peli miellyttää aivan kaikkia.