Idealna gra
Nie ma jeszcze podobnych recenzji. Oprócz recenzji wersji preview, które były robione przed premierą. Dlatego będę pierwszym, a jeśli nie pierwszym, to i tak muszę napisać, bo emocje mnie przytłaczają, i po prostu nie mogę nie wspomnieć o drugim Wiedźminie.
Właściwie ten post można by uznać za recenzję, ale nie do końca. Może to być raczej taka opinia, którą trudno by było zmieścić w zwykłym komentarzu, albo niech to będzie "krzyk duszy". Po prostu nie mam praktycznie żadnych umiejętności w pisaniu recenzji, a nie chciałbym, żeby moją pracę oceniano jak recenzję.
1. Świat. Krajobrazy
Na pierwszy rzut oka wszystko wydaje się inne. "Zbyt intensywne" pomyślałem, lepiej by było, gdyby zrobili grę na silniku pierwszej części (który, swoją drogą, był bardzo udany), bez zbędnych dodatków i innej bzdury. Ale jak się okazało, to "tylko na pierwszy rzut oka". Po godzinie spędzonej w atmosferze gry zrozumiałem, że wszystko jest na swoim miejscu, tak jak powinno być i nic więcej, ani mniej. Kiedy przypłynąłem do Flotsam, myślałem, że nie będę w stanie się tu odnaleźć. Czułem się jak wiejski rosyjski chłopak z lat 90., który został wrzucony do Nowego Jorku, miasta, w którym na każdym budynku wiszą ogromne telewizory. Ale na szczęście, twórcy zdołali tak opracować świat gry, abyśmy mogli go zgłębiać i zapamiętać w najkrótszym czasie. Tak więc, naciśnięcie przycisku "M" czasem nie jest konieczne, bo orientacja w lokacjach nie jest trudniejsza niż w swoim domu. W związku z tym, to co pozostaje, to cieszyć oczy krajobrazami, nie obawiając się zabłądzenia w jakieś miejsce, z którego potem będziemy musieli wychodzić tylko "na mapie". Co z samymi krajobrazami? O nich można mówić i pisać godzinami, dlatego jedynym, co można podkreślić, jest to, że po raz pierwszy od bardzo dawna, mogłem je pokochać jak swoje rodzinne strony, po których chce się chodzić w kółko. Czy ktoś jeszcze miał podobne odczucia w innych grach? Z pewnością, ale co to za gry? Kiedy one były? A były to zazwyczaj stare gry, w czasach, gdy nie każdy miał jeszcze komputer. Odkąd pojawiły się nowe gry, takiego nie widziano od dawna, dlatego tylko za same krajobrazy, drugiemu Wiedźminowi można przyznać złoty medal. Idźmy dalej, przed nami niech będzie Flotsam. Zwykłe, na pierwszy rzut oka, miasto, w którym dzień w dzień wszystko toczy się jak w szwajcarskim zegarze, zwyczajnie, równo, szaro. Rzeźnik kroi mięso, kucharz gotuje zupę, strażnicy chcą zjeść pączka, dzieci się bawią, elfy wiszą, praczki piorą. Wszystko jak w życiu, zrealizowane na najwyższym poziomie. Jeśli chodzi o otaczającą muzykę, tutaj też wszystko jest bardzo dobre. Po pierwsze, co najważniejsze, muzyka nie wychodzi poza ramy atmosfery, po drugie, muzyka ciągle się zmienia i nie musimy słuchać tej samej melodii dwa razy z rzędu. Teraz kilka słów o dźwiękach, tutaj sprawa ma się lepiej niż po prostu "dobrze", dźwięki w grze są wspaniałe, ale zazwyczaj każdy deweloper bardziej znanej gry ma dobrego kompozytora i nie przypominam sobie, aby w jakiejkolwiek grze dźwięk był płytki.
2. Rozgrywka. System walki
Pierwszą rzeczą, na którą chcę zwrócić uwagę, jest całkowicie przebudowana rozgrywka względem pierwszej części. Teraz jest ona tak różnorodna, że na pierwszy rzut oka może się wydawać, że połowa funkcji w ogóle nie jest potrzebna. Ale zazwyczaj tak jest tylko na pierwszy rzut oka. Tak, funkcjonalność jest ogromna i może przestraszyć nieprzygotowanego gracza. Ale tutaj również, twórcy spisali się na medal, udało im się uczynić coś niemożliwego, mianowicie - "zmieścić w grze dokładnie tyle, żeby z tego korzystać i nic więcej". Właściwie, co za bzdury właśnie powiedziałem? Przypomnijcie sobie, na przykład, znak Aksji, którym można przekonać odpowiednie NPC. Pytanie, po co to Geralcie, to przecież nieuczciwe i w ogóle sprzeczne z tym, za co on walczy. Cóż, w grze są postacie, które trzeba przekonać do zrobienia czegoś. Ale te postacie to nie proste roboty. Każda z nich ma swój charakter i zasady. Każda z nich wymaga innego podejścia i odpowiedniego umiejętności. A umiejętności to - groźba, proste przekonywanie, zaklęcie za pomocą znaku Aksji. Nieźle, prawda? Ale jak już powiedziałem, do każdej postaci potrzeba unikalnego podejścia. Jeśli to prosty chuligan, z umysłem Homera Simpsona, przekonanie go będzie trudne, zresztą jak i zastraszenie, a zastosowanie znaku? Proszę bardzo. Jeśli to jakiś chudy staruszek, to można go nie oszczędzać i go zastraszyć, bądź próbować przekonać. Ale nawet w takich przypadkach można nie osiągnąć pożądanego rezultatu. Każdą z umiejętności trzeba rozwijać.
Teraz o systemie walki. Tutaj twórcy pozostali wierni swoim zasadom, wszystko jest na najwyższym poziomie. Każdy z proponowanych poziomów trudności jest unikalny i interesujący. Ja na przykład gram na łatwym, ale teraz nie da się grać i jeść (lub pić herbaty, czy palić) jednocześnie, zabiją. Wybierając łatwy poziom trudności, gra nie stanie się jedynie bezmyślnym klikanie. Walczyć będzie się interesująco. A co z samymi walkami? Na pierwszy rzut oka wydaje się to "ubogie", tylko dwie klawisze myszy. Ale aby pokonać nawet najzwyklejszą grupę nakierów, to za mało. Konieczna jest interakcja ze znakami. Jeśli w pierwszym Wiedźminie korzystałem tylko z Aarda, to tutaj trzeba obserwować i dostosować się do sytuacji. Ale z tym nie powinno być problemów. Aard można teraz (a w niektórych sytuacjach nawet trzeba) użyć, aby zrzucić przeciwnika z klifu. Kwen można użyć w sytuacji, gdy sytuacja wydaje się z góry przesądzona i załatwi nam całkiem dobry tarczę. Czas trwania, którego wystarczy, aby wydostać się z otoczenia i użyć Kwena, aby złapać w pułapkę wroga, wystarczająco dużo czasu, aby użyć znaku Aksji, za pomocą którego można podporządkować sobie przeciwnika i zmusić go do walki przeciwko swoim przyjaciołom. Funkcjonalność jest prosta i ogromna jednocześnie.
Walki i rozmowy to nie wszystko, na czym opiera się drugi Wiedźmin. Oprócz interesującej fabuły (o której napiszę później) w grze można zrelaksować się. Wybór nie jest zbyt szeroki, ale nie jest ubogi. Możemy zagrać w kości (zresztą ich rozgrywka też się zmieniła), możemy wziąć udział w armwrestlingu (nowa i dość trudna sprawa), możemy stoczyć walkę na pięści (tutaj zmiany od czasów pierwszej części są kolosalne, walki są teraz piękne i brutalne), lub w ostateczności możemy po prostu wynająć prostytutkę i dobrze się z nią zabawić.
Wszystko co opisałem w tej części to nie cała rozgrywka. Napisałem jedynie to, co najbardziej zapadło mi w pamięć.
Fabuła i misje poboczne
Jak w pierwszej części, wszystko jest super. Ale słowem „super” nie da się opisać tak bogatego dzieła. Żeby nie psuć zabawy, powiem tylko tyle. Twórcom udało się osiągnąć niemożliwe. Fabuła wciąga na tyle, że tuż po pierwszym przejściu zaczynasz grać od nowa. Od dawna nie było gier tego typu. Nawet pierwszego Wiedźmina nie chciałem przechodzić ponownie z takim pragnieniem. Cóż, nieważne. Kilka słów na temat przedstawienia tej fabuły. Nie będziemy musieli już martwić się o to, że coś przegapimy, bo wydarzenia rozwijają się w taki sposób, aby można było poznać teren, zrealizować wszelkiego rodzaju zadania i przystąpić do realizacji głównych misji. Przegapienie czegokolwiek jest prawie niemożliwe, chyba że sami tego nie zechcecie. Profesjonalna robota. Szacunek dla twórców.
Teraz o misjach pobocznych. Są i każda z nich jest tak naprawdę unikalna. Twórcy postanowili nie wpychać do gry 100500 zadań, które różniłyby się od siebie tylko nazwą zlecającego misję. Jak dla mnie to bardzo dobry krok, zmieścić w grze dokładnie tyle, aby nie obciążać umysłu. Ale są też stare, dobre, standardowe zadania typu „przynieś głowę”. Na przykład, zlecono nam, aby zmniejszyć populację Endriag i Nakierów, ale po prostu ich wybicie nie wystarczy, muszą być wycięte „u źródła”. Na przykład z pierwszymi - zabić królewskie matki, a z drugimi - wysadzić gniazda.
Poniżej opiszę to, co lepiej podkreślić osobno, niż łączyć z jakąkolwiek z wyżej opisanych grup
Detale twarzy postaci
Od czasów pierwszej części gry detale (zarówno twarzy, jak i ogólne) postaci uległy dużym zmianom, na lepsze. Klonów niemal nie ma, jednak jest jedno "ale". Z mężczyznami wszystko jest w porządku, nie ma się do czego przyczepić, a kobiety w grze to coś. Myślałem, że ograniczy się to do Triss Merigold. Proszę mnie źle nie zrozumieć, ja kocham dziewczyny! Ale kurczę, wszystkie są stworzone według jednego wzoru, a jeśli to jest wzór idealnej polskiej piękności, to nie wiem co powiedzieć. Czy nie można było wprowadzić różnorodności? Wszystkie dziewczyny w grze są jakieś kwadratowe z pulchnymi nogami. Nie wiem jak wam, ale mi się to nie podoba.
Kłopot z trollami
Niewielki łańcuch misji, który opowiada o trollu, problem z którym trzeba rozwiązać. Geralt - zabójca potworów, jego powołaniem jest ochrona ludzi. Ale co, jeśli wszystko jest odwrotnie? Co, jeśli ludzie to potwory, a Troll jest dobry i rozumny, zasługujący na życie?
Przechodzenie całego łańcucha zajmuje około 15 minut. Jednak w tym krótkim czasie twórcy zdołali wprowadzić tyle życia, ile nie było w żadnym z płatnych DLC innych gier. Przy okazji, dodatek "Kłopot z Trollami" jest całkowicie za darmo, więc zdecydowanie warto zwrócić na niego uwagę.
Luki logiczne
Tak, i takie niestety są. Weźmy na przykład rysunek legendarnych zbroi Kruka, który można zdobyć prawie za darmo od kogoś, kto w zasadzie nie miał szans ich zdobyć. W pierwszej części gry, aby skonstruować tak legendarną zbroję, musieliśmy wykonać długi łańcuch zadań, po zakończeniu którego, na przykład, czułem się jak bohater. A tutaj, proszę...
Rosyjskie dubbingowanie
Szczerze mówiąc, wciąż nie rozumiem, za co ludzie tak krytykują 1C. Mi się ich dubbing podoba. Każdy dialog przesiąknięty jest intonacją i emocjami. Czy to nie jest najważniejsze? Chciałbym szczególnie podkreślić dubbing Gerałta. Nie rozumiem, czemu go tak krytykowano? W trailerze tak, różnica była zauważalna, a w grze zupełnie odwrotnie. Już zapomniałem, jaki był dubbing w pierwszej części gry.
Wiedźmin 2 vs Dragon Age 2
Pamiętam, był post, w którym Tomasz Gop otwarcie wyznał, że ich gra będzie lepsza. I nie skłamał. Drugi Wiedźmin jest lepszy pod każdym względem. Niech Bioware się rumieni.
Pączka bym zjadł.
Werdykt
Nie wiem, jak będzie Risen 2, ale z pewnością mogę powiedzieć, że drugi Wiedźmin - najlepsza gra RPG w ciągu ostatnich 2 lat. Będę w niego grał wiele razy, jak grałem w Gothica, na przykład. Dziękuję twórcom za ich starania, dziękuję 1C za dobry dubbing, no i naszemu przedstawicielowi, bez którego blog gry nie byłby tak popularny. I tak, dla tych, którzy jeszcze nie spróbowali drugiego Wiedźmina, śmiało. Myślę, że ta gra spodoba się absolutnie wszystkim.