"مکمل شرم"۔ کھیل کا جائزہ

content auto translated from {from}

اگر کوئی یاد نہیں رکھتا تو "سابقہ" EA کی کافی شور سے تشہیر کی گئی تھی۔ ناشرین نے یہ ظاہر کیا کہ وہ اس پروجیکٹ میں پیسے لگا رہے ہیں اور یہ کھیل یقیناً معیاری ہو گا یا کم از کم کافی مہنگا۔ اور ساتھ ہی ہمیں کئی دلچسپ خصوصیات کا وعدہ بھی کیا گیا، جن میں رنگوں کے ساتھ کھیلنا شامل ہے۔ سچ پوچھیں تو، میں اس سال کے بہترین ایکشن گیمز میں ایک کی توقع کر رہا تھا۔ مجھے نہیں معلوم کیوں، بس انتظار کر رہا تھا۔ یہ مجھے کچھ خاص، غیر روایتی لگ رہا تھا۔ اور کچھ دن پہلے میں نے اسے شروع کیا، کھیلا، اور اب اپنے تاثرات شیئر کرنے کے لئے تیار ہوں۔

ایک گھنٹہ کھیلنے کے بعد پہلے شک ہونے لگے۔ مزید دو گھنٹے بعد — میں تقریباً کوئی شک نہیں رہا۔ اور اب — میں مکمل طور پر یقین سے بھرپور ہوں۔ "سابقہ" ہر ممکن کوشش کر رہا ہے کہ یہ مشہور "مافیا" کی طرح ہو۔ سب سے پہلے، کھیل کا عمل بے حد مشابہ ہے۔ ہمارے سامنے ایک آزاد شہر ہے، جہاں ہم جو چاہیں کر سکتے ہیں، لیکن ہماری تمام بنیادی سرگرمیاں مشنز میں ہیں۔ اور یہ بھی "مافیا" کی طرح بنائی گئی ہیں: لمبے ویڈیوز، کرداروں کی ترقی، سازشیں۔ یہاں تک کہ فلیش بیک بھی موجود ہیں۔ دوسری بات، "سابقہ" میں گاڑیوں اور موسیقی پر کافی توجہ دی گئی ہے۔ آپ کو یاد ہے، ہم کیسے جاز کے نغمے سن کر پیاری گاڑیوں میں 40 کلومیٹر فی گھنٹہ کی رفتار سے امریکہ میں چلتے تھے؟ اب آپ کو تقریباً وہی ملے گا، بس فرانس میں۔ ایک چھوٹے سے فرق کے ساتھ کہ یہاں شہر میں ٹینک چل رہے ہیں اور ہر گلی کے کونے پر جرمن موجود ہیں، نہ کہ عام پولیس۔ تیسری بات، عام تاثر اور چھوٹی تفصیلات ہمیں صنعت کے ایک بہترین کھیل کی طرح پہچاننے پر مجبور کرتی ہیں۔ اور نزدیک لڑائی، اور فائرنگ، اور کچھ مشنز، اور کہانی کا انداز، اور کردار کا ظاہری شکل۔ یہاں تک کہ مرکزی کردار کی پیشہ بھی گاڑیوں سے وابستہ ہے...

اگر آپ یاد رکھیں، "مافیا" نے ناقابل یقین طور پر تفصیل کے ساتھ کام کیا۔ یہاں تک کہ لوگوں کو ٹیکسی میں لے جانا بھی کچھ خاص تھا۔ GTA میں آج بھی گاڑیوں کا گیم پلے دھندلا لگتا ہے۔ چاہے وہاں گرافکس تقریباً فوٹو ریئلٹیسٹک کیوں نہ ہوں۔

براہ کرم یہ نہ سمجھیں کہ میں "سابقہ" کی نقل کرنے پر مذاق کر رہا ہوں۔ میں صرف خوش ہوں کہ یہاں کچھ مقلدین ہیں۔ خاص طور پر وہ جو اپنی طرز اور خصوصیات رکھتے ہیں۔ اور آج کے ہمارے ہیرو کے پاس ایک خاصیت ہے — رنگین پیلیٹ۔

ڈویلپرز نے یہ ظاہر کیا کہ فاشزم نے سب کچھ کس طرح تباہ کر دیا۔ اور یہ پیشکش میں کی گئی ہے۔ اور یہ کوئی تشبیہ نہیں ہے: تین ہزار لیٹر خون اسکرین پر نہیں ٹپکیں گے اور ہم نہیں دیکھیں گے کہ جرمن لوگوں کو چولہے میں پھینک رہے ہیں۔ پیشکش میں — یہ رنگوں میں ہے، یعنی، رنگوں کی بدولت۔ یہ اس طرح کیا گیا ہے — ان علاقوں میں جہاں جرمن زیادہ ہیں، جہاں ہم نے ابھی تک لوگوں کو آزاد کرنے کی کوشش نہیں کی — سب کچھ سیاہ و سفید ہے، یعنی، سیاہ اور اداس۔ بورنگ مناظر، تنہا لوگ، فاشسٹ... جبکہ جہاں ہم نے پہلے خوشی منائی اور شور مچایا — وہاں رنگ واپس آ جاتا ہے۔ اور اس لیے ہم خوبصورت آسمان، پیلے سورج، کھلتے درخت، خوش لوگ — عظیم، ناقابل فراموش فرانس دیکھتے ہیں۔ شہر حقیقت میں بہت اچھا لگتا ہے، جیسی ٹیکنیکی طور پر — گرافکس ناکام نہیں ہوتی — اور فنکارانہ ڈیزائن میں بھی۔

"سابقہ" کے پاس "مافیا" کے انداز کا مقابلہ کرنے کے لئے کافی ہے اور یہ روح کے بغیر کاپی نہیں بنتا ہے، یہ...

سچی امریکہ، کھلونا نہیں۔

اور اب میں پوچھوں گا، "مافیا" کو اس کے ماحول اور انداز کے علاوہ کس چیز کی وجہ سے جانا جاتا تھا؟ کیا دلچسپ کہانی تھی؟ جی ہاں، بے شک۔ میں اسے عام اور سادہ نہیں کہہ سکتا۔ ایف جی ایم وہاں تقریباً نہیں ملتا۔ اور کیا؟ دلچسپ کردار؟ یہ تو یقینی ہے۔ یہاں تک کہ مکینک اور ہتھیار ساز — بالکل ثانوی کردار— یاد رہتے ہیں، میں سوچتا ہوں، سب کو۔ لیکن "مافیا" میں سب سے اہم — یہ تفصیلات کی مکمل کاری، معاف کیجیے گا، تفصیلات۔ تمام گاڑیاں اصل کی طرح لگ رہی ہیں، نقصانات کا نظام — کسی بھی GTA کو پیچھے چھوڑ دے گا۔ تیز رفتار میں سختی سے سزا دی گئی، ہمیشہ پولیس سے ٹکرانے کا امکان ہوتا تھا۔ کسی بھی بگاڑ کے بغیر شہر میں کوئی بھی کام نہیں کرتا، جلدی سے سزا آپ کو حاصل ہوتی تھی۔ فائرنگ بھی مشکل اور متاثر کن لگتی تھی، مشنز جیمز بانڈ کے حساب کتاب کی طرح نہیں ہوتیں۔ اور اگرچہ ہم نے دشمنوں کو ایک ساتھ کاٹ دیا، پھر بھی یہ احساس نہیں ہوتا کہ ہم ایک سپر مین ہیں اٹلی کے سوٹ میں۔ یہی سب نے ہمیں کھیل میں یقین کرنے، اس کے ساتھ سنجیدگی سے لینے کی اجازت دی، ایک گین کے جلاد کی شکل میں محسوس کرنے کے بجائے کہ صرف مشنز انجام دینا۔ میں اکثر "مافیا" کا موازنہ "GTA" سے کرتا ہوں اور ہمیشہ یہ بتاتا ہوں کہ پہلا ایک زیادہ سنجیدہ اور ماحولاتی پروجیکٹ ہے۔

فیموس اور اس کے نتائج

بنیادی طور پر، کسی بھی مقلد کو، کہ وہ عظیم کھیل کی کامیابی کو دہرانے کی کوشش کریں، اس کی بنیادی خصوصیات کو اپنانا ہوگا۔ اس کے بغیر کچھ بھی نہیں ہوگا۔ ہمیں "مافیا" کی محبت.detail کی وجہ سے؟ تو "سابقہ" میں بھی ان کے ساتھ اتنا ہی نازک رویہ ہونا چاہئے۔

لیکن آپ جانتے ہیں، جب آپ ایک ایندھن کے ذخیرے کو اڑاتے ہیں، ایسے 50 فاشسٹوں کو مارتے ہیں، اور پھر 20 سیکنڈوں کے اندر پیچھا چھپاتے ہیں، دھماکے کی جگہ پر واپس آتے ہیں اور... کسی کو پروبلم نہیں ہے — یہ عجیب ہے۔ جب جرمن پہلے مشن میں ہیرو کے پاس آتے ہیں... آمنے سامنے لڑنے کے لئے — یہ حیرت انگیز ہے۔ جب آپ، مقامی دنیا کے نجات دہندہ، مزاحمتی کے جنگجو، سب لوگوں کے دوست، فٹ پاتھ پر چلتے ہیں، پیدل چلنے والوں کو کچل دیتے ہیں، اور کوئی آپ کو کچھ نہیں کہتا — یہ بے وقوفی ہے۔ اور کچھ اور نہیں کہا جا سکتا۔

میں حیران ہوں، کھیل کے خلاف ہر چیز کام کر رہی ہے۔ خصوصیات، دلچسپیاں، کمیابیاں اور عام چیزیں۔ جہاں بھی آپ تھوکتے ہیں — آپ ناکام ہو جائیں گے۔ مثالیں؟ میری پاس ہیں۔

آئیے کہانی لیتے ہیں۔ ہاں، یہ "مافیا" کی طرح پیش کی گئی ہے، لیکن ویڈیوز میں بے وقوفی کی سطح بس بہت زیادہ ہے۔ یہ کہنا ضروری ہے کہ ڈویلپرز بہت سینے اور ٹکڑوں کے ساتھ محبت کرتے ہیں، لہذا یہ سینے اور ٹکڑے ہر جگہ ہیں۔ ایک زبردست فاشسٹ، ایک انگریز ایجنٹ، ایک ہیرو کے دوست کی بہن، بس جگہ جگہ لڑکیاں موجود ہیں۔ مثال کے طور پر، ہم ایک کابری میں شروع کرتے ہیں، جہاں سینے ہر طرف سے چمک رہے ہیں۔ دوسرے عالمی جنگ کے کھیل کے بارے میں، اور خاص طور پر سنجیدہ کھیل میں، یہ سب انتہائی غیر مناسب اور انتہائی سستا لگتا ہے — دوبارہ ہمیں غنڈہ پن کے طریقوں سے خریدتے ہیں۔

"سابقہ" کے انداز میں اسکرین شاٹ

میں کھیل میں ایک واقعہ بیان کر رہا ہوں۔ ایک بار میں ایک بار دیکھوں، ہیرو اپنے دوستوں کے ساتھ فاشسٹوں کی پٹائی کرتا ہے، یہاں تک کہ یہ بھی نہیں کہ عام فوجی ہوں، بلکہ بہت اہم اور سنجیدہ ہیں — افسران۔ ہم باہر نکلتے ہیں، اور بالکل دروازے پر ہمیں تقریباً بیس جرمن پکڑ لیتے ہیں۔ وہ گاڑیوں سے باہر آتے ہیں، رائفلیں نکالتے ہیں، کہتے ہیں کہ ہاتھ اٹھائیں اور ان کے ساتھ چلیں — ورنہ موت (حالانکہ کسی طرح وہ ہمیں ہر حال میں ماریں گے)۔ اور پھر ایک ریسنگ کار میں ایک بھری ہوئی لڑکی آتی ہے اور... ہیروز سے سات منٹ گفتگو کرتی ہے۔ اس کے بعد ہم اس کی اسپورٹس کار میں چھلانگ لگاتے ہیں، اور دو تین منٹ بات کرتے ہیں، اور اس کے بعد بھاگ جاتے ہیں۔

سوال: اس وقت فاشسٹ کیا کر رہے تھے؟ وہ کیوں ہمیں گولی نہیں مار رہے، کیوں وہ بے شرمی پر حیرت زدہ نہیں ہوئے اور ہیروز کو گیسٹاپو کے ہاتھوں نہیں دے رہے؟ اسکرپٹر کیا سوچ رہا تھا؟!

جولس کی طرف سے اشارہ کیا جا رہا ہے کہ یہاں محبت کا منظر غیر مناسب ہے

اور کھیل کا ہر پہلو اسی طرح ہے۔ سانپوں اور عمومی۔ کیا میں حال ہی میں Modern Warfare 2 کی تعریف کی ہے — ہر لفظ واپس لینا چاہتا ہوں۔ یہاں "سابقہ" میں واقعی معاملہ خراب ہے، وہاں سب کچھ بس پہچاننے کے قابل اور نئے نہیں تھا۔

خیال یا پھر واقعی بے وقوفی؟

اب اس اسلوب پر آتے ہیں، جس کی میں نے ابتدا میں تعریف کی تھی۔ خیال اچھا ہے — اس میں کوئی شک نہیں۔ رنگ — یہ زندگی ہے۔ سیاہی — موت، جو فاشسٹ لاتے ہیں۔ جہاں رنگ ہیں — وہاں بھلا ہے۔ جہاں نہیں ہے — وہاں برائی ہے۔ اور دوبارہ سوال (کیا الیکژنڈر دروز ابھی تک تھک نہیں گیا): کیوں فاشist کی سواستیکا چمکدار سرمئی میں ہے، کیوں بنیادی برے آدمی کی آنکھیں نیلے اندھیرے سے چمکتی ہیں، کیوں خون سیاہ و سفید نہیں ہے اور کیوں فاشسٹوں کے علاقوں میں، کابری میں، جہاں وہ ننگی لڑکیوں کے ساتھ خوش ہوتے ہیں — سب کچھ روشن اور جلالی ہے؟

ڈویلپرز نے ایک اچھا خیال تخلیق کیا، لیکن اپنی بے وقوفی کی وجہ سے وہ اسے ختم کر دیا۔ میں یہ نہیں کہتا، جب سواستیکا نمایاں ہوتی ہے تو یہ قدرِ خوبصورتی سے ڈھل جاتی ہے۔ سب کچھ سیاہ ہو رہا ہے، یہ سرخ ہے۔ خوبصورت۔ لیکن، صاحبان، اس کے باعث آپ کی تمام تکلفories کی اصل بات نکلی جا رہی ہے۔ اور یہاں تک کہ یہ لگتا ہے کہ فاشسٹ تو یہاں سب سے اچھے ہیں — ان کے پاس ہی رنگ ہیں...

اور اب میں کھیل کے عمل کے بارے میں دل سے بات کروں گا۔ تصاویر پر نظر ڈالیں، کیا آپ دیکھتے ہیں کہ ہیرو کیا کر رہا ہے؟ ہاں، وہ گھروں پر چڑھتا ہے۔ فرانس میں کسی بھی جگہ، کوئی بھی جگہ، جہاں وہ چڑھ نہیں سکتا۔ میں ابھی Assassin’s Creed کھیل رہا ہوں، تو الٹیئر موجودہ مزاحمت کے ہیرو سے صرف ایک ہی چیز میں فرق رکھتا ہے — وہ عقیدے کے چھلانگ کر سکتا ہے۔ بہرحال، شاید اسے اپنے وقت پر بہتر قسمت ملی، اس کے دور میں ہلکی گاڑیاں ہوتی تھیں، فرانس میں ایسی کوئی چیز نہیں ملی۔ کسی بھی طرح "حماموں کی بدولت " میری راہنمائی کرتے دیکھوں۔

نہیں، واقعی، یہ سراسر بے وقوفی ہے کہ ہیرو ہر ایک دیوار پر چڑھتے ہیں، ہر چیز پر چھلانگ لگاتے ہیں اور چھتوں پر منتقل ہوتے ہیں۔ اور ہمارا نجات دہندہ سپائڈر مین، کیپٹن امریکہ (اور یہاں تک کہ کیپٹن اوبویئس!) نہیں ہے۔ وہ مکینک ہے، لعنت ہو...

لیکن عجیب جرمنوں کے علاوہ یہاں اور بھی کئی ہیں۔ پہلے مشن میں مزاحمت کا لیڈر ہمیں جرمنوں کے بارے میں بتاتا ہے: "جرمن شور سنے جانے کی تربیت حاصل کر چکے ہیں"۔ تربیت حاصل کی... جیسے ککلاچو کے بلیوں کی طرح۔ لہذا اگر آپ کہیں سے گولیاں چلائیں گے تو تربیت یافتہ جرمن وہاں آ جائیں گے اور پانچ منٹ تک بس کھڑے ہوں گے اور ادھر ادھر دیکھیں گے۔

اوہ، یہاں کس طرح پیچھے بڑھتے ہیں! ہم ایک گودام کو اڑاتے ہیں، ایک درجن دشمنوں کو مارتے ہیں، ہٹلر کی ماں کو یاد کرتے ہیں، لیکن اس گزر کے دوران ایک ہی سائڈ پر موجود جرمن کو مارتے ہیں، لیکن جیسے ہی ہم سرخ سرکل کی ساموئی کی حدود کے باہر نکلتے ہیں، جیسا کہ جلدی سے فوری بھول جاتے ہیں۔ ہمیں دھماکے کے مقام پر واپس آنا اور وہاں چلنا ہے، ہمچلے کرتے ہیں، کوئی اس کو بھی یاد نہیں کرتا۔ جرمن، شاید، چہرے، لباس، جسم، گاڑی، اس کے نمبر یاد کرنے کی تربیت نہیں لے چکے ہیں۔

اور ہیرو گائے کو بھی مار سکتا ہے

![](/api/field/image/H6OipN8cqxzHD)*جب تک وہ ٹوٹ نہ جائے*

اور، اس کے علاوہ، اگر ہم بس نزدیک جا کر تین فاشسٹوں کو مار دیں جو موجود ہیں، اور پھر جلدی سے بھاگیں تو ہمیں تلاش بھی نہیں کریں گے۔ تو، آپ نے کسی کو مار ڈالا، جنگ تو جاری ہے، لوگ ہزاروں میں مر رہے ہیں۔

اور پھر میں نے ایک ٹینک دکھایا اور، جیسے پہلے حصوں میں GTA میں، شہر کو تباہ کر رہا ہوں۔ یہاں تک کہ خطرے کا نظام بھی وہی ہے۔ پہلے ہمیں پیادہ فوج شائقین سے حملہ کیا جاتا ہے، پھر آٹومیٹک رائفل والے گاڑیوں کا ایک گروپ آتا ہے، پھر خصوصی یونٹ آتے ہیں، اور آخر میں ہمیں بکتر بند گاڑیاں ملتی ہیں۔ بالکل، ایک سنجیدہ کھیل میں جنگ اور جرمنوں کے حوالے سے، میں ایک ٹینک میں فرانس کو تقریباً آزاد کر رہا ہوں...

یہ میں فرانس کو آزاد کر رہا ہوں...

آخری کیل

آپ جانتے ہیں، میں یہ وضاحت کرنا چاہتا ہوں — کیا یہ واقعی ان جرمنوں کے بارے میں کھیل ہے، جنہوں نے چند مہینوں میں پورے یورپ کو فتح کیا؟ یہ وہ فاشسٹ ہیں، جنہوں نے لاکھوں لوگوں کو مار ڈالا اور جنہوں نے اپنے دشمنوں کے ساتھ سختی سے معاملہ کیا؟ ڈویلپرز، لگتا ہے، موضوع کو اتنا نہیں سمجھتے۔ یہاں وہ مجھے مکا مار رہے تھے جب میں پہلے ہی رائفل کے ساتھ جا رہا تھا۔ میں نے آنکھوں میں آنسو بہائے...

کیا آپ مزید دلچسپیاں چاہتے ہیں؟ بنیادی طور پر، یہ کہ جرمن کو سڑکوں پر آسانی سے مارا جا سکتا ہے اور کچل دیا جا سکتا ہے (اور اس کے لئے ہیرو کو کچھ بھی نہیں ہوگا)، وہ بھی بہت بے حس ہیں۔ میں فٹ پاتھ پر چلتا ہوں، لوگوں کو کچل دیتا ہوں — اور بارش کی کال پر بھی کوئی توجہ نہیں دیتا... یا میں ان کی گاڑیوں سے تین ڈرائیورز کو پھینک دیتا ہوں، اور پھر کچل دیتا ہوں — بھی کچھ نہیں، کوئی بات نہیں، جنگ تو ہے۔

یہ سب بہت عجیب ہے، کیونکہ ہم — ایک مثبت ہیرو ہیں، ہم لوگوں کو محفوظ رکھنے کی کوشش کر رہے ہیں، لیکن کھیل ہمیں گاڑیاں چوری کرنے پر مجبور کرتا ہے (اور یہ بالکل ایسی ہی ہوتی ہے، جیسے GTA — تقریباً وہی متحرک ہے)۔

اور، دوسری بار، تفصیلات کی کوئی توجہ نہیں ہے۔ پہلی مشنوں میں سے ایک۔ ہیرو کا قریبی دوست مسافر کی سیٹ پر ہے، ہم ایک ٹرک کے قریب ہیں۔ ہمیں ڈرائیونگ کے پیچھے بیٹھنا ہے۔ ہم کس طرح کرتے ہیں؟ ہم دوست کو گاڑی سے پھینک دیتے ہیں، جیسے ایک دشمن، اور اس کی جگہ سٹریم پر چڑھتے ہیں۔ یہ واقعی ایک چھوٹی بات ہے، لیکن ایک انتہائی ناگوار چھوٹی بات۔

یا ایک اور واقعہ۔ ہمارا شریک کار بھاگ کر آتا ہے، ہنستے ہنستے مر جاتا ہے۔ چلا رہا ہے: "پیٹ میں گولی، میں مر رہا ہوں، پیٹ میں گولی!"۔ لیکن ہم اس کی طرف دیکھتے ہیں، اور نہ تو سوئٹر میں کوئی سوراخ ہے، نا ہی خون بہتا ہے۔ اور وہ مر رہا ہے، چلایا کر رہا ہے... تھیٹریک!

اور پھر ایک اور چھوٹی سی چیز بھی ہے جو ناگوار لگتی ہے۔ پہلے، ہیرو فاشسٹ میں ملبوس ہو سکتا ہے جب دشمن ہم پر فائر کر رہے ہیں۔ اسکرین مدھم ہو جاتی ہے، پھر دوبارہ چمکنا شروع ہوتی ہے اور ایک لمحے کے لیے دشمن جیسے ہمیں نظر نہیں آتا، اور پھر دوبارہ فائرنگ شروع کرتے ہیں۔ دوسرے، جب جرمن یہ دیکھتے ہیں کہ ہم صرف ایک ملبوس گواہ ہیں... لباس پھٹ جاتا ہے۔ ایک گھڑی میں، ہم ویریکس کی جیسے ملبوسات میں نظر آتے ہیں، اور پھر اچانک — ہم اپنے روزمرہ لباس میں واپس آ جاتے ہیں۔ اس کے لئے ایک چٹکی کے لیے ایک سوز برقرار رکھیں اور اسے تبصروں میں لکھیں۔ فاتح کو تمام اسٹافوں میں پلس شٹ سے نشانہ بنایا جائے گا...

ہاں، میں نے تسلیم کیا، "سابقہ" کو میں نے ختم نہیں کیا۔ کچھ لمحوں میں مجھے سمجھ آ گیا کہ آگے کچھ اور دیکھ نہیں سکتا ہوں۔ کھیل میں کچھ بھی نہیں رکھتا۔ آپ مشنوں سے تھک جاتے ہیں، جہاں آپ کو ہمیشہ دیواروں پر چڑھنا ہوتا ہے، جیسے سپر ہیرو، کہانی بے وقوف ہے اور 13 سال کی عمر کے مزاحیہ فلم کی طرح لگتا ہے، جنہوں نے کبھی بھی جنسی تعلق نہیں رکھا۔ اور تمام کرداروں کی گہرائی ایک سینٹی میٹر کی لکیروں کو پیمائش کرتی ہے، اگر ایسی چیزیں واقعی موجود ہیں۔

ایمانداری سے، صاحبان۔ ہے Assassin’s Creed اور ہے "ختم ہونے والے جاسوسوں۔ پہلے پہلے اسے ایک گزر گاہ میں کھیلیں، پھر دوسری میں۔ اور اسے کبھی بھی "سابقہ" کے نام سے یکجا نہ کریں۔ ذائقہ کھردرا ہوتا ہے...

اور آج کا مختصر جائزہ بہت سادہ ہے:

![](/api/field/image/pduMY9vOLnuK9)

اور، اور یہ مواد دیکھنا نہ بھولیں، تاکہ دلچسپ مواد کو چھوٹ نہ دیں۔ جلد ہی آپ کے لئے لیفٹ 4 ڈیڈ 2 کا ویڈیو جائزہ آنے والا ہے۔ یہ پہلے ہی تیار ہے۔ مجھے یہاں** میری سٹریم میں شامل کریں۔**