"সঠিক লজ্জা"। গেমের পর্যালোচনা

content auto translated from {from}

যদি কেউ মনে না রাখে, তবে আমি "সাবোটার" ইএ এর প্রচারণা বেশ জোরালোভাবে করেছি। প্রকাশকরা দেখিয়েছিল যে তারা প্রকল্পটিতে টাকা লগ্নি করছে, এবং খেলা যথাযথ হবে না হলে অন্তত খুব দামি হবে। এবং উপরে, আমাদেরকে কয়েকটি আকর্ষণীয় বৈশিষ্ট্যও অঙ্গীকার করা হয়েছিল, এর মধ্যে রং নিয়ে খেলা। সত্যি বলতে, আমি বছরের অন্যতম সেরা অ্যাকশন গেমের জন্য অপেক্ষা করছিলাম। আমি জানি না কেন, কিন্তু অপেক্ষা করছিলাম। এটি আমার কাছে কিছু বিশেষ এবং অনন্য মনে হচ্ছিল। এবং সম্প্রতি আমি এটি চালু করেছি, খেলেছি এবং এখন আমার অভিজ্ঞতা শেয়ার করতে প্রস্তুত।

এক ঘন্টা খেলার পর প্রথম সন্দেহগুলো প্রকাশ পেল। আরেকটু পর — আমি প্রায় নিশ্চিত হয়ে গেলাম। এবং এখন — আমি পুরোপুরি নিশ্চিত। "সাবোটার" সমস্ত শক্তিতে চেষ্টা করছে জনপ্রিয় "মাফিয়া" এর মতো হতে। প্রথমত, গেমপ্লেটি আতঙ্ককরভাবে সাদৃশ্যপূর্ণ। আমাদের সামনে একটি মুক্ত শহর রয়েছে, যেখানে আমরা যা চাই তা করতে পারি, কিন্তু আমাদের সমস্ত মূল কাজ অভিজ্ঞানগুলোতে। আর এগুলোও "মাফিয়া" এর মতো করা: দীর্ঘ কেটে সাজানো ভিডিও, চরিত্রের উন্মোচন, ষড়যন্ত্র। এমনকি ফ্ল্যাশব্যাকও রয়েছে। দ্বিতীয়ত, "সাবোটার" তে গাড়ি এবং সঙ্গীতের প্রতি অনেক মনোযোগ দেওয়া হয়েছে। আপনি কি মনে করেন, আমরা কিভাবে ছোট কারের উপরে jazz বাজিয়ে 40 কিমি/ঘণ্টায় মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে চালাচ্ছি? এখন আপনার জন্য প্রায় একইরকমের অভিজ্ঞতা আছে, কেবল এটা ফ্রান্সে। সামান্য পার্থক্য হচ্ছে এখানে শহরের বিভিন্ন অংশে ট্যাঙ্ক চলাচল করতে পারে এবং প্রতিটি কোণে ফ্রিচরা ডিউটি করে, সহজ পুলিশ নয়। তৃতীয়ত, সাধারণ অনুভূতি এবং ছোট ছোট বিশদগুলো আমাদেরকে শিল্পের অন্যতম সেরা গেম চিনতে বাধ্য করে। এবং বাস্তব যুদ্ধ, গুলি, কিছু অভিজ্ঞান, এবং কাহিনীর উপস্থাপনা, এবং চেহারা। এমনকি প্রধান চরিত্রের পেশা গাড়ির সাথে সম্পর্কিত...

আপনি মনে করেন, "মাফিয়া" অবিশ্বাস্যভাবে বিশ্লেষণ ছিল। সাধারণত, মানুষের মধ্যে ট্যাক্সি চালানো কিছু বিশেষ ছিল। GTA তে এখনও পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে এর গতিশীলতা নেই। সেখানে গ্রাফিক্স প্রায় প্রকৃতির মতো হলেও।

আপনি এটি কপি করার জন্য "সাবোটার" কে মিথ্যাবাদী মনে করবেন না। আমি খুশি যে অনুকরণকারী রয়েছে। বিশেষত তারা যারা তাদের নিজস্ব শৈলী এবং বৈশিষ্ট্যগুলি আছে। এবং আমাদের আজকের নায়ক একটি আকর্ষণীয় বৈশিষ্ট্য দাবি করছে - রঙের প্যালেট।

বিকাশকারীরা দেখাতে চেয়েছেন কিভাবে ফ্যাসিজম সমস্ত জীবন্তকে ধ্বংস করেছে। এবং এটি দেখানোর জন্য রঙ ব্যবহার করেছেন। এবং এটি কবিতার নয়: তিন হাজার লিটার রক্ত স্ক্রীনে ঝরবে না এবং আমরা দেখতে পাব না কিভাবে জার্মানরা মানুষকে চুল্লিতে ফেলে। রঙে — এটি রঙে, অর্থাৎ, রংগুলোর মাধ্যমে। এটি করতে পারেন - শহরের এমন এলাকায় যেখানে অনেক ফ্রিচরা রয়েছে, যেখানে আমরা এখনও মানুষকে মুক্ত করতে পারিনি — সবকিছু শ্বেত-কালো, অর্থাৎ ধূসর এবং গম্ভীর। বিরক্তিকর দৃশ্যপট, একাকী মানুষ, ফ্যাসিস্ট... যেখানে আমরা 이미 কিছু টেরি করেছি এবং তাপ পেয়েছি — রঙ শহরের সড়কে ফিরে এসেছে। এবং তাই আমরা সুন্দর আকাশ হলুদ সূর্য, ফোটানো গাছ, খুশি মানুষ দেখি - অসাধারণ, অবিস্মরণীয় ফ্রান্স। শহরটি প্রকৃতপক্ষে ভাল দেখাচ্ছে, প্রযুক্তিগতভাবে - গ্রাফিকস প্রতিক্রিয়া না করে — এবং শিল্প-নকশায়।

"সাবোটার" এর কাছে রয়েছে «মাফিয়া" স্টাইলের সাথে সমুষ্ঠিত এবং আত্মসাৎ না করে,

প্রকৃত আমেরিকা, খেলনা নয়।

এবং এখন আমি জিজ্ঞাসা করব, "মাফিয়া" কিভাবে খ্যাতি অর্জন করেছে, পরিবেশ এবং শৈলীর পাশাপাশি। আকর্ষক কাহিনী ছিল? হ্যাঁ, অবশ্যই। আমি একে সাধারন এবং সহজ বলব না। সেখানে ফেডারেশনও প্রায় দেখা যায়নি। আর কি? উজ্জ্বল নায়ক? হ্যা, অবশ্যম্ভাবী। এমনকি যান্ত্রিক এবং অস্ত্রের কারিগর — সম্পূর্ণরূপে অপ্রধান চরিত্রগুলি মনে হয় সকলের মনে। কিন্তু "মাফিয়া" এর সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ হল বিস্তারিত বিশ্লেষণ, দয়া করে তাওয়তত্ত্বে। সমস্ত গাড়িগুলি যেন বাস্তব, ক্ষতির সিস্টেম—এটি যে কোনও GTA এ প্রাপ্তির চেয়ে অতিরিক্ত হবে। উগ্রতার মাধ্যমিক শাস্তির ভীতি ছিল, সবসময় পুলিশে তাড়া অনুভব করা যেত। শহরে সহজভাবে বদমায়েশি করা যায়নি, সহজে শাস্তি আসত। গুলি তো কঠিন এবং চিত্তাকর্ষক মনে হচ্ছিল, মিশনগুলো যেন জেমস বন্ডের দ্বন্দ্বের মতো নয়। এবং যদিও আমরা কতৃপক্ষগুলোকে দলে দলে গুলি করেছি, তবে তবুও এমন অনুভূতি ছিল না যে আমরা ইতালিয়ান স্যুটের সুপারম্যান। এই সবই আমাদেরকে গেমে বিশ্বাস করতে এবং তা সিরিয়াসভাবে নিতে, গোধূলির শহরের বীর হয়ে কাটান করতে সহায়তা করেছিল, নিছক মিশন সম্পাদন না করে। আমি প্রায়শই "মাফিয়া" এবং GTA তুলনা করি এবং সবসময় বলি যে প্রথমটি আরও গম্ভীর এবং পরিবেশগত প্রকল্প।

ফিমোসিস এবং তার পরিণতি

মূলত, যে কোনও অনুকরণকারী, যিনি মহান গেমের সাফল্য পুনরায় করতে চান, তার থেকে মৌলিক বৈশিষ্ট্যগুলি গ্রহণ করতে হবে। নাহলে কিছুতেই কিছু জন্মগ্রহণ করবে না। আমরা "মাফিয়া" কে বিস্তারিত বিশ্লেষণের জন্য ভালোবাসি? "সাবোটারে" তাদের প্রতি সেই একই বিশদ পর্যবেক্ষণের প্রয়োজন।

কিন্তু জানেন, যখন আপনি একটি তেল ট্যাঙ্কার বিস্ফোরণ করেন, প্রায় 50 ফ্যাসিস্টকে হত্যা করেন, এবং পরে 20 সেকেন্ডের মধ্যে পালিয়ে যান, ফিরে যান এবং... কারও কিছু নির্লিপ্ত নয় — এটি স্বাধীনতা। যখন জার্মানরা প্রথম পথে গৌতার জন্য প্রতি এসে লড়াই করে... এটি চমকপ্রদ। যখন আপনি, স্থানীয় বিশ্ব উদ্ধারকারী, প্রতিরোধের যোদ্ধা, সকল দুর্ভোগ এবং অত্যাচারিতদের বন্ধু, ফুটপাতের উপর দিয়ে যায়, মানুষকে দাপিয়ে চলেন, আর কেউ কিছু বলছে না — এটি অদ্ভুত। অন্য কিছু বলতে পারে না।

আমি হতবাক, খেলনার বিরুদ্ধে পুরোপুরি কাজ করে। বৈশিষ্ট্যগুলি, আকর্ষণীয়তা, ত্রুটি এবং সাধারণতা। যেখানে না তাকান — অভ্যর্থনাই। উদাহরণ? আমার কাছে আছে।

কাহিনীটি নিখুঁত. হ্যাঁ, এটি "মাফিয়া" এর মতো উপস্থাপন করা হয়েছে, কিন্তু ভিডিওগুলোতে কোকিলতা অসীম। শুরু থেকে, ডেভেলপাররা খুবই স্তন এবং পাছার প্রেমিকা, এবং ফলে এই সমস্ত স্তন এবং পাছা সবার সব জায়গায়। এক রাগান্নী ফ্যাসিস্ট, একটি ইংরেজি গুপ্তচর, প্রধান নায়কের বন্ধুর বোন, চারপাশে বহু মেয়ের বিশাল সংখ্যা। উদাহরণস্বরূপ, আমরা একটি ক্যাবারে শুরু করি, যেখানে বিন্দু থেকে স্তনের উজ্জ্বলতা সর্বত্র। দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের একটি গেমে, তারপর একটি গম্ভীর গেমে, এটি খুবই অস্বস্তিকর এবং অত্যন্ত সস্তা দেখায় — আবার আমাদেরকে গাধার পদ্ধতিতে কেনা হচ্ছে।

"সাবোটার" শৈলীর স্ক্রীনশট

একটি কাহিনী বর্ণনা করছি। ক্যাবারে নায়ক এবং তার বন্ধু সবাই ফ্যাসিস্টদেরকে মারধর করছে, কিন্তু সাধারণ সৈন্যদের নয়, বরং খারাপ এবং গুরুত্বপূর্ণ офицерদের। আমরা বেরিয়ে আসি, এবং পোর্টে আমাদের উপর ২০ জন জার্মান দৃষ্টি রাখেন। তারা গাড়ি থেকে বেরিয়ে এসে, রাইফেল উঁচিয়ে রেখে, আমাদের হাত উঁচু করতে এবং তাদের পেছনে যেতে আটকান — অন্যথায় মৃত্যু (যদিও যেকোনোভাবেই তারা আমাদের মারবে)। এবং এখানে আরেকটি গাড়িতে একজন অন্যান্য গুনগত স্ত্রীর দ্বারা আসে এবং শুরু করে... নায়কদের সাথে ৭ মিনিট কথা বলা। পরে আমরা তার স্পোর্টস কারে ওঠা এবং কিছু মিনিট কথা বলার পরে পালিয়ে যাই।

প্রশ্নটি: ফ্যাসিস্টরা এই সময় কি করছিল? কেন তারা আমাদের গুলি করতে পারছে না, কেন তারা অগণিততার মধ্যে পাগল হয়নি এবং নায়কদের গেস্টাপোতে ছেড়ে দেয়নি? লেখক কি ভাবছিল?!

জুলস কেবল বোঝাতে চান যে এখানে একটি প্রেম দৃশ্য অশোভন

এবং এভাবেই পুরো গেম। স্টিরিওটাইপ এবং সাধারণের সঙ্গে। উল্লেখ্য, আমি সম্প্রতি মডার্ন ওয়ারফেয়ার 2 সম্পর্কে অভিযোগ করেছিলাম — আমি এখন আমার শব্দগুলি ফেরত নিতে চাই। "সাবোটার" এ সত্যে বাচালতা, এর সবকিছুই আসলে পরিচিত এবং পুরনো।

ধারণা বা এটা আসলে মূর্খতা?

এখন আমি শৈলী সম্পর্কে, আমি যা শুরুতে প্রশংসা করেছি। ধারণা ভাল — এতে প্রশ্ন নেই। রঙ — এটি জীবন। ধূসর — মৃত্যু, যা ফ্যাসিস্টরা নিয়ে আসে। যেখানে রং — সেখানে ভাল। যেখানে তা নেই — সেখানে মন্দ। এবং আবার প্রশ্নের দিকে (আলেকস্যান্ডার দ্রুজ যদি ক্লান্ত না হন?): কেন ফ্যাসিস্টদের স্বস্তিকা উজ্জ্বল লাল হয়, কেন প্রধান খলনায়ক বোর্ডে নীল রঙের চোখ উজ্জ্বল হয়ে উঠছে, কেন রক্ত শ্বেত-কালো নয় এবং কেন ফ্যাসিস্টদের পানের অনুষ্ঠানের সীমান্তে, যেখানে তারা খোলামেলা ফ্রাইলেনের সাথে আনন্দ করছে — সবকিছু উজ্জ্বল ও উত্সবপূর্ণ?

ডেভেলপাররা একটি সুন্দর ধারণা তৈরি করেছেন, তবে তারা তা তাদের মূর্খতার দ্বারা গুঁড়িয়ে ফেলেছে। আমি কোনো বিতর্কে লিপ্ত হচ্ছি না, যখন স্বস্তিকা উন্নত হয়, তবে সবকিছু ধূসর হলে, এটি লাল। এটি সাদৃশ্যপূর্ণ। কিন্তু, জনাবদের, এর ফলে আপনার সমস্ত সাজসজ্জার সমস্ত প্রকৃতি চলে যাচ্ছে। এমনকি মনে হয় যে ফ্যাসিস্টরাই এখানে সবচেয়ে মৃদু — তারা একমাত্র যাদের রং আছে...

এবং এখন আমি পুরোপুরি গেমপ্লের উপর চলতে যাচ্ছি। ছবিগুলো দেখুন, আপনি দেখছেন নায়ক কী করছে? হ্যাঁ, তিনি বাড়ির উপরে ওঠেন। ফ্রান্সের প্রত্যেকটি বাড়ির উপর। এমন কোনো নির্মাণ নেই, এমন কোনো স্থান নেই যেখানে তিনি উঠতে পারেন না। আমি এখন প্রথম Assassin’s Creed খেলছি, ঠিক এখানেই আলতায়ির চেয়ে স্থানীয় প্রতিরোধের নায়কটি ধরনবিশেষটুকু। অন্যান্য স্থানীয় পাঠকদের থেকে পৃথক যারা পাঠকদের লাহান। প্রশান্ত সমাজেই এই ঘটনা ঘটে, আমি তাদের খুঁজে পাইনি।

না, সত্যি, এটি অত্যন্ত অউচ্চারণীয় মূর্খতা, যখন নায়ক প্রত্যেক সামনে ওঠেন এবং যে কোনও কিছুর উপরে ছাড়িয়ে ভেঙে পৌছান করেন। কেন আমাদের প্রোটেগে পিটার প্যান নয়, ক্যাপ্টেন আমেরিকা (এবং এমনকি ক্যাপ্টেন সিএনটিএলও!) তবে সুতরাং, তিনি একজন মেকানিক, পিচ্চি, তিনি গাড়ী মেরামত করেন...

কিন্তু অবাক হওয়া ছাড়া, এখানে ফ্যাসিস্টরাও... ব্যতিক্রমী। প্রথম মিশনে প্রতিরোধের নেতা আমাদের জানালেন: "ফ্রিচরা শিখেছে কোথায় গুলি হতে পারে"। শিখেছেন... কুক্লাচেভের বিড়ালদের মতো। তাই যদি আপনি কোথাও গুলি করেন, তবে প্রশিক্ষিত জার্মানরা সেখানে আসবে এবং ৫ মিনিট ধরে দাঁড়িয়ে থাকবে এবং প্যাঁচ মারবে।

ওহ, কোথায় রয়েছে তাড়া! আমরা একটি ক্ষীণ দর্শনে যায়, দশটি শত্রু মারব, উন্মাদ হয়ে উঠে, তারপর পিছু হটাই, মারবো ফ্যাসিস্ট গার্ডদের - কিন্তু কিছুক্ষণ পরেই তাদের আড়াল থেকে দূরে গেলে, আমাদের 'তথ্য' একটি মুহূর্তেই ঘটে। আমরা সেখানে ফিরে যাই, অল্প সময়ের জন্য হাঁটতে থাকি, সিগারেট খাব, কেউ আমাদের নিয়ে চিন্তা করছে না। জার্মানদের মনে হয় মুখ, পোশাক, শরীর, গাড়ির নম্বর মনে রাখা শেখানো হয়নি।

এবং নায়ক গবাদি পশুকে মারতে পারে

![](/api/field/image/H6OipN8cqxzHD)*যদি সে ভেঙে না ফেলে*

এবং, যেমনটি ঠিক, যদি আমরা কেবল এগিয়ে ধরি এবং প্রস্তুত তিনজন ফ্যাসিস্টকে হত্যা করি, পরে দ্রুত দিগন্তের দিকে পালিয়ে যাই - আমাদেরও খুঁজতে আসবে না। নির্দেশিকা হিসাবে, কাউকে হত্যা করা হলো, কিন্তু যুদ্ধ হচ্ছে, আক্রমণের মধ্যে লোকজন মহাক্ৰমে মৃত।

এবং আমি একটি ট্যাঙ্ক পেলাম এবং প্রথম অংশগুলোর মতো GTA শহরটিকে ধ্বংস করছিলাম। এখানে এমনকি সঙ্কটে অন্তর্ভুক্ত একটি সিস্টেম রয়েছে। প্রথমে আমাদেরকে মটরসাইকেল মুখোমুখি খবরজনক এবং তারপর গাড়ির মধ্য থেকে ফ্যাসিস্ট আসে। সামরিক বাহিনীর পরে পঞ্চম ইউনিটটি এল আর তারপর পুলিশে হয়। ক্ষণকালের মধ্যে, একটি গম্ভীর গেম যা যুদ্ধ এবং জার্মানদের সম্পর্কে, আমি একটি ট্যাঙ্কে আধা-ফ্রান্সকে মুক্ত করব...

এভাবে আমি ফ্রান্সকে মুক্ত করি...

শেষ পেরেক

বুঝতে পারি, আমি স্পষ্ট ভাবে নিশ্চিত করব — গেমটি কি আসলে সেই জার্মানদের, যারা কয়েক মাসের মধ্যে পুরো ইউরোপ জুড়ে ধরেছেন? এরা কি সেই ফ্যাসিস্টরা, যারা মিলিয়নগুলো মানুষের খোঁজে বের হয়েছিল এবং যারা তাদের সকল বিদ্বেষবিরোধী শত্রুদের কাটাতো? ডেভেলপাররা, আতঙ্কে, মনে হায় না। এখানে ফ্রিচরা আমাদের উপর ঘুষি মারতে আসে যখন আমি ইতিমধ্যে একটি রাইফেল হাতে রয়েছি। হাসি হাসি...

আপনার আরেকটি পরিচিত হলে? উপসংহারে, খবরের বাইরে, যে জার্মানরা রাস্তার মধ্য রাস্তায় মারা যেতে পারে এবং চাপাকৃত হতে পারে (এবং কিছুই যে নায়কের জন্য হবে না), তারা প্রলব্ধ তথা ব্যতিক্রমগত। পায়ে, আমি রাস্তার উপর দিয়ে অগ্রসর হচ্ছি, লোকজনকে চাপাচি — এবং দাঁড়ানদমে কিছুই মনে হচ্ছে না... অথবা যখন আমি তাদের গাড়িতে তিনজন চালককে টানছি এবং চাপাচ্ছি, তখনও সব কিছু কি গা ছাপতেও, তা উপাদান।

এটি আসলে বেশ অদ্ভুত, আমাদের ঈশ্বর-গুণী নায়ক হিসেবে, আমরা মানুষকে বাঁচাই করা এবং আমাদেরকে গাড়ি চুরি করার জন্য চাপ দিচ্ছে (এবং এটি মূলত GTA মূলে ঘটছে, যখন মনে হচ্ছে এখানে অ্যানিমেশন পরের কিছু)।

এবং, আবার, কোন বিমূর্ত চকচকে। একটি প্রথম মিশন। নায়কের বন্ধু পাশের আসনে, আমরা একটি লরির পাশাপাশি রয়েছি। আমাদের স্টিয়ারিং স্কুলে যেতে বলেন। আমরা কীভাবে করি? বন্ধুকে গাড়িতে একটি শত্রুর মতো বের করে দিই এবং তার আসনে কাটতে হই। একটু সামান্য, কিন্তু অবিশ্বাস্য সামান্য।

অথবা একটি ঘটনাকে অন্য দিকে। আমাদের সহযোগী আসে, শ্বাসকষ্টে এবং প্রায় প্রয়োজন করেই হারানোর যোগ্য হয়। চিৎকার করে, "পেটের ব্যথা, আমি মারা যাই, পেটের ব্যথা!" কিন্তু আমরা এদিকে তাকাচ্ছি এবং তার সোয়েটারের মধ্যে কেবল কোনো ছিদ্র নেই, বা এমনকি রক্ত পড়ে যাচ্ছে না। এবং সে ডগমাইরে উঠে ক্ষমা চাচ্ছে... থিয়েটার!

এবং আরেকটি সামান্য, যা কিছুটা উদ্বিগ্ন করে। প্রথমত, নায়ক ফ্যাসিস্টদের মধ্যে লুকিয়ে থাকতে পারে, যখন শত্রুরা তাকে গুলি করছে। স্ক্রিন বন্ধ করে, তারপর আবার আলোকিত হয় এবং এক সেকেন্ডে শত্রুরা যেন স্পষ্টত মুছতে থাকে, তারপর আবার গুলি শুরু করে। দ্বিতীয়ত, যখন ফ্রিচরা আবিষ্কার করে যে আমরা স্রেফ গোপন কোন গুপ্তচর... সেই একই সময়ে পোশাকটি ছিড়ে যায়। একবার অদৃশ্য হয়ে যায় যেমন আপনি ওয়ার্ল্ড আর্মির একজন стандартের মতো উক্ত হতেও, এবং তারপর একবার পুনরায়... আবারই প্রতিদিনেরভাবে। এর জন্য একটি সৃজনশীল রূপক খুঁজে বের করুন এবং এটি মন্তব্যে লিখুন। বিজয়ী একজনকে আমাদের পক্ষে সকল পোস্টে গাল দেবে...

হ্যাঁ, খাঁটি ভাবে বলছি, "সাবোটার" আমি পারিনি। একটি সময় জানতে পেরেছিলাম, এর ভেতর সত্যিই আর কোনোভাবে এ absurdity দেখতে পারার মধ্যে নেই। গেমে কিছুই আমাকে ধরে রাখে না। আপনি গন্তব্যে বারবার সোজা লুকালে খাপ খায়, কাহিনী মূর্খ এবং একটি সমস্ত ট্রাসকহীন, যা ১৩-বছর-old গুলি খেলায় পড়ে 'যার কখনো লাভ হয় না। এবং সব চরিত্রের চরিত্রের গভীরতা শুধুমাত্র এক সেন্টিমিটার রেজার দ্বারা পরিমাপ করা হয়, যদি সেই সংখ্যাগুলির কোনও প্রকারে থাকে।

সত্যি কথা, জনাব ডেমস। "Assassin’s Creed" এবং "Spy’s death" আছে। আগে একটি খেলুন, পরে অন্যটি। এবং কখনোই এটি মিশ্রণ করবেন না, গেমটি "সাবোটার" নামে। স্বাদের ফল খুবই খারাপ...

এবং আজকের সংক্ষিপ্ত পরিবীক্ষণ খুবই সহজ: