"خجل مثالي". مراجعة اللعبة

content auto translated from {from}

إذا كان هناك من لا يتذكر، فقد تم الإعلان عن "سابتير" EA بصوت عالٍ. أظهر الناشرون أنهم يستثمرون أموالًا في المشروع، وأن اللعبة ستكون جديرة بالاهتمام أو على الأقل باهظة الثمن. بالإضافة إلى ذلك، وعدونا على الفور بعدة خصائص مثيرة، من بينها لعبة بالألوان. اعترف أنني كنت أنتظر واحدة من أفضل ألعاب الأكشن في العام. لا أعلم لماذا، لكنني كنت منتظراً. كانت تبدو لي شيئًا خاصًا، وغير قياسي. وهكذا مؤخرًا قمت بتشغيلها، ولعبت، والآن أنا مستعد لمشاركة انطباعاتي.

بعد ساعة من اللعب بدأت تساورني الشكوك الأولى. وبعد ساعتين أخريين - كنت قد شككت تقريبًا. والآن - أنا واثق تمامًا. "سابتير" بكل قوته يسعى لأن يشبه "مافيا" المحبوبة من الجميع. أولاً، فإن عملية اللعب نفسها تشبه إلى حد بعيد عملية "مافيا". لدينا مدينة حرة حيث يمكننا أن نفعل ما يحلو لنا، ولكن في الوقت نفسه فإن جميع مهمتنا الرئيسية تكون في المهام. وبالطريقة نفسها، تم بناؤها مثل "مافيا": الكثير من المقاطع الطويلة، وتطوير الشخصيات، ومؤامرات. حتى توجد مشاهد استرجاع الذكريات. ثانياً، يولي "سابتير" الكثير من الاهتمام للسيارات والموسيقى. هل تذكر كيف كنا نقود تحت موسيقى الجاز في سيارات صغيرة، تضع 40 كم/ساعة في الولايات المتحدة؟ الآن أنت تنتظر نفس الشيء، ولكن في فرنسا. مع اختلاف صغير، وهو أنه هنا يمكن للدبابات أن تتجول في المدينة وعلى كل زاوية يكون هناك الألمان، وليس مجرد رجال الشرطة. ثالثًا، فإن الانطباع العام والتفاصيل الصغيرة تجعلنا بشكل متواصل نتعرف على واحدة من أفضل الألعاب في الصناعة. والشجار اليدوي، والطلقات النارية، وبعض المهمات، وتقديم القصة، والمظهر الخارجي. حتى مهنة بطل القصة مرتبطة بالسيارات...

إذا كنت تذكر، كانت "مافيا" تتميز بتفاصيلها الرائعة. حتى مجرد توصيل الأشخاص عبر سيارات الأجرة كان شيئًا استثنائيًا. لا تزال أجزاء القيادة في GTA باهتة. حتى لو كانت الرسومات هناك تقريبًا واقعية.

لا تعتقد أنني أجرؤ على السخرية من "سابتير" من أجل تقليده. أنا فقط سعيد لوجود مقلدين. خاصة أولئك الذين يمتلكون أسلوبهم وخصائصهم الخاصة. وبطل قصتنا اليوم يتفاخر بميزة مثيرة للاهتمام - لوحة الألوان.

قرر المطورون إظهار كيف أن الفاشية دمرت كل ما هو حي. وطبعًا عرض ذلك بالألوان. وهذه ليست مجازًا: ثلاثة آلاف لتر من الدم لن تتدفق على الشاشة ولن نرى الألمان يضعون الناس في التنور. بالألوان - تعني بالألوان، أي بفضل الألوان. يتم ذلك على النحو التالي - في تلك المناطق من المدينة التي يشغلها الألمان، حيث لم نحاول بعد تحرير الناس - كل شيء أبيض وأسود، أي رمادي وكئيب. المناظر المملة، الناس الوحيدون، الفاشيون... حيث أخذنا الأمر بجدية وعطيناهم حرارة - قد عادت الألوان إلى الشوارع. ولذلك نرى السماء الجميلة مع الشمس الصفراء، والأشجار المزهرة، والناس السعداء - فرنسا الرائعة، التي لا تُنسى. تبدو المدينة حقًا رائعة، من الناحية التقنية - الرسومات لا تخذل - وكذلك من الناحية الفنية والتصميم.

"سابتير" لديه ما يعارض فيه أسلوب "مافيا" ولا يصبح مجرد نسخة بلا روح، لديه...

أمريكا الحقيقية، وليست لعبة.

الآن سألتك، بما كانت تشتهر "مافيا"، بخلاف الأجواء والأسلوب. هل كانت القصة مثيرة للاهتمام؟ نعم، بالتأكيد. لا أستطيع أن أسميها تافهة وبسيطة. لم يكن هناك الكثير من "FGM" هناك أيضًا. ماذا بعد؟ شخصيات بارزة؟ نعم، فهذا بدون شك. حتى الميكانيكي وصانع الأسلحة - شخصيات ثانوية تمامًا - يتذكرهم الجميع، أعتقد. لكن الأهم في "مافيا" هو العمل التفصيلي، عذرًا على التكرار، التفاصيل. كل السيارات تبدو حقيقية، ونظام الأضرار - يتفوق على أي GTA. كانت السرعة الزائدة تعاقب بشدة، دائمًا ما كان من الممكن أن تصادف شرطيًا. لم يكن بإمكان أحد القيام بالجنون في المدينة، فالعقاب كان سهلًا. بدت الطلقات نارية معقدة ومؤثرة، لم تكن المهام تتشابه مع أعمال جيمس بوند. ورغم أننا كنا نهزم الأعداء بشكل جماعي، إلا أنه لم يكن هناك شعور أننا سوبر مان في بدلة إيطالية. كل هذا جعلنا نثق في اللعبة، نتعامل معها بجدية، نشعر أننا في جلد مُجرم، وليس فقط نؤدي المهام. غالبًا ما أقارن "مافيا" مع GTA وأشير دائمًا إلى أن الأولى هي مشروع أكثر جدية وأجواء.

عن القصور وعواقبه

بشكل عام، يجب على أي مقلد، في سعيه لتكرار نجاح اللعبة العظيمة، أن يتبنى منها أيضًا الخصائص الأساسية. وإلا، فلا شيء سيتحقق. نحن نحب "مافيا" للتفاصيل؟ في "سابتير" يجب أن يكون هناك نفس الشعور بالإعجاب.

لكن تعرف، عندما تنفجر مستودع الوقود، وتقتل 50 فاشيًا، ثم بعد 20 ثانية تختفي من المطاردة، وتعود إلى مكان التفجير و... لا أحد مهتم - فهذا غريب. عندما يهاجم الألمان البطل في المهمة الأولى... في قتال بالأيدي - فهذا مذهل. عندما تكون أنت، المنقذ المحلي للعالم، المقاتل في المقاومة، صديق المسكينين والمضطهدين، تقود على الرصيف، تدوس على المشاة، ولا يقول لك أحد شيئًا - فهذا جنون. لا يمكن وصفه بأي طريقة أخرى.

أنا مذهول، كل شيء يعمل ضد اللعبة. الحيل، الأمور المثيرة، الأخطاء والأمور العادية. أينما ذهبت - تجد الفشل. أمثلة؟ لدي الكثير منها.

دعنا نأخذ القصة. نعم، يتم تقديمها كما في "مافيا"، لكن الحماقة في المقاطع تتجاوز الحد. لنبدأ بمسألة أن المطورين يحبون السُكُر والنساء، ولهذا هؤلاء النساء والسُكُر يتواجدون في كل مكان. شديدة الجمال، عميلة إنجليزية، أخت صديق البطل، مجرد مجموعة من النساء في كل مكان. على سبيل المثال، نبدأ في قاعة شعبية حيث الهناء يتألق من كل زاوية. في لعبة حول الحرب العالمية الثانية، ولعبة جدية، يبدو كل هذا غير ملائم على الإطلاق ورخيص للغاية - مرة أخرى، يشترينا بأساليب بدائية.

لقطة شاشة على نمط "سابتير"

أعيد سرد حدث واحد من اللعبة. في الحانة، يقوم البطل مع رفاقه بضرب الفاشيين، وليس الجنود العاديين، بل الضباط المهمين جداً. نخرج، وفي المدخل يقبض علينا عشرون ألمانيًا. هم يخرجون من السيارات، يوجهون البنادق، يطلبون رفع الأيدي والذهاب معهم - وإلا الموت (على الرغم من أنهم سيقتلوننا بالطبع في كل الأحوال). ثم تصل امرأة شقراء مثيرة في سيارة سباق وتبدأ ... في التحدث مع الأبطال لمدة 7 دقائق. بعد ذلك نقفز إلى سيارتها الرياضية، نتحدث لبضعة دقائق، ومن ثم نهرب من الأعداء.

سؤال: ماذا كان يفعل الألمان طوال هذا الوقت؟ لماذا لم يطلقوا علينا النار، لماذا لم يتحدى أحد وقاحتنا ولم يسلم الأبطال لمصيرهم لدى الجستابو؟ ماذا كان يفكر فيه كاتب السيناريو؟!

جولز مثلًا يشير إلى أن المشهد الرومانسي هنا غير مناسب

وهكذا throughout весь игровой процесс. مع الكليشيهات والتفاهات. بالمناسبة، كنت قد هاجمت مؤخرًا Modern Warfare 2 بسبب ولادتها — أريد أن ألغي كلماتي. في "سابتير"، الظاهرة بالفعل مرعبة، كل شيء كان يبدو عاديًا ومعروفًا.

فكرة أم غباء؟

الآن عن الأسلوب، الذي مدحته في البداية. الفكرة جيدة - لا جدال في ذلك. اللون - هو الحياة. الرمادية - هي الموت الذي يحمله الفاشيون. حيث تتواجد الألوان - هناك الخير. حيث لا توجد - الشر. ومرةً أخرى، سؤال (هل سئم ألكسندر دروز من ذلك؟): لماذا تضيء الصليب المعقوف الفاشي باللون الأحمر الزاهي، لماذا تتلألأ أعين الشرير باللون الأزرق، لماذا الدم ليس أبيض وأسود ولماذا في وكر الألمان، في القاعة حيث يستمتعون مع فتيات عاريات - كل شيء زاهٍ ورائع؟

ابتكر المطورون فكرة جيدة، لكنهم ببساطة داسوا عليها بغبائهم. لا أتناقش بشأن أن القنابل تبدو رائعة عندما يكون الصليب معزولًا. كل شيء رمادي، وهو أحمر. متناسق. ولكن، أيها السادة، بسبب هذا تقوم الجوهر لكل إبداعاتكم على حافة الفشل. ويبدو حتى أن الفاشيين هم الأكثر لطفًا هنا - لأنهم هم الوحيدون الذين لديهم ألوان...

والآن أريد أن أتناول العملية اللعبة. انظر إلى الصور، ترى ماذا يفعل البطل؟ نعم، يتسلق على المنازل. على جميع المنازل في فرنسا. لا يوجد بناء، لا مكان توجد فيه لا يمكنه تسلقه. أنا الآن ألعب أول Assassin's Creed، وهكذا، فإن الألتير يختلف عن بطل المقاومة المحلي بشيء واحد - وهو أنه يستطيع القيام بقفزة الإيمان. ومع ذلك، ربما كان محظوظًا بتوقيت، في عصره كانت هناك عربات من القش، لكنني لم أجد واحدة في فرنسا. على الأقل يمكنني أن أشاهد كيف "الحمام يدلني على الطريق".

لا، بجد، هذه ببساطة غباء لا يمكن تصوره، عندما يتسلق البطل جميع الجدران، يقفز فوق أي شيء ويتنقل عبر الأسطح. ومع ذلك، ليس بطلنا إنسان عنكبوت، وليس كابتن أميركا (وليس حتى كابتن الواضح!). إنه ميكانيكي، اللعنة، يقوم بإصلاح السيارات...

ولكن بجانب البطل الغريب، هنا أيضًا الألمان ... نوعًا ما غريبين. في المهمة الأولى، يخبرنا قائد المقاومة عن الألمان: "الألمان مدربون للذهاب حيث كان هناك ضوضاء". مدربون... كأنهم قطط كوكلايتس. لذلك إذا اطلقوا النار من مكان ما، فإن الألمان المدربين سيأتون إلى هناك، وسيبقوا واقفين لمدة خمس دقائق فقط ويتطلعون حولهم.

أوه، وكيف تمضي المطاردات هنا! نحن نُفجّر المستودع، نقتل العشرات من الأعداء، نتذكر أم جندي هتلر، وفي أثناء المطاردة ندهس الألمان الواقفين، لكن بمجرد أن نتجاوز منطقة الحمراء لمطاردة محددة، سينسون أمرنا فورًا. نعود إلى مكان الانفجار، نتجول، ندخن - لا أحد سيتذكر شيئًا. يبدو أن الألمان ليسوا مدربين ليتذكروا الوجوه، الملابس، الجسم، السيارة، والأرقام.

وأيضًا يمكن للبطل أن يضرب الأبقار

![](/api/field/image/H6OipN8cqxzHD)*بينما لا يكسرها*

وبالمناسبة، إذا اقتربنا فقط وأطلقنا النار على ثلاثة فاشيين واقفين، ثم هربنا بسرعة - لن يبحثوا عنا حتى. حسنًا، فكر في الأمر، قتل أحدهم، فالحرب قائمة، وهناك الناس يموتون بالمئات في الجبهة.

كما وجدت دبابة، وكأنني في الأجزاء الأولى من GTA، ومع ذلك، خربت المدينة. حتى نظام الإنذار هنا هو نفسه. أولاً، يهاجمنا الجنود والموتورسيكلين، ثم تأتي السيارات مع البنادق، ثم تأتي الوحدات الخاصة، وفي النهاية تهاجمنا المركبات المدرعة. باختصار، في لعبة جدية حول الحرب والألمان، كنت على دبابة تقريبًا حررت فرنسا...

هكذا أحرر فرنسا...

المسمار الأخير

تعلمون، أود أن أوضح - هل اللعبة تتعلق بالألمان الذين غزوا أوروبا في بضعة أشهر؟ هل هؤلاء هم الفاشيون الذين قتلوا ملايين الأشخاص والذين عاقبوا بوحشية كل أعدائهم؟ يبدو أن المطورين ليسوا على علم. هنا كان الألمان يتوجهون نحو البطل بالأيدي، عندما كنت أشعر أنني أحمل بندقية. ضحكت حتى بكيت...

هل تريد المزيد من الأمور المثيرة؟ بشكل عام، بالإضافة إلى أن الألمان في الشوارع قد يتم قتلهم بسهولة ودهسهم (ولا يحدث للبطل أي شيء من ذلك)، فهم أيضًا غير مبالين جدًا. أنا أقود على الرصيف، أدهس الناس - والشرطي لا يهتم... أو أمام عيني، ألقيت بثلاثة سائقين من سياراتهم، ثم داس (أيضًا لا مشكلة، لم يكن مهمًا، يفكرون به دوماً).

هذا كله غريب جدًا، لأننا - البطل، نحن نساعد الناس، ولكن اللعبة تجبرنا على سرقة السيارات (وتحدث هذه الأمور تمامًا كما في GTA - حتى الرسوم متشابهة).

وأيضًا، لا يوجد اهتمام بالتفاصيل. واحدة من المهام الأولى. صديق قريب للبطل في المقعد الأمامي من السيارة، نحن بالقرب من الشاحنة. يجب أن نجلس خلف عجلة القيادة. كيف نبدأ هذه العملية؟ نلقي بصديقنا خارج السيارة، كعدو، ونتسلق عبر مكانه. يبدو أنها مجرد نقطة صغيرة، لكنها نقطة مثيرة للاشمئزاز.

أو حالة أخرى. يقترب شريكينا، يلهث ويكاد يموت. يصرخ: "رصاصة في البطن، أموت، رصاصة في البطن!" لكننا ننظر إليه، وفي الحقيقة ليس لديه حتى ثقب في سترة، بل حتى الدم لا يتدفق. ولكنه يتأوه، يجري في الفوضى ... ممثل مسرحي!

وأيضًا لاحظت نقطة أخرى، التي تجلب المزيد من الحيرة. أولاً، يمكن للبطل أن يتنكر كألماني، عندما يطلق عليه الأعداء النار. الشاشة تظلم، ثم تضيء مرة أخرى وفجأة يبدو أن أعداءه قد فقدوا رؤيته، وبعد ثانية يبدؤون بإطلاق النار مرة أخرى. ثانياً، عندما يدرك الألمان أننا مجرد جاسوس متنكر ... يختفي الملابس. تختفي فجأة. قبل ثوانٍ بدا وكأنه جندي عادي في فيركماخت، وفجأة - عدنا إلى زيّنا المعتاد. اختر وصفًا رائعًا لهذا، واكتبه في التعليقات. سيفوز الفائز بضربة من بندقيته على جميع المشاركات...

نعم، أعترف أنني لم أكمل "سابتير". في لحظة ما، أدركت أنني ببساطة لا أستطيع رؤية هذا الجنون أكثر. لا شيء في اللعبة يحتفظ بك. تتعب من المهام التي تحتاج إلى التسلق على الجدران، مثل سوبر هيروي، القصة غبية وتحتوي على شيء يشبه الأفلام لمدة 13 عامًا، الذين لم يكن لديهم أي نوع من الخبرات الجنسية. وعمق شخصية جميع الشخصيات يُقاس بسنتيمترات قليلة، إن وُجدت تلك.

أقول بصدق، أيها السادة. هناك Assassin’s Creed وهناك "Death to Spies". العب أولًا إحداهما، ثم الأخرى. ولا تقم أبدًا بخلطهما في كوكتيل يسمى "سابتير". سيكون الطعم رديئًا...

والمراجعة القصيرة اليوم جدًا بسيطة:

![](/api/field/image/pduMY9vOLnuK9)

وأيضًا، لا تنسى الانضمام إلى الخلاصة الخاصة بي حتى لا تفقد مواد مثيرة. قريبًا سيكون لديك مراجعة الفيديو Left 4 Dead 2. إنه جاهز بالفعل. يمكنك إضافتي في الخلاصة هنا**.