Das perfekte Spiel

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So eine Art von Reviews gibt es anscheinend noch nicht. Abgesehen von den Vorab-Reviews, die vor der Veröffentlichung gemacht wurden. Daher werde ich der Erste sein, und selbst wenn nicht, ist es mir egal, denn die Emotionen überfließen mich, und ich kann einfach nicht aufhören, über den zweiten Witcher zu schreiben.

Insgesamt kann dieser Post auch nicht wirklich als Review betrachtet werden. Lassen wir es einen solchen Kommentar oder eine Meinung sein, die schwierig in einen normalen Kommentar zu fassen wäre, oder vielleicht ist es einfach ein "Schrei der Seele". Ich habe praktisch keine Erfahrung im Schreiben von Reviews, und ich möchte nicht, dass meine Arbeit später als Review bewertet wird.

1. Die Welt. Landschaften

Auf den ersten Blick wirkt es irgendwie nicht so. "Es ist einfach zu überladen", dachte ich, sie hätten das Spiel besser auf der Engine des ersten Teils machen sollen (die übrigens recht erfolgreich ist), ohne all die unnötigen Spielereien und anderen Unsinn. Aber das war, wie sich herausstellte, "nur auf den ersten Blick". Eine Stunde nach dem Eintauchen in die Spielatmosphäre verstand ich, dass alles an seinem Platz steht, wie es sein sollte und nicht mehr, nicht weniger. Als ich in Flotsam ankam, dachte ich, ich könnte mich hier nicht zurechtfinden. Ich fühlte mich wie ein dorfbewohnender russischer Junge aus den 90ern, der in New York abgesetzt wurde, in einer Stadt, in der an jedem Haus riesige Fernseher hängen. Aber glücklicherweise konnten die Entwickler die Spielwelt so gestalten, dass wir sie in kürzester Zeit erkunden und uns einprägen konnten. Daher ist es manchmal nicht einmal nötig, die "M"-Taste zu drücken, denn sich in den Orten zurechtzufinden, ist nicht schwieriger als in seinem eigenen Haus. Alles, was uns bleibt, ist, die Augen an den Landschaften zu erfreuen, ohne Angst zu haben, irgendwohin zu laufen, wo wir später nur noch "nach Karte" herauskommen. Was die Landschaften selbst angeht? Darüber kann man stundenlang reden und schreiben, daher kann ich nur betonen, dass ich zum ersten Mal seit langer Zeit in der Lage war, sie wie meine Heimatregionen zu lieben, in denen ich gerne wieder und wieder spazieren gehen möchte. Hat jemand so etwas mit anderen Spielen erlebt? Zweifellos, aber welche Spiele waren das? Wann waren sie? Normalerweise waren sie schon lange her, als noch nicht jeder Computer hatte. Bei neuen Spielen wurde sowas schon lange nicht mehr beobachtet, daher verdient der zweite Witcher allein für die Landschaften eine Goldmedaille. Lass uns weitermachen, vor uns liegt Flotsam. Eine ganz gewöhnliche Stadt, in der alles Tag für Tag so abläuft, wie in einer Schweizer Uhr, gewöhnlich, gleichförmig, grau. Der Metzger zerlegt Fleisch, der Koch kocht Suppe, die Wächter wollen einen Donut essen, Kinder spielen, Elfen hängen herum, Wäscherinnen waschen. Alles wie im Leben, auf höchstem Niveau umgesetzt. Was die umgebende Musik betrifft, hier ist alles auch sehr gut. Erstens und vor allem, sie, die Musik, überschreitet nicht die Grenzen der Atmosphäre, zweitens ändert sie sich ständig und wir müssen nicht zweimal hintereinander die gleiche Melodie hören. Jetzt ein paar Worte zu den Geräuschen, hier läuft es besser als nur "gut", die Geräusche im Spiel sind großartig, aber in der Regel hat jeder Entwickler eines einigermaßen bekannten Spiels einen guten Komponisten und mir fällt kein einziges Beispiel ein, wo der Sound im Spiel aus Styropor war.

2. Gameplay. Kampfsystem

Das Erste, was ich erwähnen möchte, ist das komplett überarbeitete Gameplay seit dem ersten Teil. Jetzt ist es so vielfältig, dass es auf den ersten Blick scheinen kann, dass die Hälfte der Features völlig unnötig ist. Aber das ist in der Regel nur auf den ersten Blick. Ja, die Funktionalität ist riesig und kann einen unvorbereiteten Spieler erschrecken. Aber auch hier haben die Entwickler hervorragende Arbeit geleistet; sie schafften das Unmögliche, nämlich "genau so viel in das Spiel zu packen, dass es benutzt wird und nichts Überflüssiges". Was für ein Blödsinn habe ich gerade gesagt? Erinnern wir uns an das Zeichen Aard, mit dem wir den gewünschten NPC ansprechen können. Die Frage ist, warum es für Geralt nützlich ist, das ist nicht fair und widerspricht alles, wofür er kämpft. So gibt es im Spiel Charaktere, die überredet werden müssen, etwas zu tun. Aber diese Charaktere sind keine einfachen Roboter. Jeder von ihnen hat seinen eigenen Charakter und Prinzipien. Für jeden von ihnen ist ein individueller Ansatz und eigentlich eine Fähigkeit erforderlich. Und diese Fähigkeiten sind: Drohung, einfache Überzeugung, Überredung mit dem Aard-Zeichen. Eine anständige Auswahl, oder? Aber wie bereits gesagt, ist ein einzigartiger Ansatz für jeden Charakter nötig. Wenn es sich um einen einfachen Gangster mit dem Verstand von Homer Simpson handelt, wird es schwierig, ihn zu überzeugen, genauso wie ihm zu drohen. Aber das Zeichen kann angewendet werden. Wenn es sich um einen schwächlichen alten Mann handelt, kann man ihm drohen oder versuchen, ihn zu überzeugen. Aber selbst in solchen Fällen kann es sein, dass man nicht das gewünschte Ergebnis erzielt. Jede der Fähigkeiten muss trainiert werden.

Jetzt zum Kampfsystem. Hier sind die Entwickler ihren Prinzipien treu geblieben, alles ist auf höchstem Niveau. Jeder der uns angebotenen Schwierigkeitsgrade ist einzigartig und interessant. Ich spiele beispielsweise auf leicht, aber jetzt kann ich nicht mehr gleichzeitig spielen und essen (oder Tee trinken oder rauchen), ich werde getötet. Wenn man den leichten Schwierigkeitsgrad wählt, wird das Spiel nicht zu einem dummen Klick-Feuerball. Es wird interessant sein zu kämpfen. Wie sehen die Kämpfe selbst aus? Auf den ersten Blick erscheinen sie "arm", nur zwei Maustasten. Aber um selbst die gewöhnlichste Gruppe von Nekoren zu besiegen, wird das nicht ausreichen. Es ist notwendig, mit den Zeichen zu interagieren. Während ich im ersten Witcher nur Aard verwendet habe, muss man hier auf die Situation schauen und sich anpassen. Aber auch dabei sollten keine Probleme entstehen. Mit Aard kann man jetzt (und in einigen Situationen sogar muss man) den Gegner von einer Klippe stoßen. Quen kann man verwenden, wenn die Situation unvermeidlich erscheint, und man erhält einen nicht schlechten Schild. Die Wirkungsdauer reicht aus, um aus der Umgebung zu entkommen und Quen zu verwenden, um den Feind in eine Falle zu locken, damit genug Zeit bleibt, das Zeichen Aksiy zu verwenden, mit dem man den Gegner unter Kontrolle bringen und ihn zwingen kann, gegen seine Freunde zu kämpfen. Die Funktionalität ist gleichzeitig einfach und riesig.

Die Kämpfe und Gespräche sind nicht das einzige, was der zweite Witcher zu bieten hat. Neben der interessanten Geschichte (über die ich später schreiben werde) kann man im Spiel auch entspannen. Die Auswahl ist nicht groß, aber auch nicht mager. Wir können mit Würfeln spielen (das Gameplay hat sich übrigens auch geändert), wir können am Armdrücken teilnehmen (eine neue und ziemlich schwierige Herausforderung), wir können uns im Faustkampf messen (hier gab es seit dem ersten Teil kolossale Änderungen, die Kämpfe sind jetzt schön und hart), oder im schlimmsten Fall wir können uns einfach eine Prostituierte nehmen und uns ordentlich mit ihr vergnügen.

Alles, was ich in diesem Teil beschrieben habe, ist nicht das gesamte Gameplay. Ich habe einfach das aufgeschrieben, was mir am meisten im Gedächtnis geblieben ist.

Die Handlung und Nebenquests

Wie im ersten Teil ist alles super. Aber das Wort "super" kann so ein reichhaltiges Werk einfach nicht beschreiben. Um nicht zu spoilern, sage ich Folgendes. Den Entwicklern ist das Unmögliche gelungen. Die Handlung ist so fesselnd, dass man sofort nach dem ersten Durchspielen erneut spielen möchte. So etwas gab es lange nicht. Ich wollte sogar den ersten Witcher nicht mit solch einem Wunsch erneut spielen. Nun gut. Ein paar Worte zur Präsentation dieser Handlung. Wir müssen uns nicht mehr darum sorgen, etwas zu verpassen, denn die Ereignisse entfalten sich so, dass wir die Umgebung erkunden, sämtliche Quests annehmen, sie abschließen und uns dann den Hauptaufgaben widmen können. Etwas zu verpassen, ist fast unmöglich, es sei denn, man möchte es wirklich. Professionelle Arbeit. Respekt an die Entwickler.

Jetzt zu den Nebenquests. Es gibt sie, und jede von ihnen ist im Grunde einzigartig. Die Entwickler haben nicht versucht, 100500 Aufgaben ins Spiel zu stecken, die sich nur durch den Namen der Questgeber voneinander unterscheiden würden. Meiner Meinung nach ist das ein sehr guter Ansatz, genau so viele ins Spiel zu integrieren, dass das Gehirn nicht überlastet wird. Es gibt jedoch auch die klassischen Standardquests wie "Bring mir einen Kopf". Zum Beispiel wurde uns aufgetragen, die Population von Endriagen und Nekoren zu reduzieren, aber einfach sie zu töten wird nicht funktionieren, sie werden wiedergeboren. Daher muss man die Wurzel abreißen. Bei den ersten muss man die königlichen Mütter töten, bei den zweiten muss man die Nester sprengen.


Unten beschreibe ich Dinge, die besser gesondert hervorgehoben werden, als sie mit einer der oben beschriebenen Gruppen zu verbinden


Die Gesichtsdetailgenauigkeit der Charaktere

Seit dem ersten Teil des Spiels hat die Detailgenauigkeit (sowohl im Gesicht als auch insgesamt) der Charaktere große Veränderungen erfahren, zum Besseren. Klone gibt es fast nicht mehr, jedoch gibt es ein Aber. Bei männlichen Charakteren ist alles in bester Ordnung, daran gibt es nichts zu beanstanden, aber die Frauen im Spiel sind etwas Besonderes. Ich dachte, es würde sich nur um Triss Merigold handeln. Versteht mich nicht falsch, ich mag Frauen! Aber verdammtes Axt, sie wurden allesamt nach einem Bild gestaltet und wenn dies das Bild einer idealen polnischen Schönheit ist, dann weiß ich nicht, was ich sagen soll. Konnte man nicht ein bisschen Vielfalt einbringen? Alle Frauen im Spiel sehen irgendwie quadratisch mit dicken Beinen aus. Ich weiß nicht, wie es euch geht, aber mir gefällt das nicht.

Das Troll-Problem

Eine kleine Questkette, die sich mit einem Troll befasst, bei dem ein Problem gelöst werden muss. Geralt ist ein Monsterjäger, seine Berufung ist es, die Menschen zu beschützen. Aber was, wenn alles genau umgekehrt ist? Was, wenn die Menschen die Monster sind und der Troll gutmütig und vernünftig ist, ein Leben verdient?

Das Durchspielen dieser Questkette dauert etwa 15 Minuten. Doch in diesem kurzen Zeitraum gelang es den Entwicklern, so viel Leben einzubringen, wie in keinem der kostenpflichtigen DLCs anderer Spiele. Übrigens ist das Zusatzpaket "Das Troll-Problem" völlig kostenlos, daher sollte es unbedingt betrachtet werden.

Logische Inkonsistenzen

Ja, und so etwas gibt es leider. Nehmen wir zum Beispiel den Plan für die Rabenrüstung, den man fast geschenkt von jemandem erhalten kann, der im Grunde genommen keinerlei Möglichkeit hatte, sie zu erhalten. Im ersten Teil des Spiels musste man eine große Questkette beenden, um so eine legendäre Rüstung zu fertigen, nach deren Abschluss ich mich beispielsweise wie ein Held fühlte. Und hier, schau!

Deutscher Synchronsprecher

Ehrlich gesagt verstehe ich immer noch nicht, warum die Leute 1C so kritisieren. Mir gefällt ihre Synchronisation. Jeder Dialog ist voller Intonation und Emotionen. Ist das nicht das Wichtigste? Besonders hervorheben möchte ich die Synchronisation von Geralt. Warum sie so kritisiert wurde, kann ich nicht nachvollziehen? Im Trailer, ja, da war ein deutlicher Unterschied, im Spiel hingegen ist es genau das Gegenteil. Ich habe bereits vergessen, wie die Synchronisation im ersten Teil des Spiels war.

Witcher 2 vs. Dragon Age 2

Ich erinnere mich an einen Post, in dem Tomasz Gop offen erklärte, dass ihr Spiel besser sein würde. Und er hat nicht gelogen. Der zweite Witcher ist in allen Punkten besser. Lassen Sie die Bioware sich schämen.

Ich würde einen Donut essen.

Fazit

Ich weiß nicht, wie Risen 2 wird, aber ich kann mit fester Überzeugung sagen, dass der zweite Witcher das beste Rollenspiel der letzten 2 Jahre ist. Ich werde es viele Male spielen, genauso wie ich es mit Gothic gemacht habe. Danke den Entwicklern für ihre Mühe, danke 1C für die gute Synchronisation, und demjenigen, ohne den dieser Blog über das Spiel nicht so beliebt wäre. Und ja, wer den zweiten Witcher noch nicht ausprobiert hat, ran an die Sache. Ich denke, dieses Spiel wird allen gefallen.