完璧なゲーム

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このようなレビューはまだ存在しないと思います。リリース前に行われたプレビュー版のレビューを除いては。なので、私は最初の一人になりますし、たとえそうでなくても、私の感情は溢れていますし、セカンドウィッチャーについて書かずにはいられません。

実際、この投稿はレビューと呼ばない方がいいかもしれません。むしろ、通常のコメントに収めきれない感想や意見を述べる場だと思っていただければ。レビューを書くスキルはほとんどないので、後々この文章をレビューとして評価されるのはちょっと避けたいです。

1. 環境。景観

初めて見たときは、なんだか妙な感じがしました。「あまりにも派手すぎる」と思いました。第一部のエンジンを使ってゲームを作れば、無駄なゴチャゴチャが少なくて良かったのではないかと。しかし、それは「最初の印象」に過ぎないことが分かりました。ゲームの雰囲気に浸ること約1時間後、すべては当たり前に収まっていて、多すぎず少なすぎず、ちょうど良いということがわかりました。フロツァムに到着したとき、私はここに適応できるか不安でした。90年代の村のロシアの少年の気分になり、ニューヨークに放り込まれたような感覚でした。そこここに巨大なテレビが掛かっている街で。しかし幸運にも、開発者たちはゲームの世界を整理し、私たちが最短の時間でそれを学び記憶できるようにしました。したがって、"M"ボタンを押す必要もほとんどなく、ロケーションのナビゲーションは家の中と同じくらい簡単です。それで、私たちがやるべきことは、景観を楽しむことだけです。迷子になることを恐れずに、後で「地図」のみで戻ることになる場所に足を運ぶことができます。景観に関しては何時間でも語りますが、唯一強調すべきなのは、長い間、私はそれらを自分の故郷のように愛したことです。誰か他のゲームで同様のことを感じたことがあるのでしょうか?間違いなく、しかしそれはどのゲームだったのか?いつのことだったのでしょう?それは通常ずっと昔、コンピュータがあまり普及していなかった時代のことでした。最新のゲームにはそんなものは長い間見られなかったので、セカンドウィッチャーだけのために金メダルを授与できるかもしれません。次に進みましょう。目の前には、フロツァムがあります。その外見は普通の街で、日々すべてがスイスの時計のように、普通に、同じように、灰色に進んでいます。肉屋が肉を切り、料理人がスープを煮込み、警備員がドーナツを食べたがり、子供たちが遊び、エルフがぶら下がり、洗濯女たちが洗濯しています。現実の生活のすべてが最高水準で再現されています。背景音楽に関しても、こちらは非常に良いです。まず第一に、音楽は雰囲気を壊しません。第二に、音楽は常に変わり、同じメロディーを連続して二度聞くことはありません。音のクオリティについてですが、これは「良い」以上のものがあります。ゲーム内の音は素晴らしく、各開発者にはそれなりの良い作曲家がいるため、音がぶつぶつしていたことは今までありませんでした。

2. ゲームプレイ。戦闘システム

最初に注目すべきは、第一部以来完全にリニューアルされたゲームプレイです。今やその多様さは非常に目を引き、初めて見ると、多くの機能が本当に必要ないところまで行き着くかもしれません。しかし、これはあくまで初見での印象です。はい、機能は豊富で、準備ができていないゲームプレイヤーには脅威に感じることでしょう。しかしここでも、開発者は素晴らしい実力を発揮しました。彼らは「ゲームに必要なものだけをいっぱいいっぱい納める」ことを実現しました。さて、私がなんとおかしなことを言ったでしょうか?例えば、アクシーのサインを思い出してみてください。それを使えば、私たちが必要なNPCと会話が出来るのです。Geraldoのためになぜそれが必要か?公正ではないし、彼が戦っている全てに逆らいます。でも、ゲーム内には何かをするよう説得しなければならないキャラクターがいます。しかしそれらのキャラクターは、普通のロボットではありません。それぞれに性格と原則があり、それぞれに適したアプローチが必要です。スキルとは脅威、単なる説得、アクシーのサインを用いた交渉などです。なかなかのセットですよね?しかし、先に述べたように、それぞれのキャラクターに対してユニークなアプローチが必要です。もしそれがホーマー・シンプソンの知恵しか持たない単なるギャングであれば、彼を説得するのは困難ですし、脅すのも難しいですが、サインを使うことはできます。もしそれが痩せた老人の場合は、遠慮せずに脅すか、説得を試みることができます。しかし、それでも目的の結果を得られるとは限りません。すべてのスキルをレベルアップしていく必要があります。

さて、戦闘システムについてですが、ここでも開発者たちは自分たちの原則に忠実です。すべての難易度レベルがユニークで面白いです。私は例えば、簡単な難易度でプレイしていますが、これで食べながら(またはお茶を飲んだりタバコを吸ったり)同時にプレイすることはできません。殺されます。簡単な難易度を選んでも、ゲームは単なるクリック連打にはなりません。戦うのは楽しいです。戦闘自体はどうでしょうか?初見では「貧弱」に見えるかもしれません、マウスのボタンは二つだけです。しかし、最も平凡なニカーのグループを打破するのには、それでは足りません。サインとの相互作用が必要です。第一部ではアードだけを使っていましたが、今回は状況に応じて見守り適応する必要があります。しかし、このような問題は発生しないはずです。アードを使って、相手を崖から落とすことができますし、クヴェンは、状況が避けられなくなった場合に使える良い盾です。アクシーのサインを使用し、敵を意のままに操り、仲間を敵に戦わせるのに十分な時間を確保できるよう、敵を罠にかけるために逃れることができる良い時間です。機能は簡単でありながら豊富です。

戦闘や会話だけがセカンドウィッチャーの特徴ではありません。魅力的なストーリーに加えて(詳細については後で書きます)、ゲーム内でリラックスすることができます。選択肢は多くありませんが、貧弱ではありません。私たちはサイコロ(実はそのゲームプレイも変わりました)をしたり、アームレスリング(新しくてかなり難しいもの)に参加したり、殴り合いをしたり(こちらは第一部から大規模に変更されて、今では美しく厳しい戦いです)、あるいは、どのような結果であれ、娼婦を雇って楽しむこともできます。

私がこの部分において説明したことは、すべてのゲームプレイではありません。記憶に残ることを書いたに過ぎません。

ストーリーとサイドクエスト

第一部と同様にすべてが素晴らしいです。しかし、単に「素晴らしい」と言うには、この豊かな作品を表現するには不十分です。ネタバレを避けて、以下のことを言います。開発者たちは不可能を成し遂げました。ストーリーは非常に魅力的で、初回クリア後すぐに再プレイしたくなります。このようなゲームは長い間ありませんでした。実際、私は第一部のウィッチャーをこのような欲望で再プレイしたくはありませんでした。しかし、さて、ストーリーの提示方法について少しお話ししましょう。何かを見逃してしまう心配はもうありません。なぜなら、出来事は私たちがした土地を探索することができ、さまざまなクエストを受けて、それらを完了し、メインクエストに取り組むように展開するからです。自分が意図しない限り、何かを見逃すことはほとんど不可能です。プロの作業になっています。開発者たちに感謝します。

さて、サイドクエストについてですが、存在します。そしてそれぞれのクエストは実質的にユニークです。開発者たちは、ただ名前が違うだけの100500のクエストをゲームに押し込むことをしなかったのです。私見ですが、それはとても良い選択だと思います。脳を過度に負担しないように、ちょうど必要な分だけをゲームに押し込んだのです。しかし「頭を持ってこい」といった古典的な課題もあります。 例えば、エンドリアグとニカーの個体数を削減することを命じられますが、ただ叩いて排除することは出来ません。根から切り落とさなければなりません。例えば、前者の場合は、王族の女王を殺す必要があり、後者の場合は、巣を吹き飛ばすことです。


以下に、まとめるよりも別に強調した方が良いと思うことを記述します


キャラクターの顔のディテール

第一部以来、キャラクターのディテール(顔や全体的なもの)は大きく変わり、良くなりました。クローンはほとんど存在しませんが、一つだけ問題があります。男性キャラクターにはすべて完璧で文句はありませんが、女性キャラクターはまったく別の問題です。私は、トリス・メリゴールドの一人に留まると思っていました。勘違いしないでください、私は女性が好きです!しかし、彼女たちはすべて一つのモデルで作られているようで、もしそれが完璧なポーランドの美女であるなら、どう言えばいいかわからない。多様化できなかったのですか?すべての女性キャラクターが何か四角い太ももを持っています。あなたはどう思いますか?私はこの点が好ましくありません。

トロールの問題

トロールに関する小さなクエストチェーンがあり、問題を解決する必要があります。ゲラルトはモンスターの殺し屋であり、人々を守るのが彼の使命です。しかし、もしすべてが逆だったら?もし人間が怪物で、トロールが友好的で知性的で、生きる価値があるとしたら?

このクエストチェーンのクリアには約15分かかります。しかし、この短い期間に、開発者たちは他のゲームの有料DLCにはなかったほどの生命力を詰め込むことができました。ちなみに、「トロールの問題」は完全に無料の追加コンテンツですので、ぜひとも検討していただきたいです。

論理的矛盾

はい、残念ながらそのようなこともあります。例えば、ワラの鎧の設計図が、実質的にそれを手に入れることができない人物からほぼ無料で得られる場合。それを作成するには、大きなクエストチェーンを完了させ、私の記憶では限界的なエピックな作品を感じていたのです。そして、ここであなたが与えられます...

ロシア語音声

正直なところ、未だにこのように1Cを悪く言う理由が理解できません。彼らの声優が好きです。すべてのダイアログには感情やイントネーションがこもっています。これが最も重要なことではありませんか?ゲラルトの声も特に強調したいです。なぜ彼の声が非難されたのかわからないのです。トレーラーでの違いは目に見えましたが、ゲームでは全く逆でした。第一部の声についてはすでに忘れてしまいました。

ウィッチャー2 Vs ドラゴンエイジ2

トーマス・ゴップが明らかに彼のゲームが優れていると発言した投稿がありました。そして彼は嘘をついていません。セカンドウィッチャーはすべての面で優れています。バイオウェアは恥じ入っています。

ドーナツが食べたくなりました。

評価

Risen 2がどのようになるかは分かりませんが、セカンドウィッチャーは過去2年間で最高のRPGだと言える自信があります。私は何度もこのゲームを再プレイするでしょう、ゴシックのように。開発者たちの努力に感謝します。良いボイスオーバーを提供してくれた1Cにも感謝します。そして、ゲームブログがこんなに人気になることができたのも名誉の人のおかげです。はい、まだセカンドウィッチャーを試していない方は、ぜひお試しください。このゲームは誰にでも気に入ってもらえると思います。