"Idealer Scham". Spielübersicht
Falls sich jemand nicht erinnert, wurde „Saboteur“ EA ziemlich laut beworben. Die Publisher zeigten, dass sie Geld in das Projekt investieren und das Spiel anständig, oder zumindest ziemlich teuer, werden würde. Außerdem wurde uns sofort versprochen, dass es mehrere interessante Features geben würde, darunter das Spiel mit Farben. Um ehrlich zu sein, ich erwartete einen der besten Actionspiele des Jahres. Ich weiß nicht warum, ich wartete einfach darauf. Es erschien mir etwas Besonderes, Unkonventionelles. Und so startete ich kürzlich das Spiel, spielte und jetzt bin ich bereit, meine Eindrücke zu teilen.
Nach einer Stunde Spielzeit kamen die ersten Zweifel auf. Nach weiteren zwei Stunden hatte ich kaum noch Zweifel. Und jetzt bin ich – ganz im Gegenteil – vollkommen überzeugt. „Saboteur“ versucht mit aller Macht, wie das von allen geliebte „Mafia“ zu erscheinen. Erstens ist der gesamte Spielablauf wahnsinnig ähnlich. Vor uns liegt eine freie Stadt, in der wir tun können, was wir wollen, aber alle unsere Hauptaktivitäten – sind in Missionen eingebettet. Und diese Missionen sind auch wie in „Mafia“ aufgebaut: viele lange Zwischensequenzen, Charakterentwicklungen, Intrigen. Es gibt sogar Rückblenden. Zweitens wird in „Saboteur“ viel Wert auf Autos und Musik gelegt. Erinnern Sie sich, wie wir mit Jazz in süßen kleinen Autos, die 40 km/h in den USA fuhren, herumcruisten? Nun, jetzt erwartet Sie fast dasselbe, nur in Frankreich. Mit dem kleinen Unterschied, dass hier Panzer durch die Stadt fahren können und an jeder Ecke Deutsche patrouillieren, und nicht einfache Cops. Drittens lassen das allgemeine Gefühl und kleine Details uns immer wieder auf eine der besten Spiele der Branche zurückblicken. Sowohl Nahkampf, als auch Schießen, einige Missionen, die Erzählweise der Geschichte und das äußere Erscheinungsbild. Selbst der Beruf des Hauptcharakters hat mit Autos zu tun...
Wenn Sie sich erinnern, zeichnete sich „Mafia durch unglaubliche Detailverliebtheit aus. Selbst einfache Taxifahrten waren etwas Besonderes. In GTA wirkt das Fahrverhalten bis heute blass.
Bitte denken Sie nicht, dass ich die Kopie von „Saboteur“ dafür lächerlich mache. Ich bin nur froh, dass es Nachahmer gibt. Vor allem, solche, die ihren eigenen Stil und Besonderheiten haben. Und unser heutiger Held hat tatsächlich eine interessante Besonderheit – die Farbpalette.
Die Entwickler wollten zeigen, wie der Faschismus alles Lebendige zerstörte. Und zwar nicht metaphorisch: dreitausend Liter Blut werden nicht über den Bildschirm laufen, und wir werden nicht sehen, wie die Deutschen die Menschen in den Ofen steckten. In Farben – das bedeutet, durch Farben. Dies geschieht so – in den Stadtteilen, wo viele Deutsche sind, wo wir noch keinen Versuch unternommen haben, die Menschen zu befreien – alles ist schwarz-weiß, also grau und düster. Langeweilige Landschaften, einsame Menschen, Faschisten… Dort, wo wir bereits aktiv wurden und für Aufruhr sorgten – kam die Farbe zurück auf die Straßen. Deshalb sehen wir einen schönen Himmel mit der gelben Sonne, blühende Bäume, fröhliche Menschen – die großartige, unvergessliche Frankreich. Die Stadt sieht wirklich großartig aus, sowohl technisch – die Grafik enttäuscht nicht – als auch in künstlerisch-designerischer Hinsicht.
„Saboteur“ hat stilistisch eine Menge zu bieten, um nicht zu einem seelenlosen Klon von „Mafia zu werden, es gibt...
Echte Amerika, kein Spielzeug.
Und jetzt frage ich, was „Mafia“ neben Atmosphäre und Stil noch ausmachte. Gab es eine interessante Handlung? Ja, natürlich. Ich kann sie nicht als banal und einfach bezeichnen. Es gab dort auch kaum Fahrzeugverfolgungen. Was noch? Markante Charaktere? Nun, das ist ohne Zweifel der Fall. Selbst Mechaniker und Waffenschmied – völlig sekundäre Charaktere – bleiben, denke ich, allen im Gedächtnis. Aber das Wichtigste in „Mafia ist die detaillierte Ausarbeitung, entschuldigen Sie die Tautologie, der Details. Alle Autos wirken wie echte, das Schadenssystem übertrifft jedes GTA. Raserei wurde stark bestraft, es war immer möglich, auf einen Polizisten zu stoßen. Einfach so in der Stadt Unfug treiben, das ließ niemand zu, die Strafe kam schnell. Das Schießen wirkte sowohl kompliziert als auch beeindruckend, die Missionen erinnerten nicht an die Auseinandersetzungen von James Bond. Und auch wenn wir Gegner in Massen zerschlagen, hatte ich nicht das Gefühl, dass wir Superman im italienischen Anzug sind. All das hat uns erlaubt, an das Spiel zu glauben, es ernst zu nehmen, uns in die Haut eines Gangsters zu versetzen und nicht einfach nur Missionen zu erfüllen. Ich vergleiche „Mafia oft mit GTA und weise immer darauf hin, dass das erste Projekt ernsthafter und atmosphärischer ist.
Über die Phimose und ihre Folgen
Im Grunde muss jeder Nachahmer, um zu versuchen, den Erfolg des großartigen Spiels zu wiederholen, auch die Hauptmerkmale übernehmen. Andernfalls wird nichts dabei herauskommen. Wir lieben „Mafia für die Details? In „Saboteur“ sollte es dafür genauso viel Sensibilität geben.
Aber wissen Sie, wenn Sie einen Kraftstofflager explodieren, etwa 50 Faschisten töten und dann innerhalb von 20 Sekunden vor der Verfolgung entkommen, zurück zum Ort des Diversions gehen und... es kümmert niemanden – das ist seltsam. Wenn die Deutschen in der ersten Mission auf den Helden losgehen... zum Faustkampf – das ist erstaunlich. Wenn Sie, der lokale Weltretter, Widerstandskämpfer, Freund aller Bedürftigen und Unterdrückten, auf dem Bürgersteig fahren, Fußgänger überfahren und niemand Ihnen etwas sagt – das ist Dummheit. Anders kann man es nicht sagen.
Ich bin erstaunt, alles gegen das Spiel arbeitet. Die Features, Interessantes, Mängel und Alltäglichkeiten. Wohin man auch schaut – man findet Verderbnis. Beispiele? Ich habe viele davon.
Nehmen wir die Handlung. Ja, sie wird wie in „Mafia präsentiert, aber die Dummheit in den Videosequenzen übersteigt jegliche Grenzen. Beginnen wir damit, dass die Entwickler sehr gerne Brüste und Hintern zeigen, und daher sind diese Brüste und Hintern überall. Eine böse, wunderschöne Faschistin, eine britische Spionin, die Schwester des besten Freundes des Hauptcharakters, einfach eine Menge Frauen überall. Zum Beispiel beginnen wir in einem Kabarett, wo Brüste aus allen Ecken leuchten. In einem ernsthaften Spiel über den Zweiten Weltkrieg sieht das ganze Ding verdammt unangebracht und äußerst billig aus – wieder kaufen wir mit plumpen Methoden ein.
Screenshot im Stil von „Saboteur“
Ich erzähle ein Ereignis aus dem Spiel. Im Wirtshaus schlägt der Held zusammen mit seinen Kameraden Faschisten, und zwar nicht einfache Soldaten, sondern sehr wichtige und ernste – Offiziere. Wir rennen hinaus, und direkt am Eingang werden wir von zwanzig Deutschen ergriffen. Sie steigen aus den Autos, richten ihre Maschinengewehre und verlangen, die Hände zu heben und ihnen zu folgen – andernfalls der Tod (obwohl sie uns in jedem Fall töten werden). Und dann kommt ein weiteres wohlgeformtes blondes Mädchen in einem Sportwagen und beginnt... mit den Helden etwa sieben Minuten zu reden. Danach springen wir in ihren Sportwagen, unterhalten uns noch ein paar Minuten und fliehen dann vor den Feinden.
Achtung Frage: WAS haben die Faschisten die ganze Zeit gemacht? Warum haben sie uns nicht erschossen, warum waren sie nicht empört über die Frechheit und haben die Helden nicht den Gestapo übergeben? Worüber dachte der Drehbuchautor?!
Jules deutet an, dass die Liebesszene hier unangebracht ist
Und so zieht sich das ganze Spiel. Mit Klischees und Banalitäten. Übrigens habe ich kürzlich Modern Warfare 2 für seine Abgedroschenheit kritisiert – ich möchte meine Worte zurücknehmen. In „Saboteur“ ist es wirklich ein Albtraum, dort kam alles einfach bekannt und nicht neu vor.
Eine Idee oder doch Dummheit?
Jetzt über den Stil, den ich zu Beginn gelobt habe. Die Idee ist gut – da gibt es nichts zu diskutieren. Farbe – das ist Leben. Grau – ist der Tod, den die Faschisten bringen. Da, wo Farben sind – da ist das Gute. Dort, wo sie nicht sind – da ist das Böse. Und wieder die Frage (Alexander Druz wird sich noch nicht langweilen?): Warum brennt das faschistische Hakenkreuz hellrot, warum leuchten die Augen des Hauptbösewichts blau, warum ist das Blut nicht schwarz-weiß und warum ist alles hell und festlich in dem Bordell für Deutsche, in dem sie sich mit nackten Frauen vergnügen?
Die Entwickler haben eine gute Idee entwickelt, aber sie haben sie einfach durch ihre Dummheit zertreten. Ich bestreite nicht, es sieht ganz gut aus, wenn das Hakenkreuz hervorsticht. Alles ist grau, und es ist rot. Harmonisch. Aber, meine Herren, durch das wird der Sinn Ihrer ganzen Ausführungen hinfällig. Und es wirkt sogar so, als wären die Faschisten hier die nettesten – sie sind die einzigen, die Farben haben...
Jetzt möchte ich mich voll und ganz dem Gameplay widmen. Sehen Sie sich die Bilder an, sehen Sie, was der Held tut? Ja, er klettert auf Häuser. Auf absolut alle Häuser in Frankreich. Es gibt kein Gebäude, keinen Ort, an den er nicht gelangen kann. Ich spiele gerade den ersten Assassin’s Creed, und der einzige Unterschied zwischen Altair und dem örtlichen Widerstandskämpfer ist, dass er den Glaubenssprung machen kann. Vielleicht hatte er einfach Glück mit der Zeit, in seiner Epoche gab es Wagen mit Stroh, in Frankreich habe ich sie nicht gefunden. Vielleicht würde ich auch schauen, wie „Tauben mir den Weg weisen“.
Nein, im Ernst, das ist einfach unmögliche Dummheit, wenn der Held über alle Wände klettert, über alles springt und sich über die Dächer bewegt. Dabei ist unser Protagonist kein Spider-Man, kein Captain America (und nicht mal Captain Offensichtlich!). Er ist Mechaniker, verdammtes heiliges, der Autos repariert...
Aber neben dem seltsamen Helden gibt es hier auch die Faschisten... als Charaktere. In der ersten Mission erzählt der Anführer der Resistance folgendes über die Deutschen: „Die Deutschen sind trainiert, um dorthin zu gehen, wo es laut war“. Trainiert... So wie die Katzen von Kuklachev. Deshalb, wenn Sie von irgendwo schießen, kommen die dressierten Deutschen dorthin und schauen einfach fünf Minuten umher.
Oh, und wie sehen hier die Verfolgungsjagden aus! Wir sprengen das Lager, töten ein Dutzend Feinde, erinnern uns an die Mutter Hitlers, und während der Verfolgung überfahren wir einsame Deutsche – aber wenn wir auch nur mal für eine Sekunde außerhalb des roten Kreises der Verfolgung entkommen, als würden alle sofort alles vergessen. Wir gehen zum Ort der Explosion zurück, laufen da herum, rauchen – niemand erinnert sich mehr an irgendetwas. Der Deutsche, anscheinend, ist nicht trainiert, Gesichter, Kleidung, Körperbau, Auto und Kennzeichen zu merken.
Und der Held kann auch Kühe schlagen
*Bis er sie zerbricht*
Und übrigens, wenn wir einfach hingehen und drei Wachposten erschießen, und dann schnell abhauen – werden sie nicht einmal nach uns suchen. Nun, man denkt sich, wir haben einen getötet, es ist Krieg, an der Front stirbt man in Massen.
Und ich fand einen Panzer und, ganz wie in den ersten Teilen von GTA, verwüstete die Stadt. Hier ist sogar das Alarmsystem dasselbe. Zuerst greifen uns Fußsoldaten und Motorradfahrer an, dann bringen sie Autos mit Maschinengewehrschützen, dann kommen die Spezialkräfte, und schließlich begegnen uns schon gepanzerte Fahrzeuge. Kurz gesagt, in einem ernsthaften Spiel über Krieg und Deutsche habe ich mit einem Panzer beinahe ganz Frankreich befreit...
So befreie ich Frankreich...
Der letzte Nagel
Wissen Sie, ich möchte klarstellen – ist das Spiel wirklich über die Deutschen, die in wenigen Monaten ganz Europa erobert haben? Sind das die Faschisten, die Millionen Menschen getötet haben und die gnadenlos mit allen ihren Feinden umgingen? Die Entwickler scheinen nicht ganz im Bilde zu sein. Hier stürzten sich die Deutschen auf mich mit Fäusten, als ich bereits mit einem Gewehr umherging. Ich lachte bis zu den Tränen...
Möchten Sie noch mehr Interessantes? Nun, abgesehen davon, dass die Deutschen auf den Straßen leicht von uns getötet und überfahren werden können (und es wird nichts für den Helden folgen), sind sie auch sehr gleichgültig. Ich fahre über den Bürgersteig und überfahre Menschen – und dem Wachposten ist es egal... Oder ich werfe direkt vor seinen Augen drei Fahrer aus ihren Autos und überfahre sie – auch das ist nichts Besonderes, das denkt er sich nur.
Das ist alles sehr seltsam, denn wir sind die positiven Helden, wir retten die Menschen, und das Spiel zwingt uns, Autos zu stehlen (und das geschieht genau wie in GTA – almost die Animation ist ebenfalls von dort).
Und noch einmal, keine Aufmerksamkeit für die Details. Eine der ersten Missionen. Ein enger Freund des Helden sitzt auf dem Beifahrersitz, wir stehen neben einem Lastwagen. Wir müssen ans Steuer. Wie machen wir das? Wir werfen unseren Freund wie einen Feind aus dem Auto und klettern über seinen Platz. Es sieht nach einer Kleinigkeit aus, aber es ist eine abscheuliche Kleinigkeit.
Oder ein anderer Fall. Ein Komplize nähert sich uns, keucht und ist beinahe tot. Er schreit: „Eine Kugel im Bauch, ich sterbe, eine Kugel im Bauch!“. Aber wir schauen ihn an, und nicht nur, dass er kein Loch im Pullover hat, sondern es fließt auch kein Blut. Und er krümmt sich, weint... Ein Theatraliker!
Nun, und noch eine Kleinigkeit, die ebenfalls irgendwie verwirrt. Erstens kann der Held sich als Deutscher verkleiden, wenn er von Feinden beschossen wird. Der Bildschirm wird dunkel, dann leuchtet er wieder auf, und für eine Sekunde verlieren die Gegner uns irgendwie aus den Augen, und dann fangen sie wieder an zu schießen. Zweitens, wenn die Deutschen entdecken, dass wir einfach ein verkleideter Spion sind... verschwindet die Kleidung. Einmal und weg. Vor einer Sekunde sah ich aus wie ein einfacher Soldat der Wehrmacht, und dann plötzlich – und ich bin wieder in meiner Alltagskleidung. Erfinden Sie dafür einen schmackhaften Epitheton und schreiben Sie es in die Kommentare. Der Gewinner erhält einen Schuss aus dem Plussprüher auf alle Posten...
Ja, ich gestehe, „Saboteur“ habe ich nicht beendet. Irgendwann begriff ich, dass ich mir diesen Absurdität nicht mehr ansehen konnte. Nichts in diesem Spiel hält einen. Man wird müde von Missionen, wo man ständig, wie ein Superheld, an Wänden klettert, die Geschichte ist dumm und ähnelt einem Actionfilm für 13-jährige, die nie Sex hatten. Und die Tiefe des Charakters aller Figuren lässt sich mit einem ein Zentimeter langen Lineal messen, falls es solche überhaupt gibt.
*Ehrlich gesagt, meine Herren. Es gibt Assassin’s Creed und es gibt „Tod den Spionen. Spielen Sie zuerst eines, dann das andere. Und mischen Sie das niemals zu einem Cocktail mit dem Namen „Saboteur“. Der Geschmack ist schrecklich...*
Nun, und die kurze Übersicht heute ist sehr einfach:

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