Mükemmel oyun
Bu tür incelemelerin benzeri yok gibi görünüyor. Çıkıştan önce yapılan ön incelemeleri saymazsak, ilk olan ben olacağım ya da olmasam bile, duygularım taşmış durumda, ikinci Cadı Avcısı hakkında yazmamak elimde değil.
Aslında bu yazıyı bir inceleme olarak da görmemek gerekir. Bu, normale yerleşmiş bir yorum veya görüş olacak, belki de "bir ruhun çığlığı". İnceleme yazma konusunda pek yeteneğim yok ve işlerin daha sonra bir inceleme olarak değerlendirilmesini istemem.
1. Ortam. Manzaralar
İlk bakışta bir şey eksik gibi görünüyor. "Çok fazla renk var" diye düşündüm, keşke oyunu birinci bölümün motorunda (ki bu, gerçekten başarılı bir motor) yapsalardı, gereksiz ayrıntılar ve saçmalıklar olmadan. Ancak bu, görünüşe göre "ilk bakışta" böyleymiş. Oyunun atmosferine daldıktan bir saat sonra, her şeyin yerinde olduğunu anladım, olması gerektiği gibi ve fazlası veya eksici değil. Flotsam'a geldiğimde burada kendime uyum sağlayabileceğimi düşündüm. Kendimi 90'ların Rus köylü çocuğu gibi hissettim, New York'a atılmış, her evde büyük televizyonların asılı olduğu bir kentte. Ama neyse ki, geliştiriciler oyunun dünyasını organize etmeyi başardılar, böylece onu en kısa sürede keşfettik ve aklımızda tutmayı başardık. Böylelikle, "M" tuşuna basmak zorunda kalmadık, çünkü lokasyonlarda yön bulmak kendi evimizdekinden daha zor değil. Dolayısıyla, geriye sadece manzaraların tadını çıkarmak kalıyor, kendimizi kaybetmekten korkmadan, sadece harita üzerinden geri döneceğimiz bir yere gitmekten endişe duymadan. Peki manzaralar hakkında ne denilebilir? Onları saatlerce konuşabiliriz, bu yüzden tek vurgulanması gereken şey, uzun bir aradan sonra, onları kendi memleketim gibi sevmeyi başardım, tekrar tekrar gitmek isteyeceğim yerler. Başka oyunlarla benzer bir duyguyu hisseden var mı? Kesinlikle, ama o oyunlar neydi? Ne zaman oynandı? Genellikle eski tarihlerde, bilgisayarların henüz yaygınlaşmadığı zamanlardı. Yeni oyunlarda bunu uzun zamandır görmedim, bu yüzden sadece manzaraları için ikinci Cadı Avcısı'na altın madalya verilebilir. Devam edelim, karşımızda Flotsam var. Görünüşte sıradan bir şehir, her geçen gün İsviçre saatleri gibi, sıradan, aynı, gri. Kasap et kesiyor, aşçı çorba pişiriyor, bekçiler donut yemek istiyor, çocuklar oynuyor, elfler asılı duruyor, çamaşırcılar yıkama yapıyor. Her şey hayatta olduğu gibi, en yüksek seviyede işlenmiş. Ortam müziği konusunda da her şey çok iyi. İlk ve en önemlisi, müzik ortamın sınırlarından dışarı çıkmıyor, ikincisi, müzik sürekli değişiyor ve aynı melodiyi üst üste iki kez dinlemek zorunda kalmıyoruz. Şimdi sesler hakkında birkaç söz, burada durum "iyi"den daha iyi, oyundaki sesler muhteşem, ama genelde her tanınmış geliştiricinin iyi bir bestecisi vardır ve bilmem ki, oyunda sesin plastik gibi olmasıyla ilgili bir durum görmedim.
2. Oynanış. Savaş Sistemi
Belirtmek istediğim ilk şey, efsanevi bir biçimde tamamen yeniden tasarlanmış bir oynanış. Şimdi o kadar çeşitlilik var ki, ilk bakışta yarısı gereksiz gibi görünebilir. Ama genellikle bu, yalnızca ilk bakışta. Evet, fonksiyonlar büyük ve hazırlıksız bir oyuncuyu korkutabilir. Ama burada da geliştiriciler harika bir iş çıkardılar, tam olarak "oyuna sadece gerektiği kadar şey sığdırmayı başardılar ve hiçbir fazlalık yok". Aslında, tam olarak bu konuda ne söyledim? Örneğin, birine ikna edebilmek için Aksiy işareti vardır. Peki bu neden Geralt için önemli? Bu adil değil ve savaştığı her şeye aykırı. Ama oyunda belirli bir şey yapmayı ikna etmemiz gereken karakterler var. Ama bunlar sıradan robotlar değil. Her birinin kendi karakteri ve ilkeleri var. Her biri için kendi yaklaşım ve yetenek gerekli. Ve yetenekler: tehdit, basit ikna, Aksiy işareti ile ikna etme. Fena bir set değil mi? Ama daha önce de söylediğim gibi, her karaktere özel bir yaklaşım gerekiyor. Eğer bu Homer Simpson gibi düşünen basit bir serseri ise, onu ikna etmek zor olacak, tehdit bile etmek zor. Ama işareti kullanmak işte bu kadar kolay. Eğer zayıf yaşlı bir adam ise, tehdit edebilir veya ikna etmeyi deneyebilirsiniz. Ama bu durumlarda bile arzu edilen sonuca ulaşmak zor olabilir. Her bir yeteneği geliştirmeniz gerekiyor.
Artık savaş sistemine gelelim. Burada geliştiriciler kendi prensiplerine sadık kaldılar, her şey en yüksek seviyede. Sunulan her zorluk seviyesi benzersiz ve ilginç. Mesela ben kolayda oynuyorum, ancak şimdi oynarken yemek yemek (ya da çay içmek veya sigara içmek) mümkün değil, ölüyorsunuz. Kolay zorluk seviyesini seçtiğinizde, oyun aptalca sadece bir tuşa basmaya dönüşmeyecek. Dövüşmek ilginç olacak. Peki dövüşlerin kendisi hakkında ne denilebilir? İlk bakışta biraz "sade", sadece iki fare tuşu var. Ama en sıradan bir grup Mukki'yi yenmek için bu yeterli olmayacak. İşaretlerle etkileşim gerekli. Eğer birinci Cadı Avcısı'nda yalnızca Aard'ı kullanıyorsam, burada durumu gözetip ona göre hareket etmem gerekiyor. Ama bununla ilgili bir sorun çıkmamalı. Aard şimdi (ve bazı durumlarda gerektiği gibi) rakibi bir uçurumdan atmanızı sağlıyor. Qwen, durumun kaçınılmaz olduğu ve iyi bir koruma sunduğunda kullanılabilir. Etkisi, etrafınızda kaçış sağlamanız için yeterli olacak süreyi verecek ve Qwen'i kullanarak rakibi tuzağa çekmek, Aksiy işareti ile iradesini kontrol edip onu arkadaşlarına karşı savaşmaya zorlayabileceksiniz. Fonksiyon basit ama aynı zamanda çok geniş.
İkinci Cadı Avcısı, dövüşler ve diyaloglarla sınırlı değil. İlginç bir hikaye (bunu daha sonra yazacağım) dışında, oyunda dinlenme imkanı da var. Seçenekler sınırlı ama fukara değil. Dama oynayabiliriz (bu oyunun oynanışı da değişti), kulaç atma turnuvasına katılabiliriz (yeni ve oldukça zor bir şey), boğuşmalara katılabiliriz (burada birinci bölümden beri devasa değişiklikler oldu, dövüşler şimdi güzel ve sert), ya da son seçenek olarak sadece bir fahişe ayarlayıp bununla güzelce eğlenebiliriz.
Bu bölümde anlattıklarım tüm oynanış değil. Sadece en çok hatırlananları yazdım.
Hikaye ve Yan Görevler
İlk bölümde olduğu gibi her şey harika. Ama "Harika" sözcüğü bu kadar zengin bir eseri tariflamak için kesinlikle yetersiz. Spoiler vermemek adına, şunu söyleyebilirim: Geliştiricilerin imkânsızı başarmayı başardılar. Hikaye o kadar sürükleyici ki, ilk oynayıştan sonra hemen yeniden oynamaya başlıyorsunuz. Uzun zamandır bu kadar ilginç bir oyun olmadı. Birinci Cadı Avcısı'nı bu istekle yeniden oynamak istemiyordum. Ama neyse. Bu hikayenin sunumu hakkında birkaç palavra. Artık endişelenmemize gerek kalmadı; bir şeyleri atlayıp atlamadığımızdan dolayı; çünkü olaylar, çevreyi keşfetmemize, her türlü görevi almamıza, tamamlamamıza ve ana görev geçişine başlamamıza izin verecek şekilde gelişiyor. Bir şeyleri atlamak neredeyse imkânsız, eğer kendiniz istemiyorsanız. Profesyonel bir iş. Geliştiricilere tebrikler.
Şimdi yan görevlerden bahsedelim. Varlar, ve her biri aslında benzersiz. Geliştiriciler, oyuna yalnızca isimleri değişen 100500 görev demiş değillerdir. Bu bana göre, aklı yormamak için oyuna tam olarak yeterince iş eklemek için çok iyi bir hamle. Ama "baş kes" gibi eski standart görevler de mevcut. Örneğin, bize Endriaga ve Mukki yapısını kısaltması atortuluyor ama onları sadece keserek başarılı olamayız, çünkü tekrar doğacaklar. Bu yüzden köklerinden kesmek gerekiyor. Mesela, ilkleri - kraliçe kraliçelerini öldürmek, ikincileri - yuvalarını havaya uçurmak.
Aşağıda vurgulanması gereken şeyleri ayrı olarak ifade etmenin daha iyi olduğunu düşünüyorum, yukarıda anlatılan gruplardan biriyle birleştirmektense.
Karakterlerin Yüz Detayları
Birinci bölümden bu yana, karakterlerin (yüz ve genel) detaylandırma büyük ölçüde değişti, olumlu yönde. Klon sayısı neredeyse hiç yok, fakat bir sorunumuz var. Erkek karakterlerle her şey mükemmel, fakat kadınlar oyun içinde tam bir felaket. Bir zaman Tress Merigold ile sınırlı kalacağını düşündüm. Yanlış anlamayın, kadınları seviyorum! Ama bu kadınlar hepsi bir şekilde yapılmış, bu ideal bir Polonya güzelliği imajıyla sınırlıymış gibi geliyor, ki bu konuda söyleyecek bir şey bulamıyorum. Neden çeşitlendirmiyorlar? Oyun içindeki tüm kızlar köşeli ve kalın bacaklı. Size nasıl geldi bilmiyorum ama bana hiç hoş gelmiyor.
Troll ile Sorun
Trolle ilgili küçük bir görev dizisi, çözülmesi gereken bir sorunu anlatıyor. Geralt - canavar katili, görevi insanları korumaktır. Ama ya her şey tersine dönerse? Ya insanlar canavarsa ve Troll iyi ve akıllı olup yaşama hakkını hak ediyorsa?
Görev dizisini 15 dakika içinde tamamlamak mümkün. Ancak, bu kısa süre zarfında geliştiriciler o kadar yaşam dolu detay koymayı başardılar ki, ne diğer oyunların ücretli DLC'lerinde ne de başka bir yerde görmüştüm. Bu arada, "Troll ile Sorun" geniş kapsamlı, dolayısıyla incelemeye değer.
Mantıksal Çelişkiler
Evet, böyle şeyler var maalesef. Örneğin, Varan Zırhlarının çizimi, aslında onu elde edemeyecek kişilerden hemen hemen bedava alınabilir. İlk oyunda, bu tür efsanevi zırhları oluşturmak için büyük bir görev dizisi tamamlamak gerekiyordu ve sonunda kendimi kahraman gibi hissediyordum. Ama işte burada...
Rusca Seslendirme
Açıkçası, hala halkın neden 1C'yi bu kadar kötülediğini anlamıyorum. Seslendirmeleri hoşuma gidiyor. Her diyalog duygu ve ton ile dolu. Bu en önemli şey değil mi? Özellikle Geralt'ın sesi için. Neden bu kadar yerden yere vurulduğunu anlayamıyorum? Fragmanda evet, farkedilmişti ama oyunda tam tersiydi, o zaman birinci bölümdeki seslendirmeyi unuttum bile.
Cadı Avcısı 2 Vs Dragon Age 2
Bir zamanlar Tomasz Gop, oyunlarının daha iyi olacağını açıkladığı bir yazı vardı. Ve yanıltmadı. İkinci Cadı Avcısı, tüm yönlerden uçuk. BioWare kendilerine gelmeli!
Bir donut yemeyi çok isterdim.
Sonuç
Risen 2'nin ne olacağını bilmiyorum ama kesin bir güvenle söyleyebilirim ki, ikinci Cadı Avcısı son iki yılın en iyi rol yapma oyunu. Onu, örneğin Gothic'te çaldığım kadar çok kez tekrar oynayacağım. Geliştiricilere çabaları için teşekkürler, 1C'ye iyi seslendirmeleri için teşekkürler, ve tanınmamış, oyunun blogu bu kadar popüler olmadan çok teşekkürler. Ve evet, henüz ikinci Cadı Avcısı'nı denemeyenler, cesaret edin. Bu oyunun herkese hitap edeceğini düşünüyorum.