পারফেক্ট গেম
এমন ধরনের রিভিউয়ের আর কিছু নেই। রিলিজের আগে অনুমান সংস্করণের রিভিউ বাদ দিলে। তাই আমি প্রথম হব, তবে যদি না হয়ে থাকি, তাও একই কথা, কারণ আবেগ আমাকে ডুবিয়ে রেখেছে এবং দ্বিতীয় উইচার সম্পর্কে লিখতে পারবো না।
এছাড়া, এই পোস্টটিকে রিভিউ হিসেবেও ধরা যেতে পারে না। এটা যেন একটি অভিজ্ঞতা বা মতামত, যা একটি সাধারণ মন্তব্যের মধ্যে দিতে কঠিন হবে, অথবা এটা হতে পারে "আত্মার চিৎকার"। সত্যি বলতে, আমি রিভিউ লেখার কোন দক্ষতা নেই, এবং পরে যেন কাজটি রিভিউ হিসেবে বিচার করা না হয় তা আমি খুব একটা চাই না।
১. চারপাশের পৃথিবী। দৃশ্য
প্রথম নজরে কিছুটা অদ্ভুত মনে হয়েছিল। "এটা খুব বেশি তীব্র" আমি ভাবলাম, তাহলে প্রথম খেলার ইঞ্জিনের উপর ভিত্তি করে খেলা বানানো উচিত ছিল (যেটা, ইচ্ছাকৃতভাবে, যথেষ্ট সফল), অপ্রয়োজনীয় যাবতীয় জঞ্জাল ছাড়া। কিন্তু এটা, দেখা গেল, "শুধু প্রথম নজরে"। গেমের পরিবেশে একটি ঘণ্টা পরে, আমি বুঝতে পারলাম যে বৈশিষ্ট্যগুলি সঠিক জায়গায় এবং ঠিক যেমন হওয়া উচিত সেটাই আছে, না বেশি, না কম। ফ্লোটসমে পৌঁছানোর পর, আমি ভাবছিলাম যে আমি এখানে গিয়ে শিখতে পারবো না। মনে হচ্ছিল যেন ৯০-এর দশকের একটি রুশ গ্রামের ছেলে নিউ ইয়র্কে চলিয়ে গেছে, যেখানে প্রতি বাড়িতে বিশাল টেলিভিশন ঝুলছে। কিন্তু সৌভাগ্যবশত, ডেভেলপাররা গেমটির বিশ্বের ব্যবস্থা এমনভাবে করেছেন, যাতে আমরা इसे শিখতে এবং সবচেয়ে কম সময়ে মনে রাখতে পারি। তাই মাঝে মাঝে "M" বোতামে ক্লিক করাও প্রয়োজন হয় না, কারণ স্থানগুলির মধ্যে দিকনির্দেশনা করা বাড়ির চেয়ে বেশি জটিল নয়। ফলে, আমাদের যা কিছু করতে হবে তা হলো দৃশ্যাবলী দেখে আনন্দ পাওয়া, কোন জায়গায় গিয়ে যাবার ভয় না করে, যাতে পরে কেবল "ম্যাপ" দিয়ে বেরুব। দৃশ্যগুলি সম্পর্কে? এক ঘণ্টা কথা বলার জন্য যথেষ্ট, তাই একমাত্র বিষয় যা মেটানোর প্রয়োজন, তা হলো এটা যে দীর্ঘ সময় পর, আমি এগুলিকে নিজের বাড়ির মতো ভালবাসতে পেরেছি, যেখানে বার বার হাঁটার ইচ্ছা হয়। কেউ কি অন্য গেমে এমন কিছু অনুভব করেছেন? নিশ্চয়ই, কিন্তু সেসব গেমগুলো কি? এগুলো কবে ছিল? সাধারণত এরা অনেক দিন আগে, যখন সকলের কাছে কম্পিউটার ছিল না। নতুন গেমগুলোতে এমন কিছু দেখা যায়নি অনেক দিন। তাই শুধু দৃশ্যগুলির জন্য দ্বিতীয় উইচারকে একটি স্বর্ণের মেডেল দেওয়া উচিত। চলুন সামনের দিকে যাই, আমাদের সামনে ফ্লোটসম। সাধারণত দেখার জন্য একটি শহর, যেখানে দিন দিন সবকিছু সুইস ঘড়ির মত চলছে, একঘেয়ে, সমান, ধূসর। মাংস বিক্রেতা মাংস কাটছে, রাঁধুনি স্যুপ রান্না করছে, রক্ষীরা ডোনাট খেতে চাইছে, শিশুদের খেলার আয়োজন আছে। এটা লক্ষণীয়ভাবে অত্যুৎকৃষ্ট। গানের পরিবেশের ব্যাপারে, এইখানে সব কিছু খুব ভালো। প্রধানত, প্রথমত, সংগীতটি পরিবেশের সীমানা থেকে বের হয় না, দ্বিতীয়ত, সংগীতটি ক্রমাগত পরিবর্তিত হয় এবং আমাদের একটানা একই সুর শুনতে হয় না। এখন কিছু শব্দের কথা বলি, এখানে ব্যাপারগুলি "ভালো" এর চেয়ে অনেক বেশি, গেমের শব্দগুলি অসাধারণ, কিন্তু সাধারণত, প্রতি ডেভেলপারের কাছে একটি খ্যাতনামা সংগীত পরিচালক রয়েছে এবং আমার স্মৃতিতে এমনটা ছিল না যে গেমে শব্দ ছিল পলিস্টিরিন।
২. গেমপ্লে। যুদ্ধ ব্যবস্থা
প্রথম যে বিষয়টি আমি স্পষ্টভাবে বলতে চাই তা হলো প্রথম খেলার সময় সম্পূর্ণ নতুনভাবে পুনঃডিজাইন করা গেমপ্লে। এখন এটি এতটাই বৈচিত্র্যময় যে প্রথমবারের মতো দেখা দেয় যে অর্ধেক ফিচার আসলে দরকার নেই। কিন্তু দেখা হচ্ছিল, এটি আসলে প্রথম নজরে। হ্যাঁ, কাজটি বিশাল এবং প্রশিক্ষণহীন গেমারে এটি ভয়জনক হতে পারে। তবে এখানে, ডেভেলপাররা চমৎকার কাজ করেছেন, তারা একটি অদ্ভুত কাজ করতে সক্ষম হয়েছেন, যা হল "গেমটিতে ঠিক ততটাই দেওয়া, যাতে ব্যবহার করা যায় এবং কিছু অপ্রয়োজনীয় নয়"। আসলে, আমি কি ধরনের প্রচণ্ড কিছু বলেছি? কিন্তু উদাহরণস্বরূপ, অক্ষী সাইন মনে করুন, যার মাধ্যমে আমরা যতটা পারি চরিত্রের সাথে আলাপ করতে পারি। প্রশ্ন হলো, এটি গেরাল্টের জন্য কি দরকার, এটা অতি অসাধু এবং তার বিরোধিতায় কিছু বাস্তবে ক্ষতিকারক। তাহলে গেমে এই একটি চরিত্র রয়েছে, যা কিছু করতে বোঝাতে হবে। তবে এই চরিত্রগুলি সাধারণ রোবট নয়। তাদের প্রত্যেকের নিজস্ব ব্যক্তিত্ব এবং নীতিমালা আছে। প্রত্যেকের জন্য ভিন্ন পদ্ধতির প্রয়োজন এবং প্রকৃতপক্ষে, দক্ষতা। এবং দক্ষতা হচ্ছে – হুমকি, সাধারণ বোঝানো, অক্ষী সাইনটির সাহায্যে সকালে। দুর্দান্ত একটি সেট। কিন্তু যেমন বললাম, প্রত্যেক চরিত্রের জন্য একটি ইউনিক পদ্ধতি প্রয়োজন। যদি সে একটি সাধারণ গুন্ডা হয়, গোমের সিম্পসনের মতো বুদ্ধির, তবে তাকে বোঝানো কঠিন হবে, যতটা তার সঙ্গে হুমকি দেওয়া হবে, বরং সাইন প্রয়োগ করা যাবে। যদি এটা নিঃসন্দেহে একটি শীর্ণ বৃদ্ধ হয়, তবে অনুগ্রহ করবেন না, তাকে আলাদীকরণে হুমকি দিন অথবা চেষ্টা করে বোঝান। তবে এমন ক্ষেত্রেও কোনও নিশ্চয়তা নেই। সব দক্ষতা আয়ত্ত করতে হবে।
এখন যুদ্ধের ব্যবস্থায় কথা বলবো। এখানে ডেভেলপাররা তাদের নীতিতে অপরিবর্তিত রয়েছেন, সবকিছু অত্যন্ত উচ্চ মানের। আমাদের সামনে দেওয়া প্রতিটি কঠিন স্তর বৈশিষ্ট্যময় এবং আকর্ষণীয়। আমি উদাহরণস্বরূপ সহজে খেলছি, তবে এখন গেমটি খেলে খাওয়া (অথবা চা পান বা ধূজা ফেলা) একসাথে করতে পারবেন না, মার পাবেন। সহজ স্তরের সমাহার নির্বাচন করলে গেমটি মূঢ় খাওয়ায় পরিণত হবে না। লড়াই আকর্ষণীয় হবে। স্বাভাবিক যুদ্ধের জন্য? প্রথম নজরে কিছুটা "দারিদ্র্যপূর্ণ", মোটে দুটি মাউস কী। তবে সবচেয়ে সাধারণ গোস্টক স্প্রে জিততে, এটা যথেষ্ট হবে না। জ্ঞানের সঙ্গে যোগাযোগ প্রয়োজন। যদি প্রথম দ্য উইচার আমি কেবল সবচেয়ে বেশি অর্ডার ব্যবহার করতাম, তবে এখানে পরিস্থিতি দেখে খেয়াল রাখতে হবে। কিন্তু এটির সাথে কোনও সমস্যা হওয়া উচিত নয়। এখন অর্ডার দ্বারা (এবং কিছু ক্ষেত্রে প্রয়োগ পূর্বক) শত্রুকে সমুদ্রেই ফেলে দিতে হবে। কুইন ব্যবহার করা যায় যখন পরিস্থিতি অসীমনীয় মনে হয় এবং এটি আমাদের একটি ভাল ঢাল দিতে পারে। এর কার্যকাল যথেষ্ট হবে যে আশেপাশের পরিবেশ থেকে বেরিয়ে আসতে এবং কুইন ব্যবহার করতে হবে যাতে এতে শত্রুকে বুলিং করতে হবে যে সময়ে অক্ষী সাইন ব্যবহার করা যায় যার মাধ্যমে শত্রুকে নিয়ন্ত্রণ করতে পারা যায় এবং তার বন্ধুদের বিরুদ্ধে লড়াই করতে বাধ্য করা যায়। কার্যকরী ব্যাপারগুলো একইসঙ্গে সাধারণ এবং বিরাট।
লড়াই ও কথোপকথনের মাধ্যমে দ্বিতীয় উইচার সীমাবদ্ধ নয়। আকর্ষণীয় গল্পের (যার সম্পর্কে আমি পরে লিখবো) পাশাপাশি গেমে отдых নেয়ার সুযোগ রয়েছে। বিকল্প তেমন বড় নয়, কিন্তু এটি অক্ষম নয়। আমরা ডাইস খেলতে পারি (যার গেমপ্লে, তবে, পরিবর্তিত হয়েছে), আমরা আর্ম রেস্টলিংয়ে অংশগ্রহণ করতে পারি (নতুন এবং বেশ চ্যালেঞ্জিং একটি বিষয়ে), আমরা পাঞ্চিং কোর্টে লড়াই করতে পারি (এক্ষেত্রে প্রথম খেলার ধরণ পরিবর্তন হয়, দৃষ্টিনন্দন এবং কঠিন লড়াই হয়), অথবা সরাসরি আমরা শুধু একটি গৃহবধূ ভাড়া করতে পারি এবং যথেষ্ট কার্যকর ভাবে মজা করতে পারি।
এখানে আমি যা বর্ণনা করেছি তা গেমপ্লের পুরো চিত্র নয়। আমি শুধু পরিষ্কার করেছে যা মনস্থির হয়েছে।
গল্প এবং পার্শ্ব কিউেস্ট
প্রথম খেলার মতো সবকিছু দুর্দান্ত। তবে "দুর্দান্ত" শব্দের দ্বারা এত সমৃদ্ধ রচনাটি বর্ণনা করা সম্ভব নয়। স্পয়লারের দরকার নেই, বলি যা বলছি। ডেভেলপাররা অসম্ভব তথ্যকে সফলভাবে প্রকাশ করেছে। গল্প এতটা আকর্ষণীয় যে, প্রথমবারের পরেই, আপনি আবার খেলা শুরু করতে চান। এমন গেম রিপিট দীর্ঘদিন ছিল না। আমি প্রথম গেমটি এত কিছুর ইচ্ছায় পুনরায় খেলতে চাইনি। তবে যা হয়েছে তা সঠিক নয়। এই গল্পগুলির পদ্ধতির সম্পর্কে কিছু কথা। আমরা কিছু মিস করার চিন্তায় থাকতে হবে না, কারণ ঘটনাগুলি এমন হয় যাতে আমরা স্থানের ধারণা নিতে পারি, বিভিন্ন কিউস্ট গ্রহণ করতে পারি, তাদের সম্পন্ন করতে পারি এবং প্রধান বিষয়গুলোতে অগ্রসর হতে পারি। কিছু মিস করা প্রায় সম্ভব নয়, যদি আপনি নিজে না চান। পেশাদারী কাজ। ডেভেলপারদের প্রতি কৃতজ্ঞতা।
এখন পার্শ্ব কিউস্টের কথা। তা আছে, এবং তাদের প্রত্যেকটি মূলত অনন্য। ডেভেলপাররা ১০০০০টি কিউস্টে গেমটিতে ঢোকানোর চেষ্টা করছেন যা শুধুমাত্র কিউস্টের নাম দ্বারা পার্থক্য হচ্ছে। আমার দৃষ্টিতে, তাহলে এটি একটি খুব ভালো পদক্ষেপ, গেমটিতে ঠিক ততটাই রাখা হয়েছে যাতে মাথার চাপ না থাকে। কিন্তু পুরনো ভালো স্ট্যান্ডার্ড কিউস্টের মতো "একটি মাথা নিয়ে আসুন"। উদাহরণস্বরূপ, আমাদেরকে এন্ড্রিয়াগ এবং নাকের সংখা কমানোর জন্য দায়িত্ব দেওয়া হয়েছে, কিন্তু সহজে তাদের মেরে ফেলতে হবে নি; তারা আবার জন্ম নেবে। তাই মূল সমস্যাগুলোকে কেটে ফেলতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, প্রথমগুলোর মধ্যে - রাণীর মা-মশা মারা, দ্বিতীয়দের টনেলগুলিকে বিস্ফোরিত করা।
এর নিচে আমি যা কিছু আলাদা করে উল্লেখ করবো, তা সংযুক্ত করতে চাওয়া উত্তম হবে, সদৃশ কিছু বিশ্লেষণসহ আলাদা ছবি আকারে।
চরিত্রের মুখের বিশদতা
প্রথম খেলার থেকে চরিত্রের (মুখের এবং সাধারণ) বিশদতা অনেক পরিবর্তন হয়েছে, অনুকূল দিক থেকে। এখানে ক্লোনগুলো მხრიდან প্রায় নেই, তবে তাতে একটি বিষয় আছে। পুরুষ চরিত্রগুলো সবকিছু মেনে চলার মতো, অশ্রুত নতৃই নেই, কিন্তু গেমের নারীরা কিছুটা ভিন্ন। আমি ভাবছিলাম, একটি ত্রিস মেরিগোল্ড পর্যন্ত শুধুই সীমাবদ্ধ হবে। ক্রপশন কস্টার আমাকে ভুল বোঝাইবেন না, আমি মহিলাদের পছন্দ করি! কিন্তু হায়, তাদের সবার মাঝেই মনে হচ্ছে তাদের এক রূপ অবলম্বনে রাখা হয়েছে এবং যদি কর্মকাণ্ড সমাজের আদর্শ সোনালী মহিলার আদর্শ, আমি জানি না কি বলতে হবে। কি, তা নিয়ে কি হয়?
তরল নিয়ে সমস্যা
একটি ছোট সূত্রের কুইস্ট, একটি তরল সমস্যা সমাধানের উপর। গেরাল্ট - দানব হত্যাকারী, তাঁর কাজ হল মানুষকে রক্ষা করা। কিন্তু, যদি সব পারই উল্টে হয়? যদি মানুষ দানব হয়, এবং তরলটি সদানন্দময় এবং বুদ্ধিমান, যে বাঁচার অধিকারী?
এই সূত্রের গাইডিং প্রক্রিয়া অপেক্ষাকৃত ১৫ মিনিট নেয়। নাকি সে কিছুর কথোপকথনে, ডেভেলপারে বিশাল জীবন হতে পারে, যা অন্যান্য গেমে কোন উন্নত মূল্যবদ্ধ মুক্ত সফ্টওয়্যারগুলি নেই। তাছাড়া, "তরল নিয়ে সমস্যা" সম্পূর্ণভাবে মুক্ত, তাই এর পর্যালোচনায় থাকা উচিত।
যুক্তি সমস্যা
হ্যাঁ, এবং এটি দুর্ভাগ্যবশত রয়েছে। একটিকে নিয়ে ধরা যাক, যুদ্ধের অঙ্কন একটি বিশেষভাবে কিছু না পেলে, সেগুলো প্রায় উচ্ছিষ্ট হয়ে যায় এবং মুহুর্তে আবার যেকোনো উপায়ে সে তাদের পূরণ করে তুলতে পারবে, কিন্তু কোনটি, মূল মানুষের কষ্টের একটা সোগোকির অসম্ভব।
রুশ অডিও
সত্যি বলতে, আমি এখনও বুঝি না, জনগণ কেন ১সি কে এত খারাপ বলে। আমি তাদের অডিওর সঙ্গীত পছন্দ করি। প্রত্যেক কথোপকথন ঐক্যবদ্ধভাবেই রাখা হয়েছে। কি ঠিক তা গুরুত্বপূর্ণ? আলাদাভাবে আমি গেরাল্টের অডিওটির মতো কিছু লিখতে চাই। কেন এর বিরুদ্ধে অভিযোগ ছিল আমি বুঝি না? ট্রেলারে স্পষ্টভাবে পার্থক্য ছিল, কিন্তু গেমটিতে তা আলাদাভাবে নয়। আমি ইতিমধ্যে ভুলে গেছি, প্রথম খেলার অডিও কেমন ছিল।
উইচার 2 বনাম ড্রাগন এজ 2
আমি মনে রেখেছি, এক পোস্টে, টমাস গোপ একটি খোলাসা করেন যে তাঁদের গেমটি ভাল হবে। এবং তিনি মিথ্যা বলেননি। দ্বিতীয় উইচার সব দিক থেকে ভাল।
আমি একটি ডোনাট খেতে পারি।
প্রতিক্রিয়া
আমি জানি না, Risen 2 কী হবে, তবে একমত সহকারে বলছি, দ্বিতীয় উইচার গত দুই বছরে সেরা রোল প্লে খেলা। আমি এটির সঙ্গে অনেকবার খেলবো, যেন গথিকের মতো। ডেভেলপারদের প্রতি ধন্যবাদ, ১সি এর জন্য ভাল অডিওর জন্য ধন্যবাদ এবং আমাদের নামযুক্ত সঙ্গে, যার কারণে এই ব্লগটি গেমের জনপ্রিয়তা হারিয়ে ফেললো। এবং হ্যা, যারা এখনও দ্বিতীয় উইচারটি খেলা হয়নি, তারা যাত্রা করুন। আমি মনে করি, এই গেমটি সবাইকে পছন্দ হবে।