Τέλεια παιχνίδι
Είμαι σίγουρος ότι δεν υπάρχουν ακόμα παρόμοιες κριτικές. Εκτός από τις κριτικές της προεπισκόπησης που έγιναν πριν την κυκλοφορία. Έτσι θα είμαι ο πρώτος, ή αν όχι αυτοί, είναι το ίδιο, επειδή τα συναισθήματα με πλημμυρίζουν και δεν μπορώ να μην γράψω για τον δεύτερο Witcher.
Αυτό το ποστ δεν είναι ακριβώς μια κριτική. Ας το θεωρήσουμε μια κριτική ή γνώμη που θα ήταν δύσκολο να χωρέσει σε ένα απλό σχόλιο, ή ας είναι μια "κραυγή ψυχής". Απλώς δεν έχω σχεδόν καμία δεξιότητα στο να γράφω κριτικές και δεν θα ήθελα οι αναγνώστες να κρίνουν τη δουλειά μου ως κριτική.
1. Ο Κόσμος. Τοπίο
Με την πρώτη ματιά φαινόταν κάπως περίεργο. "Πολύ φορτισμένο" σκέφτηκα, θα ήταν καλύτερα να έκαναν το παιχνίδι με τον κινητήρα του πρώτου μέρους (ο οποίος, παρεμπιπτόντως, είναι πολύ καλός), χωρίς περιττά γαρνιρίσματα και άλλες ανοησίες. Αλλά, όπως αποδείχθηκε, "μόνο με την πρώτη ματιά". Μετά από μία ώρα κατάδυσης στην ατμόσφαιρα του παιχνιδιού, κατάλαβα ότι όλα είναι στη θέση τους, όπως θα έπρεπε να είναι, ούτε περισσότερο, ούτε λιγότερο. Όταν έφτασα στο Flotsam, νόμιζα ότι δεν θα μπορέσω να προσαρμοστώ εδώ. Νόμιζα ότι ήμουν ένα ρώσικο παιδί της δεκαετίας του '90 που είχε πέσει στο Νέα Υόρκη, σε μια πόλη με τεράστιες τηλεοράσεις σε κάθε σπίτι. Αλλά ευτυχώς, οι προγραμματιστές κατάφεραν να σχεδιάσουν τον κόσμο του παιχνιδιού έτσι ώστε να μπορέσουμε να τον εξερευνήσουμε και να τον θυμόμαστε σε πολύ σύντομο χρόνο. Έτσι δεν χρειάζεται καν να πατάμε το κουμπί "M", καθώς οι τοποθεσίες δεν είναι πιο δύσκολες από το σπίτι μας. Επομένως, το μόνο που μας μένει είναι να απολαμβάνουμε τα τοπία, χωρίς να φοβόμαστε ότι θα μπούμε σε κάπου από όπου θα πρέπει να βγούμε μόνο "με τον χάρτη". Όσον αφορά τα τοπία; Μπορούμε να μιλήσουμε γι 'αυτά για ώρες, οπότε το μόνο που μπορώ να υπογραμμίσω είναι ότι για πρώτη φορά εδώ και πολύ καιρό, κατάφερα να τα αγαπήσω, όπως τις родνες πατρίδες, που θέλω να περπατήσω ξανά και ξανά. Γνώρισε κανείς άλλος αυτό το συναίσθημα με άλλα παιχνίδια; Σίγουρα, αλλά ποια είναι αυτά τα παιχνίδια; Πότε κυκλοφόρησαν; Συνήθως ήταν πολύ παλιά, την εποχή που δεν είχε υπολογιστές παντού. Από τα νέα παιχνίδια, δεν είχαμε μια τέτοια εντύπωση από καιρό, γι' αυτό μόνο για τα τοπία, ο δεύτερος Witcher αξίζει ένα χρυσό μετάλλιο. Ας προχωρήσουμε, μπροστά μας είναι το Flotsam. Ένας συνηθισμένος φαίνεται πόλη, όπου κάθε μέρα όλα συμβαίνουν με την ακρίβεια ενός ελβετικού ρολογιού, συνήθως, ομοιόμορφα, γκρι. Ο χασάπης κόβει κρέας, ο μάγειρας βράζει σούπα, οι φρουροί θέλουν να φάνε ντόνατ, τα παιδιά παίζουν, οι ξωτικά κρέμονται, οι πλυντήρια πλένουν. Όλα στη ζωή, τηρούνται στο υψηλότερο επίπεδο. Όσον αφορά τη μουσική που μας περιβάλλει, εδώ επίσης όλα είναι πάρα πολύ καλά. Το πρώτο και το πιο σημαντικό, η μουσική δεν ξεφεύγει από την ατμόσφαιρα, δεύτερον, η μουσική αλλάζει συνεχώς και δεν χρειαζόμαστε να ακούμε την ίδια μελωδία δύο φορές στη σειρά. Λίγα λόγια για τους ήχους, εδώ τα πράγματα είναι καλύτερα από απλώς "καλά", οι ήχοι στο παιχνίδι είναι υπέροχοι, αλλά, γενικά, κάθε προγραμματιστής κάπως γνωστού παιχνιδιού έχει έναν καλό συνθέτη και δεν θυμάμαι να υπήρξε παιχνίδι με ήχο που να είναι από αφρώδες πλαστικό.
2. Gameplay. Στρατηγικό Σύστημα
Το πρώτο που θέλω να σημειώσω είναι το πλήρως ανασχεδιασμένο gameplay από την εποχή του πρώτου μέρους. Τώρα είναι τόσο ποικιλόμορφο που με την πρώτη ματιά θα φαίνεται ότι οι μισές λειτουργίες δεν είναι καθόλου απαραίτητες. Αλλά αυτό, όπως συνήθως, είναι μόνο με την πρώτη ματιά. Ναι, η λειτουργικότητα είναι τεράστια και μπορεί να τρομάξει έναν μη προετοιμασμένο gamer. Αλλά και εδώ, οι προγραμματιστές έκαναν εξαιρετική δουλειά, κατάφεραν να εισάγουν ακριβώς τόσα, ώστε να το χρησιμοποιούν και τίποτα περιττό. Χρειάζεται να θυμηθώ τι ανεκδιήγητη βλακεία είπα; Θυμηθείτε, για παράδειγμα, τον σημάδι Axii, με τον οποίον μπορούμε να μιλήσουμε με έναν NPC που χρειαζόμαστε. Ερωτώμενος, γιατί τον χρειάζεται ο Geralt, αυτό είναι απατεωνιά και αντίκειται σε όλα όσα αγωνίζεται. Αλλά, έτσι είναι, στο παιχνίδι υπάρχουν χαρακτήρες που πρέπει να πείσουμε να κάνουν κάτι. Αλλά αυτοί οι χαρακτήρες δεν είναι απλή ρομπότ. Ο καθένας από αυτούς έχει τον χαρακτήρα και τις αρχές του. Χρειάζονται όλοι διαφορετική προσέγγιση και φυσικά, δεξιότητα. Και οι δεξιότητες είναι - απειλή, απλή πειθώ, μετεωρισμός με τη βοήθεια του Axii. Αρκετά καλό σετ, ε; Αλλά, όπως ανέφερα, για κάθε χαρακτήρα απαιτείται μοναδική προσέγγιση. Αν πρόκειται για κάποιον απλό γκάγκστερ με μυαλό του Homer Simpson, τότε θα είναι δύσκολο να τον πείσουμε, όπως και να τον απειλήσουμε, αλλά να χρησιμοποιήσεις το σημάδι, ορίστε. Αν αυτός είναι κάποιος αδύνατος γεροντάκος, τότε θα μπορούσατε να δεν δείξετε σεβασμό και να τον απειλήσετε ή να προσπαθήσετε να τον πείσετε. Αλλά ακόμη και σε αυτές τις περιπτώσεις μπορεί να μην καταφέρεις την επιθυμητή επιτυχία. Κάθε μία από τις δεξιότητες χρειάζεται αναβάθμιση.
Τώρα για το στρατηγικό σύστημα. Εδώ οι προγραμματιστές παραμένουν πιστοί στις αρχές τους, όλα είναι σε υψηλό επίπεδο. Κάθε προτεινόμενο επίπεδο δυσκολίας είναι μοναδικό και ενδιαφέρον. Παίζω, για παράδειγμα για ανώδυνη, αλλά τώρα δεν μπορώ να παίζω και να τρώω (ή να πίνω τσάι ή να καπνίζω) ταυτόχρονα, θα με σκοτώσουν. Επιλέγοντας το ανώδυνο επίπεδο δυσκολίας, το παιχνίδι δεν θα μετατραπεί σε μια ανόητη πάλη. Θα είναι ενδιαφέρον να παλέψεις. Όσον αφορά τις ιδίες τις μάχες; Με την πρώτη ματιά φαίνεται κάπως "φτωχό", μόνο δύο πλήκτρα ποντικιού. Αλλά για να νίκησεις ακόμα και μια απλή γκανγκ - χρειάζεται αλληλεπίδραση με τα σημάδια. Αν στον πρώτο Witcher χρησιμοποίησα μόνο Axii, εδώ πρέπει να παρακολουθήσεις και να προσαρμόσεις στην κατάσταση. Αλλά και με αυτό δεν θα έχεις πρόβλημα. Το Axii τώρα μπορεί (και σε ορισμένες περιπτώσεις χρειάζεται) να ρίξει τον αντίπαλο από την άκρη. Το Quen μπορεί να χρησιμοποιηθεί όταν η κατάσταση φανεί αναπόφευκτη και μας παρέχουν έναν καλό θώρακα. Ο χρόνος χρήσης του αρκεί για να ξεφύγουμε από το περιβάλλον και να χρησιμοποιήσουμε το Quen, προκειμένου να πιάσουμε τον εχθρό σε παγίδα για να έχουμε αρκετό χρόνο για να χρησιμοποιήσουμε το Axii, χάρη στο οποίο μπορούμε να υποτάξουμε τη θέληση του εχθρού και να τον κάνουμε να παλέψει εναντίον των φίλων του. Η λειτουργικότητα είναι απλή και ταυτόχρονα τεράστια.
Οι μάχες και οι συνομιλίες δεν περιορίζονται στον δεύτερο Witcher. Εκτός από την ενδιαφέρουσα πλοκή (για την οποία θα γράψω αργότερα), στο παιχνίδι μπορούμε να χαλαρώσουμε. Η επιλογή δεν είναι μεγάλη, αλλά ούτε και φτωχή. Μπορούμε να παίξουμε ζάρια (η λειτουργία τους άλλαξε και αυτή), μπορούμε να συμμετάσχουμε σε αγώνα χεριών (νέα και αρκετά δύσκολη εμπειρία), μπορούμε να παλέψουμε με γ拳 (εδώ έχουν γίνει κολοσσιαίες αλλαγές από το πρώτο μέρος, οι μάχες τώρα είναι εντυπωσιακές και σκληρές), ή για ανάγκη μπορούμε να προμηθευτούμε μια πόρνη και να τη διασκεδάσουμε όπως πρέπει.
Ό,τι περιέγραψα σε αυτό το μέρος - δεν είναι όλο το gameplay. Απλώς έγραψα ό,τι μου έμεινε περισσότερο στη μνήμη.
Πλοκή και Δευτερεύοντα Κουίζ
Όπως και στο πρώτο μέρος όλα είναι φοβερά. Αλλά δεν μπορεί να περιγραφεί απλά με τη λέξη "Φοβερό" μια τόσο πλούσια δημιουργία. Για να μην κάνω σπόιλερ, θα πω το εξής. Οι προγραμματιστές κατάφεραν το ακατόρθωτο. Η πλοκή είναι τόσο ελκυστική, που μόλις τελειώνεις την πρώτη φορά, αρχίζεις να παίζεις ξανά. Τέτοια παιχνίδια δεν υπήρχαν εδώ και πολύ καιρό. Ακόμα και τον πρώτο Witcher δεν ήθελα να ξαναπαίξω με τη ίδια επιθυμία. Εντάξει. Λίγα λόγια για το πώς παρουσιάζεται η πλοκή αυτή. Δεν χρειάζεται να ανησυχούμε πια για το αν θα χάσουμε κάτι, γιατί τα γεγονότα εξελίσσονται με τρόπο που μπορούμε να εξερευνήσουμε τον τόπο, να πάρουμε διάφορες αποστολές, να τις ολοκληρώσουμε και να προχωρήσουμε στην ολοκλήρωση των κύριων αποστολών. Είναι σχεδόν αδύνατο να χάσεις κάτι, εκτός αν το θελήσεις. Επαγγελματική δουλειά. Σεβασμός στους προγραμματιστές.
Τώρα για τις δευτερεύουσες αποστολές. Υπάρχουν και κάθε μία από αυτές είναι κατά βάση μοναδική. Οι προγραμματιστές δεν έβαλαν μισοάδειες αποστολές που να διαφέρουν μεταξύ τους μόνο με το όνομα της αταβής. Το βρίσκω πολύ καλό, να βάλεις στο παιχνίδι ακριβώς τόσες αποστολές ώστε να μην μπερδεύεται ο εγκέφαλος. Αλλά υπάρχουν και τα παλιά καλά τυποποιημένα καθήκοντα, όπως "φέρε το κεφάλι". Για παράδειγμα, μας ανέθεσαν να μειώσουμε τον πληθυσμό των Endriaga και Nekkers, αλλά απλώς να τους σκοτώσουμε δεν φτάνει, θα ξαναγεννηθούν. Έτσι, πρέπει να κόψουμε τη ρίζα. Για παράδειγμα, με τα πρώτα - να σκοτώσουμε τις βασίλισσες, με τα δεύτερα - να εκραγούν οι φωλιές.
Ακολουθεί περιγραφή όσων είναι καλύτερο να επισημανθούν συγκεκριμένα, παρά να συγχωνευθούν με κάποια από τις προαναφερθείσες κατηγορίες
Λεπτομέρεια προσώπου χαρακτήρων
Από την εποχή του πρώτου μέρους του παιχνιδιού, η λεπτομέρεια (τόσο της προσφοράς όσο και συνολικά) των χαρακτήρων έχει υποστεί μεγάλες αλλαγές, προς το καλύτερο. Σχεδόν δεν υπάρχουν κλώνοι, ωστόσο υπάρχει ένα αλλά. Με τους άνδρες χαρακτήρες όλα είναι εξαιρετικά, δεν μπορείς να παραπονεθείς, αλλά οι γυναίκες στο παιχνίδι είναι κάτι άλλο. Νόμιζα ότι αυτή η κατάσταση θα περιοριστεί μόνο στην Triss Merigold. Μη με παρεξηγείτε, αγαπώ τις γυναίκες! Αλλά αχ, όλες είναι φτιαγμένες με την ίδια εικόνα και αν αυτή είναι η εικόνα της ιδανικής πολωνικής ομορφιάς, τότε δεν ξέρω τι να πω. Δεν μπορούσαν να εισαγάγουν κάποια ποικιλία; Όλες οι κοπέλες στο παιχνίδι είναι κάπως τετράγωνες με παχιά πόδια. Δεν ξέρω πώς είναι για εσάς, αλλά εμένα δεν μου αρέσει.
Προβλήματα με τον τρολ
Μια μικρή αλυσίδα αποστολών, που αφηγείται την ιστορία ενός τρολ, του οποίου το πρόβλημα πρέπει να επιλυθεί. Ο Geralt είναι κυνηγός τεράτων, η αποστολή του είναι να προστατεύει τους ανθρώπους. Αλλά τι θα γινόταν αν είναι το αντίστροφο; Τι αν οι άνθρωποι είναι τέρατα, ενώ ο Τρολ είναι καλός και λογικός, και αξίζει να ζει;
Η ολοκλήρωση της αλυσίδας διαρκεί περίπου 15 λεπτά. Ωστόσο, σε αυτό το σύντομο χρονικό διάστημα, οι προγραμματιστές κατάφεραν να βάλουν τόση ζωή όσο δεν υπήρχε σε κανένα από τα πληρωμένα DLC άλλων παιχνιδιών. Παρεπιπτόντως, η αποστολή "Προβλήματα με τον Τρολ" είναι απολύτως δωρεάν, επομένως αξίζει να την προσέξεις.
Λογικές ασυνέπειες
Ναι, και αυτό υπάρχει, δυστυχώς. Να πάρουμε, για παράδειγμα, την κατασκευή των πανοπλιών του Κοράκι, που μπορεί να αποκτηθεί σχεδόν δωρεάν, από κάποιον που δεν θα έπρεπε να μπορεί να τις αποκτήσει. Στο πρώτο μέρος του παιχνιδιού, για να κατασκευάσουμε μια τέτοια θρυλική πανοπλία, έπρεπε να ολοκληρώσουμε μια ολόκληρη αλυσίδα αποστολών, μετά την οποία, εγώ για παράδειγμα, ένιωθα ήρωας. Και εδώ...
Ρωσική φωνητική
Ειλικρινά, ακόμα δεν καταλαβαίνω γιατί οι άνθρωποι επιτίθονται στην 1С. Μ'αρέσει η φωνητική τους. Κάθε διάλογος είναι γεμάτος με intonations και συναισθήματα. Δεν είναι αυτό το κύριο; Ξεχωριστά θέλω να επισημάνω την φωνή του Geralt. Για ποιο λόγο την κατηγόρησαν δεν καταλαβαίνω; Στο τρέιλερ ναι, η διαφορά φαινόταν, αλλά στο παιχνίδι ήταν τελείως αντίθετο. Ήδη έχω ξεχάσει πώς ήταν η φωνητική στο πρώτο μέρος του παιχνιδιού.
Witcher 2 Vs Dragon Age 2
Θυμάμαι μια ανάρτηση, στην οποία ο Tomasz Gop δήλωσε ανοιχτά ότι το παιχνίδι τους θα είναι καλύτερο. Και δεν είπε ψέματα. Ο δεύτερος Witcher είναι καλύτερος σε όλους τους τομείς. Ας κοκκινίζουν οι Bioware!
Ένας ντόνατ θα ήθελα να φάω
Ετυμηγορία
Δεν ξέρω πώς θα είναι το Risen 2, αλλά μπορώ με βεβαιότητα να πω ότι ο δεύτερος Witcher είναι το καλύτερο RPG των τελευταίων 2 χρόνων. Θα ξαναπαίξω πολλές φορές, όπως ξαναέπαιξα το Gothic, για παράδειγμα. Ευχαριστώ τους προγραμματιστές για την προσπάθειά τους, ευχαριστώ την 1С για την καλή φωνητική, και τον ανακριτή, χωρίς τον οποίο το blog του παιχνιδιού δεν θα ήταν τόσο δημοφιλές. Και ναι, όσοι δεν έχουν δοκιμάσει τον δεύτερο Witcher, ας το τολμήσουν. Νομίζω ότι αυτό το παιχνίδι θα αρέσει σε όλους.