完美的游戏
这种类型的评论似乎还没有出现。除了发布前评论的预览版本外,因此我将成为第一个,如果不是第一个,也无所谓,因为我内心充满了情感,我就是无法不写关于《巫师2》的内容。
实际上,这篇文章甚至可以被视为评论。让我们把它视为一种评论或意见,难以容纳在普通的评论中,或者就让它成为一个“心灵的呐喊”。
我几乎没有撰写评论的技巧,我也不太希望我的工作被当作评论来评判。
1. 世界环境。景观
乍一看就觉得有点不同。“太过于丰富”,我想,也许他们应该用第一部游戏的引擎来制作这款游戏(那个引擎实际上非常成功),不需要那些无聊的花俏。但这显然是“初看时的错觉”。经过一个小时的沉浸在游戏氛围后,我意识到一切都是恰到好处的,不多也不少。当我来到弗洛兹姆时,我曾以为自己无法适应这里。我感觉自己像个90年代的俄罗斯乡村小伙子,被抛在纽约,一个每栋房子上都挂着巨大电视的城市。然而,幸运的是,开发者们让这款游戏的世界能够让我们在最短的时间内进行探索和记忆。因此,有时甚至不需要按“M”键来定位,因为在这个地方的方向感不比在自己家里更差。所以我们唯一要做的就是欣赏风景,而不必担心会走到一个必须“按地图”才能离开的地方。至于这些风景呢?我可以用几个小时来谈论和描述它们,因此我唯一能够强调的是,这已经是我许久以来第一次能够像爱自己的故乡一样热爱这些风景,迫使我一遍又一遍地想要再次游玩。有人在其他游戏中也有过这样的感觉吗?无疑是有,但那到底是哪几款游戏呢?它们都是何时发行的?而通常,它们都在很久以前,那时并不是每个人都有电脑。而在新的游戏中,我很久没有发现类似的东西,因此,仅凭《巫师2》的风景,就可以给予它金奖。接下来,让我们前往弗洛兹姆。看起来普通的城市,每天都像瑞士钟那样运行,平淡无奇,灰暗。屠夫剁肉,厨师煮汤,卫兵想吃甜甜圈,孩子们玩耍,精灵闲挂,洗衣女在洗衣。生活的方方面面都达到了最高水平。至于周围的音乐,这里也一切都很好。首先,也是最重要的,音乐没有脱离氛围;其次,音乐不断变化,我们不用连续听同一旋律两次。
现在说说声音,这里的效果比简单的“好”更出色,游戏的音效华丽,但通常,每个著名游戏的开发者都有优秀的作曲家,而我记得没有哪款游戏里的声音听起来像泡沫。
2. 游戏玩法。战斗系统
首先,我想指出的是,与第一部相比,游戏玩法完全改头换面。现在它非常多样化,乍一看,似乎一半的功能实际上并不需要。但这通常只是第一印象。是的,功能庞大,未准备好的玩家可能会感到恐惧。但在这里,开发者们非常努力,他们做到了不可能的事情,即“把游戏塞得刚好过瘾,而没有任何多余的东西”。
我刚才说的是什么乱七八糟的话?想想,比如,“阿克西”符号,可以与我们想要的NPC对话。问题是,这对于杰洛特来说有什么意义,这样不公平,甚至与他所争取的一切相悖。然而,游戏中有些角色需要说服他们做某些事情。但这些角色并不简单。每个角色都有自己独特的性格和原则。需要对每个角色采取不同的方法和技能。而技能包括威胁、普通说服和使用“阿克西”符号的交谈。很不错的设置,是吗?但是正如我所说,每个角色都需要独特的方法。如果这是一个像荷马·辛普森那样思维简单的流氓,那么说服他将是困难的,甚至威胁他也是如此。然而,对于某个瘦弱的老人,可以不用客气地威胁他,或者尝试说服他。但即使在这些情况下,可能并不能获得理想的结果。每个技能都需要升级。
现在来说说战斗系统。在这里,开发者们依然秉承自己的原则,一切都是绝对的完美。每一个难度级别都是独特而有趣的。例如,我玩的是简单模式,但现在吃东西(或者喝茶或抽烟)时无法做到多任务了,会被杀。选择简单的难度并不会变成无聊的狂点。战斗将是有趣的。至于战斗呢?乍一看似乎是“简单”,只有两个鼠标键。但要击败即使是最普普通通的一堆怪物也不够。必须与符号互动。如果我在第一部中只使用阿尔德,那这里就得根据情况进行学习和适应。但在这方面也应当不会有问题。现在,阿尔德可以(在某些情况下甚至必须)将敌人推下悬崖,而昆能在局势紧急时使用,提供不错的防御。其持续时间足以使我们从包围中冲出并使用昆,以诱捕敌人以便有时间使用阿克西,与敌人产生控制,让他们与自己的朋友作对。功能既简单又非常巨大。
战斗与对话并不是《巫师2》的全部。除了扣人心弦的故事(我稍后会写到),你还可以在游戏中休息。选择不多,但也不乏选择。我们可以玩掷骰子(其游戏性同样发生了变化),可以参加 arm wrestling(新的且非常难的东西),可以进行肉搏(从第一部以来变化巨大,现在的战斗既漂亮又激烈),或者在最糟的情况下我们可以雇佣一个妓女并好好享受。
我在这一部分所描述的内容并非整个游戏玩法。我只是写下让我印象最深刻的东西。
情节和支线任务
就像第一部一样,一切都超级好。但用“超级”这个词来描述这样丰富的作品简直不可能。为了不剧透,我仅说以下内容。开发者们做到了不可能。情节吸引人到让你在第一次通关后立刻重新开始玩。这样的游戏已经有很长一段时间没有出现了。即使是第一款《巫师》,我也没有如此强烈的想法去重新体验。然而,没关系。关于情节呈现的几句。我们再也不必担心错过任何东西,因为事件的发展方式使我们可以探索环境,接受各种任务,完成它们,然后进行主要任务的推进。如果不想错过一些事情,几乎不可能。职业化的工作。致敬开发者们。
现在说一下支线任务。它们存在,每个任务本质上都是独特的。开发者们没有在游戏中填充大量的任务,这些任务彼此之间除了任务发起人的名字没有任何区别。在我看来,这是一种非常好的策略,把游戏塞得刚刚好,不至于让大脑过载。但也保留了老派标准任务,比如“带来头颅”。例如,有人委托我们减少安德里亚和纳克尔的种群,但光杀死它们是没用的,因为它们会再生。因此,我们必须从根本上解决问题。例如,首先要杀死母皇,或者炸掉巢穴。
以下的内容,我认为是单独突出的地方,而不应该和上面描述的某个小组合并
角色面部细节
自第一部以来,角色(无论是面部还是整体)的细节在良好的方向上发生了很大变化。几乎没有克隆,然而,有一点。男性角色的表现很好,没有什么好挑剔的,而游戏中的女性角色就有点不同。我原本以为,问题仅限于特里斯·梅里戈尔德。你们不要误解我,我喜欢女性!但天哪,她们无一例外都是按照一个标准制作的,如果这个形象是理想的波兰美女,那我真的不知道该说什么。难道就不能引入一些多样性?游戏中的所有女孩看起来都很方正,腿也很粗。我不知道你们,但我不喜欢。
关于巨人的麻烦
一小串讲述巨人的任务链,问题需要解决。杰洛特是怪物猎人,他的使命是保护人类。但如果情况恰好相反呢?如果人类是怪物,而巨人是善良而聪明的,值得生存呢?
整个任务链大约需要15分钟。尽管如此,在这段短暂的时间里,开发者们填充了前所未有的生命,这在其他游戏的付费DLC中都没有。顺便说一句,任务“关于巨人的麻烦”是绝对免费的,因此值得关注。
逻辑上的不一致
是的,遗憾的是,这种情况是存在的。以“乌鸦盔甲”的设计图为例,可以几乎免费获得,来自一位根本不可能获得这些盔甲的人。在第一部游戏中,我们需要完成一系列任务才能打造出这样的传奇盔甲,完成后我感觉自己就是英雄。而现在你就拿到了…
俄语配音
老实说,我至今仍不明白,为什么大家都如此抨击1C的配音。我喜欢他们的配音。每一场对话都充满了语气和情感。这难道不是最重要的吗?我特别想强调吉尔的配音。为什么要这么批评我都搞不懂?在预告片中确实有明显的不同,但在游戏中则完全相反。我已经忘记在第一部游戏中的配音是什么。
《巫师2》对比《龙腾世纪2》
我记得曾有一篇帖子中,托马什·戈普公开表示,他们的游戏会更好。他没有说谎。《巫师2》在各个方面都更好。让生化危机面羞愧吧。
我想吃甜甜圈
总结
我不知道《沉默2》将怎样,但我可以坚定地说,《巫师2》是过去两年来最好的角色扮演游戏。我会多次重玩,就像我以前重玩《哥特式》一样。感谢开发者们的努力,感谢1C的优秀配音,以及那位若不是他的推动,这款游戏的博客不会如此受欢迎的人。
而且,没玩过《巫师2》的朋友们,勇往直前。我觉得这款游戏会让所有人都喜欢。