Jogo Perfeito
Não há muitos tipos de análises desse tipo. Exceto pelas análises da versão de pré-lançamento que foram feitas antes do lançamento. Portanto, serei o primeiro, e se não forem eles, não importa, pois as emoções estão transbordando, e eu simplesmente não consigo deixar de escrever sobre o segundo Witcher.
Na verdade, este post pode não ser considerado uma análise. Que seja uma espécie de feedback ou opinião, que seria difícil de expressar em um comentário normal, ou talvez seja um "grito da alma". Eu simplesmente não tenho muita habilidade em escrever análises, e eu realmente não gostaria que meu trabalho fosse julgado como uma análise.
1. O mundo ao seu redor. Paisagens
À primeira vista, algo não está certo. "Está muito saturado" pensei, seria melhor se fizessem o jogo com o motor do primeiro jogo (que, por sinal, é bastante bem sucedido), sem todas essas extravagâncias e outras heresias. Mas isso, como se viu, era "apenas à primeira vista". Após uma hora imerso na atmosfera do jogo, percebi que tudo estava em seu lugar, como deveria ser, nem mais, nem menos. Ao chegar a Flotsam, pensei que não conseguiria me adaptar aqui. Eu me senti como um garoto russo dos anos 90 jogado em Nova York, numa cidade onde enormes televisores pendem de cada casa. Mas felizmente, os desenvolvedores conseguiram organizar o mundo do jogo de maneira a nos permitir explorá-lo e memorizar rapidamente. Assim, às vezes não precisamos nem mesmo pressionar o botão "M", pois nos orientarmos nas localizações é tão fácil quanto em nossa própria casa. Logo, o que nos resta é apenas alegrar os olhos com as paisagens, sem medo de entrar em algum lugar de onde depois teremos que sair apenas "pelo mapa". E quanto às próprias paisagens? Poderíamos falar e escrever sobre elas por horas, portanto, a única coisa que posso destacar é que, pela primeira vez em muito tempo, consegui amá-las como meus próprios lares, que me fazem querer passear repetidamente. Alguém já sentiu algo assim com outros jogos? Definitivamente, mas quais jogos seriam? Quando eles foram? Eles normalmente eram há muito tempo, quando nem todos tinham computadores. Com os jogos mais novos, não havia nada assim há muito tempo, portanto, apenas pelas paisagens, o segundo Witcher merece uma medalha de ouro. Vamos em frente, diante de nós, que seja Flotsam. Uma cidade que parece comum, onde dia após dia tudo acontece como em um relógio suíço, comum, igual, cinza. O açougueiro corta carne, o cozinheiro faz sopa, os guardas querem comer donuts, as crianças brincam, os elfos flutuam, as lavadeiras lavam. Tudo como na vida, mantido em alto nível. Quanto à música ambiente, também está muito boa. Primeiro e mais importante, a música não sai dos limites da atmosfera, e em segundo lugar, a música muda constantemente e não somos obrigados a ouvir a mesma melodia duas vezes seguidas. Agora, algumas palavras sobre os sons, aqui as coisas estão melhores do que simplesmente "bons", os sons do jogo são magníficos, mas, como regra, todo desenvolvedor de um jogo mais ou menos conhecido tem um bom compositor e não me lembro de algo em que o som do jogo fosse de baixa qualidade.
2. Jogabilidade. Sistema de combate
Primeiro, quero destacar que o gameplay foi totalmente reformulado desde a primeira parte. Agora ele é tão diversificado que à primeira vista pode parecer que metade das características não são necessárias. Mas isso, como regra, é apenas à primeira vista. Sim, a funcionalidade é enorme e pode assustar um gamer despreparado. Mas aqui, os desenvolvedores se superaram, conseguiram fazer o impossível, ou seja, "inserir no jogo exatamente o que é necessário para que isso seja utilizado, e nada mais". Aliás, o que eu acabei de dizer? Lembre-se, por exemplo, do sinal Axii, que pode ser usado para persuadir um NPC que precisamos. Pergunta-se, por que isso é necessário para Geralt, não é justo e vai contra tudo pelo que ele luta. Então, há personagens no jogo que precisam ser persuadidos a fazer algo. Mas esses personagens não são robôs simples. Cada um deles tem seu próprio caráter e princípios. Cada um deles precisa de sua própria abordagem e, na verdade, de habilidades. As habilidades são - ameaça, simples persuasão, manipulação com o sinal Axii. Um conjunto sólido, certo? Mas, como já disse, é necessária uma abordagem única para cada personagem. Se for um simples vândalo com a inteligência de Homer Simpson, convencer ele será difícil, assim como ameaçá-lo, mas para usar o sinal, por favor. Se for um velho magro, pode não ser necessário usar de delicadeza e pode-se ameaçá-lo ou tentar convencê-lo. Mas mesmo nesses casos, pode não se obter o resultado desejado. Cada uma das habilidades precisa ser aprimorada.
Agora, sobre o sistema de combate. Aqui, os desenvolvedores permaneceram fiéis aos seus princípios, tudo está no mais alto nível. Cada um dos níveis de dificuldade propostos é único e interessante. Por exemplo, eu jogo no fácil, mas agora não é mais possível jogar e comer (ou beber chá ou fumar) ao mesmo tempo, você vai morrer. Ao escolher o nível de dificuldade fácil, o jogo não se tornará uma simples série de cliques. Lutar será interessante. Quanto às próprias batalhas? À primeira vista, parece um pouco "pobre", apenas duas teclas do mouse. Mas para vencer até mesmo um grupo comum de nekkers, isso seria insuficiente. É necessário interagir com os sinais. Se, no primeiro Witcher, eu usasse apenas Axii, aqui você precisa observar e se adaptar à situação. Mas com isso também não devem surgir problemas. O Axii agora pode (e em algumas situações, mesmo deve) ser usado para jogar o oponente do penhasco. Quen pode ser usado quando a situação parece inevitável, e nos dará uma boa proteção. O tempo de efeito é suficiente para escapar do cerco e usar Quen para pegar o inimigo em uma armadilha com a intenção de ganhar tempo para usar o sinal Axii, com o qual você pode submeter a vontade do oponente e forçá-lo a lutar contra seus amigos. A funcionalidade é simples e enorme ao mesmo tempo.
Lutas e diálogos não são as únicas coisas que o segundo Witcher oferece. Além de uma história fascinante (sobre a qual comentarei depois), no jogo também podemos relaxar. As opções não são vastas, mas não são escassas. Podemos jogar dados (a jogabilidade também mudou), participar de um desafio de braço (uma nova e bastante difícil atividade), lutar com os punhos (aqui, desde a primeira parte, as mudanças são colossais, agora as lutas são belas e brutais), ou no pior dos casos podemos apenas contratar uma prostituta e nos divertir com ela.
Tudo o que descrevi nesta parte não é toda a jogabilidade. Apenas escrevi sobre o que mais se destacou.
Trama e Missões Secundárias
Como na primeira parte, tudo está ótimo. Mas descrever uma obra tão rica com a palavra "Ótima" é simplesmente impossível. Para não dar spoilers, direi o seguinte. Os desenvolvedores conseguiram o impossível. A trama é tão envolvente que, logo após a primeira jogada, você começa a jogar de novo. Não tem havido jogos assim há muito tempo. Eu nem queria rejogar o primeiro Witcher com tanto desejo. Mas tudo bem. Algumas palavras sobre a apresentação dessa trama. Não teremos mais que nos preocupar com o que podemos perder, pois os eventos se desenrolam de tal maneira que conseguimos explorar o local, pegar todas as missões que pudermos, completar elas, e depois nos dedicarmos às missões principais. Dificilmente é possível perder algo, a menos que você realmente queira. Trabalho profissional. Respeito aos desenvolvedores.
Agora, sobre as missões secundárias. Elas existem, e cada uma delas é, de fato, única. Os desenvolvedores não se preocuparam em colocar milhares de missões no jogo que diferissem apenas pelo nome do quest giver. Para mim, isso é uma boa abordagem, colocar no jogo exatamente o que é necessário para não sobrecarregar o cérebro. Mas também existem as velhas e boas missões padrão do tipo "traga a cabeça". Por exemplo, fomos encarregados de reduzir a população de Endriagas e Nekkere, mas simplesmente matá-los não é suficiente, eles vão nascer de novo. Portanto, é necessário erradicar a raiz. Por exemplo, no caso dos primeiros, mastigar as matrizes reais, e, nos segundos, explodir os ninhos.
Vou descrever abaixo o que é melhor destacar separadamente, em vez de agrupar com alguma das partes acima mencionadas.
Detalhamento Facial dos Personagens
Desde a primeira parte do jogo, a detalhação (tanto facial quanto geral) dos personagens sofreu grandes mudanças para melhor. Praticamente não há clones, mas há um porém. Com os personagens masculinos, tudo está ótimo, não há do que reclamar, mas as mulheres no jogo são algo. Eu pensei que tudo se limitaria a uma única Triss Merigold. Não me entenda mal, eu amo mulheres! Mas, cara, todas elas sem exceção são feitas a partir da mesma imagem, e se esse é o modelo da beleza polonesa ideal, então, não sei o que mais dizer. Não se poderia introduzir alguma diversidade? Todas as garotas no jogo são um tanto quadradas com pernas grossas. Não sei como é com vocês, mas não me agrada.
Problema com o Troll
Uma pequena cadeia de missões que narra sobre um troll, um problema com o qual precisa ser resolvido. Geralt é um matador de monstros, sua vocação é proteger as pessoas. Mas e se tudo estiver ao contrário? E se as pessoas forem os monstros, e o Troll for gentil e sensato, merecendo viver?
O acompanhamento dessa cadeia leva cerca de 15 minutos. No entanto, neste curto espaço de tempo, os desenvolvedores conseguiram conseguir tanto conteúdo que não houve em nenhum dos DLC pagos de outros jogos. A propósito, o complemento "Problema com o Troll" é absolutamente gratuito, portanto, deve ser considerado.
Inconsistências Lógicas
Sim, e isso, infelizmente, existe. Por exemplo, o projeto da armadura do Corvo, que pode ser obtido quase de graça, de quem, na verdade, não poderia obtê-las. Na primeira parte do jogo, para criar essa armadura lendária, tínhamos que completar uma longa cadeia de missões, após a qual me senti um verdadeiro herói. Mas aqui, pronto...
Dublagem Russa
Honestamente, ainda não entendo por que as pessoas criticam tanto a 1C. Eu gosto da dublagem deles. Cada diálogo é impregnado de entonação e emoções. Não é isso o mais importante? Quero destacar separadamente a dublagem de Geralt. Por que isso foi tão criticado, não entendo! No trailer, sim, havia uma diferença notável, mas no jogo é completamente o oposto. Eu já esqueci como era a dublagem na primeira parte do jogo.
Witcher 2 Vs Dragon Age 2
Lembro-me de um post, onde Tomasz Gop declarou abertamente que o jogo deles seria melhor. E ele não mentiu. O segundo Witcher é melhor em todos os aspectos. Que os Biowares sintam-se envergonhados.
Eu comeria um donut
Veredicto
Não sei como será Risen 2, mas com certeza posso dizer que o segundo Witcher é o melhor jogo de RPG dos últimos 2 anos. Vou jogar várias vezes, assim como fiz com Gothic, por exemplo. Obrigado aos desenvolvedores por seu esforço, obrigado à 1C pela boa dublagem, e ao nosso apresentador, sem quem o blog do jogo não seria tão popular. E sim, para quem ainda não experimentou o segundo Witcher, vá em frente. Acredito que este jogo agradará a todos.