"Rușinea perfectă". Recenzia jocului
Dacă cineva nu-și mai amintește, „Saboteur” EA a fost foarte promovata. Editorii arătau că investesc bani în proiect, iar jocul se va dovedi a fi demn sau, în orice caz, destul de costisitor. Și, în plus, ni s-au promis imediat câteva caracteristici interesante, printre care jocul cu culorile. Recunosc, așteptam unul dintre cele mai bune jocuri de acțiune ale anului. Nu știu de ce, pur și simplu așteptam. Mi se părea ceva special, neobișnuit. Și iată, recent, am lansat jocul, am jucat și acum sunt gata să împărtășesc impresiile.
După o oră de joc, au apărut primele suspiciuni. După încă două – aproape că nu mai aveam îndoieli. Iar acum – sunt complet sigur. „Saboteur” se străduiește din toate puterile să semene cu îndrăgita „Mafia”. În primul rând, procesul de joc este nebunește similar. În fața noastră se află un oraș liber, în care suntem liberi să facem orice, dar în același timp toate activitățile noastre principale sunt în misiuni. Și acestea sunt de asemenea construite ca în „Mafia”: multe filme lungi, caracterizare, intrigi. Chiar și flashback-uri sunt incluse. În al doilea rând, în „Saboteur” s-a acordat multă atenție mașinilor și muzicii. Îți amintești cum ne plimbam pe sub jazz în mașini drăguțe, atingând 40 km/h în SUA? Acum te așteaptă aproape același lucru, doar că în Franța. Cu o mică diferență, că aici în oraș pot circula tancuri și pe fiecare colț pândesc nemții, nu doar polițiștii. În al treilea rând, pur și simplu impresia generală și detalii minore ne fac să recunoaștem una dintre cele mai bune jocuri din industrie. Și lupta corp la corp, și împușcăturile, și unele misiuni, și prezentarea poveștii, și aspectul exterior. Chiar și profesia protagonistului este legată de mașini...
Dacă îți amintești, „Mafia” s-a caracterizat printr-o elaborare incredibilă. Chiar și pur și simplu escortarea oamenilor cu taxiul era ceva special. În GTA partea de conducere rămâne pale. Chiar dacă acolo grafica este aproape fotorealistă.
Nu credeți că să ridiculizez această copiere a „Saboteur” se cuvine. Mă bucur doar că există imitatori. Mai ales cei care au propriul stil și caracteristici. Iar eroul nostru de astăzi se laudă cu o caracteristică interesantă – paleta de culori.
Dezvoltatorii au decis să arate modul în care fascismul distruge tot ce e viu. Și să o arate în culori. Și aceasta nu este o metaforă: trei mii de litri de sânge nu se vor revărsa pe ecran și nu vom vedea cum nemții băgau oameni în cuptor. În culori – asta înseamnă, datorită culorilor. Asta se face astfel – în acele zone ale orașului unde sunt mulți nemți, unde nu am încercat să eliberăm oamenii – totul este alb-negru, adică, gri și sumbru. Peisaje plictisitoare, oameni singuri, fasciști... Acolo unde ne-am desfășurat și am dat drumul – culoarea a revenit pe străzi. Și din acest motiv vedem un cer frumos cu soarele galben, copaci înfloriți, oameni veseli – o Franță magnifică, de neuitat. Orașul chiar arată bine, atât din punct de vedere tehnic – grafica nu ne dezamăgește – cât și din perspectiva artistică și de design.
„Saboteur” are cu ce să contracareze stilul „Mafia” și să nu devină un clon fără suflet, are...
O adevărată Americă, nu una de jucărie.
Și acum întreb, ce a fost celebru „Mafia”, în afară de atmosferă și stil. A avut o poveste interesantă? Da, desigur. Nu pot să spun că este banală și simplă. FGM aproape că nu întâlnise acolo. Ce altceva? Personaje strălucitoare? Ei bine, asta cu siguranță. Chiar și mecanicul și armurierul – personaje complet secundare – cred că își amintesc cu toții. Dar cel mai important în „Mafia” este elaborarea detaliilor, îmi cer scuze pentru tautologie. Toate mașinile par reale, sistemul de deteriorare va întrece orice GTA. Viteza excesivă era sever pedepsită, întotdeauna existau șanse să dai de un polițist. Nimeni nu te lăsa să faci prostii în oraș; răzbunarea apărea rapid. Împușcăturile păreau și dificile, și impresionante, misiunile nu semănau cu întâlniri ale lui James Bond. Și chiar dacă am mutilat dușmanii în grupuri, totuși nu aveam impresia că suntem Superman în costum italian. Toate acestea ne-au permis să credem în joc, să ne raportăm la el serios, să ne simțim ca un gangster și nu doar să îndeplinim misiuni. Adesea compar „Mafia” cu GTA și întotdeauna subliniez că prima este un proiect mai serios și mai atmosferic.
Despre fimoză și consecințele acesteia
Oricum, orice imitator, pentru a încerca să repete succesul jocului măreț, trebuie să preia de la acesta și principalele sale caracteristici. Altfel, nu va ieși nimic. Iubim „Mafia” pentru detalii? În „Saboteur” trebuie să avem aceeași atenție față de ele.
Dar știți, când arunci în aer o bază de combustibil, omori cam 50 de fasciști, iar apoi te ascunzi în 20 de secunde de urmărire, te întorci la locul diversiunii și... nimănui nu-i pasă – e ciudat. Când nemții se aruncă asupra eroului în prima misiune... la o luptă corp la corp – e surprinzător. Când tu, salvatorul local al lumii, luptător al rezistenței, prieten al tuturor celor care suferă și sunt oprimați, mergi pe trotuar, călcând peste pietoni și nimeni nu îți spune nimic – e o prostie. Nu poți altfel să o spui.
Sunt uimit că, împotriva acestui joc, absolut totul funcționează. Funcții, lucruri interesante, neajunsuri și banalități. Oriunde arunci – te lovești de o prostie. Exemple? Le am.
Să luăm povestea. Da, este prezentată asemenea în „Mafia”, dar prostia din filmele sale pur și simplu depășește limitele. Să începem cu faptul că dezvoltatorii iubesc foarte mult sânii și fundurile, așa că aceste sâni și funduri sunt peste tot. O fasciastă superbă și malefică, o spioană engleză, sora prietenului eroului, pur și simplu o grămadă de fete peste tot. De exemplu, începem în cabaret, unde sânii strălucesc din toate colțurile. Într-un joc despre Al Doilea Război Mondial, o chestiune serioasă, toate acestea arată extrem de inadecvate și extrem de ieftine – din nou, ne cumpără prin metode de proastă calitate.
Captură de ecran în stilul „Saboteur”
Rezum un eveniment din joc. În bar, eroul împreună cu tovarășii își bătea fasciștii, și nu soldați simpli, ci foarte importanți și serioși – ofițeri. Ies afară și tocmai la intrare ne prind vreo douăzeci de nemți. Iese din mașini, ne îndreaptă armele, cer să ne ridicăm mâinile și să-i urmăm – altfel moartea (deși ne vor omorî, desigur, în orice caz). Și atunci o blondă cu forme pline sosește la bordul unei mașini sport și începe... să vorbească cu eroii timp de 7 minute. După care sărim în mașina ei sport și încă câteva minute vorbim și apoi fugim de dușmani.
Întrebare: CE au făcut fasciștii în tot acest timp? De ce nu ne-au împușcat, de ce nu s-au șocat de nerușinarea noastră și nu ne-au predat pe eroi pe mâna Gestapo-ului? La ce s-a gândit scenaristul?!
Jules sugerează că scena de dragoste este nepotrivită aici
Și așa este toată această narațiune. Cu cliseuri și banalități. Apropo, recent am criticat Modern Warfare 2 pentru clișee – aș vrea să-mi iau cuvintele înapoi. Aici în „Saboteur” e cu adevărat un coșmar, este atât de previzibil și neoriginal.
Idee sau totuși prostie?
Acum despre stil, pe care l-am lăudat la început. Idee bună – nu poți contesta. Culoarea – este viață. Gri – moartea pe care o aduc fasciștii. Acolo unde sunt culori – este bine. Acolo unde nu sunt – e rău. Și din nou, atenție la întrebare (Alexandr Druț, nu te-ai plictisit?): de ce svastica fascistă arde roșu aprins, de ce ochii principalului răufăcător strălucesc în albastru, de ce sângele nu este alb-negru și de ce în bordelul fasciștilor, în cabaret, unde se distrează cu fetele dezbrăcate – totul este strident și festiv?
Dezvoltatorii au inventat o idee bună, dar au călcat-o în picioare cu prostia lor. Nu contest, arată bine când svastica iese în evidență. Totul este gri, ea este roșie. Armonios. Dar, dragii mei, din această cauză se distruge substanța tuturor căutărilor voastre. Și chiar pare că fasciștii sunt cei mai buni aici – singurii care au culori...
Acum vreau să-mi fac o plimbare plină de suflet prin procesul de joc. Uită-te la imagini, vezi ce face eroul? Da, se cațără pe clădiri. Pe toate clădirile din Franța. Nu există o astfel de structură, nu există un astfel de loc, unde să nu poată ajunge. Acum joc primul Assassin’s Creed, astfel încât Altair se deosebește de eroul local al rezistenței doar printr-un lucru – știe să facă un salt al credinței. De altfel, poate că a avut doar noroc cu vremurile, în epoca lui existau căruțe cu fân, în Franța nu am găsit așa ceva. Poate și el s-ar fi uitat cum „porumbeii îmi arată calea”.
Nu, serios, este pur și simplu o nebunie imposibilă, când eroul se cățără pe toate zidurile, sare peste orice și se deplasează pe acoperișuri. În plus, protejatul nostru nu este Spiderman, nu este Captain America (și nici măcar Captain Obvious!). Este mecanic, dracului, repară mașini...
Dar pe lângă eroul ciudat, sunt și fasciști... deosebiți. În prima misiune, liderul rezistenței ne povestește despre nemți: „Fasciștii sunt învățați să meargă acolo unde a fost zgomot”. Învățați... Ca pisicile lui Kugel. Așa că, dacă tragi dintr-un loc oarecare, atunci nemții dresați vor veni acolo și vor sta timp de cinci minute doar uitându-se.
Oh, și cum sunt urmăriri! Aruncăm în aer o bază, omorâm zeci de dușmani, ne amintim de mama lui Hitler, iar în timpul urmăririi călcăm peste nemții de la post, dar de îndată ce ieșim din distanța de acțiune a cercului roșu de urmărire, toată lumea uită imediat de noi. Ne întoarcem la locul exploziei, ne plimbăm acolo, fumăm – nimeni nu-și va mai aminti nimic. Nemțeanul, aparent, nu a fost învățat să își amintească fețele, hainele, constituția, mașina, numărul acesteia.
De asemenea, eroul poate lovi vacile
*Până nu o distruge*
Și, apropo, dacă ne apropiem și împușcăm trei fasciști care pândesc la post, iar apoi fugim repede – nici măcar nu ne vor căuta. Ei bine, ați omorât pe cineva, este război, pe front oamenii mor cu miile.
Și am găsit un tanc și, asemenea primelor părți din GTA, am distrus orașul. Aici este aceeași sistemă de alarmă. Mai întâi ne atacă soldații pe jos și motocicliști, apoi apar mașinile cu mitraliere, apoi sosesc unitățile de elită, iar la final ne întâlnim deja cu vehicule blindate. În general, într-un joc serios despre război și nemți, aproape că am eliberat Franța cu tancul...
Iată cum eliberez Franța...
Ultimul cui
Știți, vreau să subliniez – jocul este despre acei nemți care au cucerit întreaga Europă în câteva luni? Acei fasciști care au ucis milioane de oameni și care s-au răzbunat cu brutalitate pe toți dușmanii lor? Dezvoltatorii, probabil, nu sunt foarte informați. Aici, nemții mi se aruncau cu pumnii, când eu mergeam deja cu pușca. Am râs cu lacrimi...
Încă vrei lucruri interesante? În general, în afară de faptul că nemții de pe străzi pot fi ușor omorâți și călcați (și nimic nu se va întâmpla protagonistului), ei sunt și foarte apatici. Merg pe trotuar, călcând oameni – iar postul polițist nu-i pasă...
Este totul foarte ciudat, deoarece suntem eroul pozitiv, salvăm oameni, dar jocul ne determină să furăm mașini (și se întâmplă exact ca în GTA – aproape că animația este aceeași).
Și, din nou, nici o atenție la detalii. Una dintre primele misiuni. Un prieten apropiat al eroului pe scaunul din dreapta, suntem lângă un camion. Trebuie să ne așezăm la volan. Cum facem asta? Îl scoatem pe tovarăș din mașină, ca pe un dușman, și trecem peste locul lui. Pare o banalitate, dar o banalitate dezgustătoare.
Sau un alt caz. Un complice se apropie de noi, sufocat și aproape că moare. Strigă: „O ghiulea în burtă, mor, ghiulea în burtă!”. Dar ne uităm la el și nu doar că nu are un orificiu în pulover, dar nici măcar sânge nu curge. Și se chinuie, plângând... Teatral!
Și încă un mic detaliu care de asemenea deranjează. În primul rând, eroul poate să se îmbrace în fasciști, când dușmanii îi trag în el. Ecranul se stinge, apoi din nou se luminează și pentru o secundă dușmanii, ca și cum, ne pierd din vedere, și apoi încep din nou să tragă. În al doilea rând, când fasciștii descoperă că suntem doar un spion mascat... haina dispare. Odată și dispărută. Cu o secundă în urmă arătam ca un soldat obișnuit din Wehrmacht, iar acum dispare și sunt din nou în ținuta mea de zi cu zi. Găsiți un epitete potrivit pentru asta și scrieți-l în comentarii. Câștigătorul va primi un foc din plusometru pe toate posturile...
Da, recunosc, nu am terminat „Saboteur”. La un moment dat m-am dat seama că nu mai pot urmări acest absurd. Nimic în joc nu te ține. Obosești de misiuni în care trebuie să te cațări pe pereți, ca un supererou, narațiunea este stupidă și seamănă cu un film de acțiune pentru adolescenți de 13 ani, care nu au avut niciodată sex. Iar adâncimea caracterului tuturor personajelor se măsoară cu o riglă de un centimetru, dacă așa ceva există, desigur.
Pe cuvânt de onoare, dragi prieteni. Există Assassin’s Creed și există „Moarte spionilor”. Joacă mai întâi unul, apoi pe celălalt. Și niciodată nu le amesteca până la un cocktail numit „Saboteur”. Gustul devine oribil...
Iar scurta recenzie de astăzi este foarte simplă:

Și, de asemenea, nu uitați să ne adăugați în flux, pentru a nu rata materiale interesante. În curând vă așteaptă un video-review pentru Left 4 Dead 2. Este deja gata. Mă puteți adăuga în flux aici**.