Jocul perfect
Acest tip de recenzări, se pare, nu există. În afară de recenziile versiunii de preview, care au fost făcute înainte de lansare. Prin urmare, voi fi primul, iar dacă nu, este tot bine, pentru că emoțiile mă copleșesc, și nu pot să nu scriu despre al doilea Witcher.
În general, acest post poate fi considerat mai mult o opinie decât o recenzia. Să spunem că este un fel de „strigăt al sufletului”. Pur și simplu, nu am abilități prea mari în a scrie recenzii, și nu mi-ar plăcea să fiu judecat pentru această lucrare ca și cum ar fi o recenzia.
1. Lumea înconjurătoare. Peisaje
La prima vedere, ceva părea să nu fie în regulă. „Prea saturat”, mi-am spus, ar fi fost mai bine să folosească motorul primei părți (care, de altfel, a fost foarte reușit), fără extra detalii și tot felul de aiureli. Dar, așa cum s-a dovedit, „doar la prima vedere”. După o oră de imersiune în atmosfera jocului, am realizat că totul este la locul lui, exact așa cum ar trebui să fie, nu mai mult, nici mai puțin. Când am ajuns în Flotsam, am crezut că nu mă voi putea adapta aici. M-am simțit ca un puști rus din anii '90, aruncat în New York, într-un oraș unde la fiecare casă sunt televizoare uriașe. Dar, din fericire, dezvoltatorii au reușit să organizeze lumea jocului în așa fel încât am putut să o explorăm și să ne amintim de ea într-un timp foarte scurt. Astfel, nu a fost necesar să apăs pe butonul „M”, căci să te orientezi în locații nu era mai greu decât în propria casă. Prin urmare, tot ce ne rămâne de făcut este să ne bucurăm de peisaje, fără să ne temem că vom ajunge în vreo parte de unde va trebui să ieșim doar „pe hartă”. Ce zici de peisaje? Despre ele se poate vorbi și scrie ore întregi, așa că singurul lucru pe care pot să-l subliniez este că, pentru prima dată după mult timp, am reușit să le iubesc ca pe locurile natale, unde îmi doresc să mă plimb din nou și din nou. A simțit cineva ceva similar în alte jocuri? Cu siguranță, dar ce jocuri erau acestea? Când au fost? Au fost de obicei cu mult timp în urmă, pe când nu toată lumea avea calculatoare. Pentru jocurile noi, așa ceva nu a fost observat de multă vreme, așa că doar pentru peisaje, al doilea Witcher ar putea primi o medalie de aur. Să continuăm, avem în față, să spunem, Flotsam. Un oraș care, la o primă vedere, arată obișnuit, în care, zi de zi, totul se desfășoară ca în ceasurile elvețiene, monoton, identic, cenușiu. Păcăliciul taie carne, bucătarul fierbe supă, gardienii vor să mănânce o gogoasă, copiii se joacă, elfii plutesc, spălătorițele spală. Totul, ca în viață, este respectat la cel mai înalt nivel. Cât despre muzica de fundal, aici de asemenea totul este foarte bine. Primul și cel mai important, muzica nu iese din atmosfera jocului, al doilea, este faptul că muzica se schimbă constant și nu trebuie să ascultăm aceeași melodie de două ori la rând. Acum câteva cuvinte despre sunete, aici lucrurile stau mai bine decât simplul „bun”, sunetele din joc sunt superbe, dar, de obicei, fiecare dezvoltator de jocuri mai mult sau mai puțin cunoscute are un compozitor bun și nu am avut, în memoria mea, cazuri în care sunetul dintr-un joc era ca o spumă.
2. Gameplay. Sistem de luptă
Primul lucru pe care vreau să-l subliniez este gameplay-ul complet revizuit de la prima parte. Acum este atât de diversificat, încât la prima vedere ar putea părea că jumătate din caracteristici nu sunt deloc necesare. Dar aceasta, de obicei, este doar la prima vedere. Da, funcționalitatea este imensă și poate speria un gamer nepregătit. Dar și aici dezvoltatorii s-au străduit din greu, au reușit să facă imposibilul, adică - „să încadreze în joc exact atât, cât să fie folosit și nimic în plus”. De fapt, ce ai spus mai devreme? Amintiți-vă, de exemplu, de semnul Aksii, care poate fi folosit pentru a-i convinge pe NPC-urile dorite. De ce i-ar fi de folos lui Geralt, nu este corect și, în general, contrazice tot ce el apără. Așadar, în joc sunt personaje care trebuie convinse să facă ceva. Dar aceste personaje nu sunt simple roboți. Fiecare dintre ele are propriul caracter și principii. Fiecare dintre ele necesită o abordare specifică și, de fapt, abilități. Iar abilitățile sunt - amenințare, convingere simplă, negoț folosind semnul Aksii. Un set destul de puternic, nu? Dar, așa cum am spus, pentru fiecare personaj este necesară o abordare unică. Dacă este un „hooligan” simplu, cu o inteligență similară lui Homer Simpson, atunci să-l convingi va fi dificil, la fel și să-i ameninți, dar cu semnul, te rog. Dacă este un bătrân slab, atunci nu trebuie să te mai cerem și să-l ameninți, ori să încerci să-l convingi. Dar chiar și în astfel de cazuri, nu poți obține întotdeauna rezultatul dorit. Fiecare dintre abilități trebuie să fie îmbunătățită.
Acum despre sistemul de luptă. Aici dezvoltatorii au rămas fideli principiilor lor, totul este la cel mai înalt nivel. Fiecare dintre nivelurile de dificultate oferite este unic și interesant. De exemplu, eu joc pe ușor, dar acum nu mai pot să mănânc (sau să beau ceai sau să fumez) în timp ce joc, mă vor omorî. Alege un nivel de dificultate ușor, dar jocul nu se va transforma în simplă apăsare a butoanelor. Va fi interesant să lupți. Ce zici de lupte? La prima vedere, părea „sărac”, doar două taste de mouse. Dar pentru a învinge chiar și cea mai obișnuită grupare de nekkeri, va fi prea puțin. Este necesară interacțiunea cu semnele. Dacă în primul Witcher foloseam doar Aard, aici trebuie să te uiți și să te adaptezi la situație. Dar și aici nu ar trebui să existe probleme. Cu Aard acum poți (iar în anumite situații, chiar trebuie) să arunci adversarul de pe o stâncă. Quen poate fi folosit atunci când situația pare imposibilă și ne va oferi un nebunesc scut. Timpul de acțiune, va fi suficient pentru a ne elibera din înconjurare și a folosi Quen, pentru a prinde inamicul într-o capcană, astfel încât să avem suficient timp pentru a folosi semnul Aksii, cu ajutorul căruia putem supune voinței noastre inamicul și să-l facem să lupte împotriva prietenilor săi. Funcționalitatea este atât de simplă, cât și imensă în același timp.
Luptele și conversațiile nu sunt singurele lucruri care caracterizează al doilea Witcher. În afară de un plot interesant (despre care voi scrie mai târziu), în joc ne putem odihni. Opțiunile nu sunt multe, dar nici sărăcăcioase. Putem să jucăm cărți (gameplay-ul acestora a suferit și el modificări), putem participa la întreceri de forță (un lucru nou și destul de greu), putem lupta cu pumnii (aici modificările de la prima parte sunt colosale, acum luptele sunt frumoase și dure), sau în cel mai rău caz putem pur și simplu să angajăm o prostituată și să ne distrăm bine.
Tot ce am descris în această parte nu este tot gameplay-ul. Am scris doar ceea ce mi-a rămas în minte cel mai mult.
Povestea și misiunile secundare
La fel ca în prima parte, totul este super. Dar cuvântul „Super” nu poate descrie o creație atât de bogată. Ca să nu fac spoilere, voi spune următoarele. Dezvoltatorii au realizat imposibilul. Povestea este atât de captivantă, încât imediat după prima parcurgere începi să joci din nou. Nu au mai fost jocuri de acest fel de mult timp. Chiar și primul Witcher nu am vrut să-l parcurg din nou cu atât de mult entuziasm. Dar, bine, câteva cuvinte despre modul în care este prezentată această poveste. Nu va trebui să ne facem griji că am pierdut ceva, pentru că evenimentele se desfășoară astfel, încât putem explora terenul, să luăm toate tipurile de misiuni, să le executăm și să ne apucăm de misiunile principale. Este aproape imposibil să pierzi ceva, dacă nu vrei tu însuți. O lucrare profesionistă. Respect pentru dezvoltatori.
Acum despre misiunile secundare. Există misiuni, iar fiecare dintre ele este în esență unică. Dezvoltatorii nu s-au simțit obligați să introducă în joc 100500 de sarcini care să se deosebească una de alta doar prin numele celui care le dă. Din punctul meu de vedere, acesta este un pas foarte bun, să introduci în joc exact atât, încât să nu suprasolicite mintea. Dar există și vechile, bune sarcini standard, precum „adu capul”. De exemplu, ne-au dat misiunea de a reduce populația de Endriagi și Nekkeri, dar pur și simplu să le omori nu va funcționa, ele se vor naște din nou. Așa că trebuie să le tăiem de la rădăcină. De exemplu, cu primele - trebuie să omorâm reginele, cu cele din urmă - să distrugem cuiburile.
Mai jos voi descrie lucruri pe care este mai bine să le subliniez separat decât să le unesc cu vreo grupă de mai sus
Detalierea fețelor personajelor
De la prima parte a jocului, detalierea (atât cea facială, cât și cea generală) a personajelor a suferit modificări mari, în bine. Clonele aproape că nu mai există, însă este un dar. La personajele de sex masculin, totul este excelent, nu poți să critici, iar femeile din joc, sunt ceva. Am crezut că lucrurile se vor limita la doar Triss Merigold. Să nu mă înțelegi greșit, eu iubesc femeile! Dar, la naiba, toate sunt făcute după același model și dacă acest model este cea a unei frumuseți poloneze ideale, atunci, la naiba, nu știu ce să spun. Nu se putea să introducă diversitate? Toate fetele din joc sunt ca niște pătrate cu picioare groase. Nu știu cum vă pare vouă, dar mie nu-mi place.
Problema cu trollul
O mică poveste de misiune care vorbește despre un troll, problema cu care trebuie să fie rezolvată. Geralt este un ucigaș de monștri, vocația lui fiind de a-i proteja pe oameni. Dar ce se întâmplă dacă totul este invers? Ce se întâmplă dacă oamenii sunt monștri, iar trollul este bun și rațional, meritând să trăiască?
Parcurgerea acestei misiuni durează aproximativ 15 minute. Cu toate acestea, în această scurtă perioadă, dezvoltatorii au reușit să încarce atât de multă viață, cât nu a fost în niciunul dintre DLC-urile plătite ale altor jocuri. Apropo, extensia „Problema cu trollul” este complet gratuită, deci merită consultată.
Inconsecvențe logice
Da, și așa ceva, din păcate, există. De exemplu, schița armurii Corbului, pe care o poți obține aproape gratuit de la cel care, de fapt, nu ar fi putut să le obțină. În prima parte a jocului, pentru a construi o astfel de armură legendară, trebuia să finalizăm o lungă serie de misiuni, după ce am terminat care, eu de exemplu, m-am simțit ca un erou. Dar aici, na, ai...
Dublajul în limba rusă
Sincer, nici acum nu înțeleg de ce oamenii critică atât de mult 1C. Mie îmi place dublajul lor. Fiecare dialog este plin de intonație și emoții. Nu este asta cel mai important? Vreau să subliniez în mod special dublajul lui Geralt. De ce a fost atât de criticat nu înțeleg. În trailer a fost, da, un contrast observabil, dar în joc este complet opus. Am uitat deja cum a fost dublajul în prima parte a jocului.
Witcher 2 vs Dragon Age 2
Îmi amintesc că a fost un post în care Tomasz Gop a declarat deschis că jocul lor va fi mai bun. Și nu a mințit. Al doilea Witcher este mai bun pe toate punctele. Să lase Bioware să se rușineze.
Aș mânca o gogoasă
Verdict
Nu știu cum va fi Risen 2, dar cu o fermă încredere pot spune că al doilea Witcher este cel mai bun joc de rol din ultimii 2 ani. Voi juca mult acest joc, precum am jucat Gothic, de exemplu. Mulțumesc dezvoltatorilor pentru eforturile lor, mulțumesc 1C pentru dublajul bun, și bineînțeles, prestatorului, fără de care acest blog despre joc nu ar fi atât de popular. Și da, cine nu a încercat încă al doilea Witcher, faceți-o. Cred că acest joc va plăcea cu siguranță tuturor.