"Ideale schaamte". Spelrecensie

content auto translated from {from}

Als iemand het zich niet meer herinnert, promootte The Saboteur van EA behoorlijk luid. De uitgevers lieten zien dat ze geld in het project investeerden, en dat het spel de moeite waard zou zijn, of in ieder geval behoorlijk duur. En bovendien werd ons al snel beloofd dat er verschillende interessante elementen in zouden zitten, waaronder het spel met kleuren. Om eerlijk te zijn, ik verwachtte dat dit een van de beste actie spellen van het jaar zou zijn. Ik weet niet waarom, ik verwachtte het gewoon. Het leek me iets speciaals, ongebruikelijks. En onlangs heb ik het gespeeld, en nu ben ik klaar om mijn indrukken te delen.

Na een uur spelen begon ik mijn eerste vermoedens te krijgen. Na nog eens twee uur had ik er bijna geen twijfels meer over. En nu ben ik er helemaal zeker van. The Saboteur probeert met man en macht op de geliefde Mafia te lijken. Ten eerste is het gameplay idee ongelooflijk vergelijkbaar. We hebben een vrije stad voor ons, waarin we kunnen doen wat we willen, maar al onze belangrijkste activiteiten zijn in missies. En die zijn ook opgebouwd zoals in Mafia: talloze lange video’s, karakterontwikkeling, intriges. Zelfs flashbacks zijn aanwezig. Ten tweede is er in The Saboteur veel aandacht voor auto’s en muziek. Jullie herinneren zich vast hoe we onder jazzmuziek reden in schattige auto’s, die 40 km/u in de VS haalden? Nu wacht je bijna hetzelfde, alleen in Frankrijk. Met het kleine verschil dat hier tanks door de stad kunnen rijden en op elke hoek Duitsers staan, in plaats van eenvoudige politieagenten. Ten derde dwingen de algehele indruk en kleine details ons om een van de beste spellen in de industrie te herkennen. Zowel de hand-to-hand gevechten, als het schieten, sommige missies, de verhaallijn en de visuele stijl. Zelfs het beroep van de hoofdpersoon is aan auto’s gerelateerd...

Als je je herinnert, Mafia viel op door zijn ongelooflijke detailwerk. Zelfs alleen mensen vervoeren met een taxi was iets bijzonders. In GTA is het rijgedeelte nog steeds minder indrukwekkend. Laat staan dat de grafics al bijna fotorealistisch zijn.

Denk niet dat ik het kopiëren van The Saboteur belachelijk maak. Ik ben gewoon blij dat er navolgers zijn. Vooral die met een eigen stijl en kenmerken. En onze hoofdpersoon van vandaag vant zich met een interessante eigenschap — de kleurpalet.

De ontwikkelaars wilden laten zien hoe fascisme al het leven vernietigt. En dan ook nog in kleur. Dit is geen metafoor: drieduizend liter bloed zullen niet op het scherm vloeien en we zullen niet zien hoe Duitsers mensen in een oven stoppen. In kleur—dit is in kleur, dat wil zeggen, dankzij de kleuren. Dit wordt zo gedaan — in die wijken van de stad, waar veel Duitsers zijn, daar waar we nog niet geprobeerd hebben om mensen te bevrijden — is alles zwart-wit, grijs en somber. Sombere landschappen, eenzame mensen, fascisten... Waar we ons al hebben vermaakt en goed hebben gedan — is de kleur terug op straat. En omdat we een mooie lucht met een gele zon, bloeiende bomen, blije mensen — het schitterende, onvergetelijke Frankrijk zien. De stad ziet er echt geweldig uit, zowel qua technische uitgevoerd — de graphics laat ons niet in de steek — als artistiek-ontwerpend.

The Saboteur heeft noken stijl van Mafia aan te kunnen en geen harteloze kloon te zijn, er zijn...

Echte Amerika, geen speelgoed.

En nu vraag ik, waarmee was Mafia beroemd, behalve de atmosfeer en stijl. Had het een interessant verhaal? Ja, natuurlijk. Ik kan het niet triviaal en simpel noemen. FGM kwam daar ook bijna niet voor. Wat nog meer? Kleurige personages? Nou, dat natuurlijk. Zelfs de mechanicus en de wapenspecialist — totaal secundaire personages — worden door iedereen herinnerd, denk ik. Maar het belangrijkste in Mafia — dat is de gedetailleerde ontwikkeling, verontschuldig me voor de pleonasme, details. Alle auto's lijken echt, het schade systeem — overtreft elke GTA. Rijden met overmoed werd zwaar bestraft, je kon altijd door een politieagent worden tegengehouden. Gewoon de stad verstoorden was niet toegestaan, je kon gemakkelijk de gevolgen onder ogen zien. Schieten leek zowel moeilijk als indrukwekkend, de missies waren niet zoals het schieten van James Bond. En hoewel we tegenstanders in de massa vermoordden, was er nog steeds geen gevoel dat we Superman in een Italiaans kostuum waren. Dit alles hielp ons om in het spel te geloven, het serieus te nemen, ons te voelen zoals een gangster, en niet gewoon missies te voltooien. Ik vergelijk Mafia vaak met GTA en wijst altijd op het feit dat het eerste een serieuzer en atmosfeer meer georiënteerd project is.

Over phimosis en de gevolgen

In feite moet elke imitator, om te proberen het succes van het geweldige spel te herhalen, de belangrijkste kenmerken overnemen. Anders zal er niets uitkomen. Houden we van Mafia vanwege de details? In The Saboteur zou men ook zo’n tedere houding moeten hebben.

Maar weet je, als je een brandstofopslagplaats opblaast, zo'n 50 fascisten doodt, en daarna in 20 seconden ontsnapt voor de achtervolging, terugkeert naar de plaats van de sabotage en... niemand geeft erom — dat is vreemd. Wanneer Duitsers in de eerste missie naar de held toelopen... voor een vuistgevecht — dat is verbazingwekkend. Wanneer jij, de lokale redder van de wereld, een verzetsstrijder, een vriend van iedereen die lijdt en onderdrukt, op het trottoir rijdt, voetgangers overrijdt, en niemand zegt je iets — dat is dom. Ander kunt je het niet noemen.

Ik ben geschokt, alles werkt tegen het spel. De functies, interessanten, tekortkomingen en alledaagsheid. Waar je ook kijkt — je stuit op een tegenvaller. Voorbeelden? Ik heb er veel.

Laten we het verhaal nemen. Ja, het wordt gepresenteerd zoals in Mafia, maar de domheid in de video's is gewoon overweldigend. Allereerst houden de ontwikkelaars van borsten en billen, en daarom zijn deze borsten en billen overal. Een woeste prachtige fascist, een Engelse spion, de zus van de vriend van de hoofdpersoon, gewoon een hoop wijven overal. Bijvoorbeeld, we beginnen in een cabaret, waar borsten schitteren vanuit elke hoek. In een spel over de Tweede Wereldoorlog, en bovendien een serieus spel, ziet dit er ongelooflijk ongepast en uiterst goedkoop uit — weer wordt ons gekocht met platvloerse technieken.

Screenshot in de stijl van "The Saboteur"

Ik zal een gebeurtenis uit het spel samenvatten. In de kroeg slaat de held samen met zijn vrienden de fascisten in, en dat zijn niet gewoon soldaten, maar heel belangrijke en ernstige — officieren. We rennen naar buiten, en net op de ingang worden we opgevangen door zo’n twintig Duitsers. Ze komen uit de auto’s, richten hun machinegeweren, eisen dat we onze handen omhoog doen en hen volgen — anders de dood (hoewel ze ons toch zeker in elke geval zullen doden). En dan verschijnt er een boezemachtige blonde vrouw in een raceauto en begint... zeven minuten met de helden te praten. Daarna springen we in haar sportwagen, praten nog een paar minuten en daarna ontsnappen we aan de vijanden.

Let op de vraag: WAT deden de fascisten al die tijd? Waarom schoten ze ons niet dood, waarom waren ze niet verbijsterd door de brutaliteit en gaven ze de helden niet over aan de Gestapo? Waar zat de scenarist met zijn hoofd?!

Jules suggereert dat de liefdesscene hier ongepast is

En zo gaat de hele game. Met clichés en banaliteiten. Overigens, ik kreeg onlangs kritiek op Modern Warfare 2 over de clichés — ik wil mijn woorden terugnemen. Want in The Saboteur is het echt een nachtmerrie, daar was alles gewoon herkenbaar en niet nieuw.

Idee of toch domheid?

Nu over de stijl die ik in het begin prees. Het idee is goed — dat valt niet te ontkennen. Kleur — dat is leven. Grijsheid — de dood die de fascisten brengen. Waar kleuren zijn — daar is het goede. Waar ze niet zijn — daar is het kwaad. En opnieuw de vraag (Alexander Druzh is nog niet moe?): waarom brandt de fascistische swastika fel rood, waarom gloeien de ogen van de hoofdschurk blauw, waarom is het bloed niet zwart-wit en waarom is alles helder en plechtig in het onderkomen van de Duitsers, in het cabaret waar ze vermaakt worden door naakte Frouwen?

De ontwikkelaars bedachten een goed idee, maar trapten het gewoon plat met hun domheid. Ik ontken het niet, het ziet er goed uit als de swastika opvalt. Alles is grijs, zij is rood. Harmonieus. Maar, heren, daardoor gaat de essentie van al jullie inspanningen naar de klote. En het lijkt zelfs alsof de fascisten hier het meest goedhartige zijn — zij hebben als enige kleuren...

En nu wil ik van harte het spelproces bespreken. Kijk naar de afbeeldingen, zie je wat de held doet? Ja, hij klimt over de huizen. Over absoluut alle huizen in Frankrijk. Er is geen enkele structuur, geen enkele plek waar hij niet kan komen. Ik speel nu de eerste Assassin’s Creed, en het blijkt dat Altair zich van de lokale held van het verzet slechts door één ding onderscheidt — hij kan de sprong van vertrouwen doen. Trouwens, misschien heeft hij gewoon geluk met de tijd, in zijn tijd waren er karretjes met hooi, in Frankrijk heb ik ze niet gevonden. Misschien zou hij ook gewoon kijken hoe "duiven mijn pad wijzen".

Nee, serieus, dit is gewoon een onmogelijke domheid, wanneer de held op alle muren kan klimmen, over alles kan springen en zich een weg kan banen over de daken. En bovendien is onze protagonist geen Spider-Man, geen Captain America (en zelfs niet Captain Obvious!). Hij is een mechanicus, verdomme, hij repareert auto’s...

Maar naast de vreemde held, zijn er ook nog de fascisten... op hun eigen manier. In de eerste missie vertelt de leider van het verzet ons over de Duitsers: "De Duitsers zijn opgeleid om daar te gaan waar het lawaai was." Opgeleid... Als katten van Kooklechet. Dus als je ergens schiet, komen de opgeleide Duitsers daarheen en staan ze vijf minuten gewoon te staren.

Oh, en wat voor achtervolgingen hier zijn! We blazen een opslagplaats op, vermoorden een dozijn vijanden, herinnert iets aan Hitler, en tijdens de achtervolging overrijden we eenzaam staande Duitse wachters, maar als we ook maar een seconde buiten de straal van de rode cirkel van achtervolging komen, vergeten ze ons onmiddellijk. We komen terug naar de plek van de explosie, wandelen daar, roken — niemand herinnert zich nog wat. De Duitser is blijkbaar niet opgeleid om gezichten, kleren, lichaamstype, auto, en de nummers daarvan te onthouden.

Oh, en de held kan ook koeien slaan

![](/api/field/image/H6OipN8cqxzHD)*Totdat hij het breekt*

En trouwens, als we gewoon naar de post komen en drie fascisten neerschieten, en dan snel weglopen — zullen ze ons ook niet eens zoeken. Nou, wat maakt het uit, we hebben iemand gedood, er is oorlog, er zullen mensen duizenden doodgaan aan het front.

En ik vond ook een tank en, zoals in de eerste delen van GTA, begon ik de stad te verwoesten. Zelfs het alarmsysteem is hetzelfde. Eerst vallen voetsoldaten en motorrijders ons aan, dan komen er auto’s met gewapende mannen, daarna verschijnen speciale eenheden, en tenslotte worden we al ontvangen door gepantserde voertuigen. Dus in een serieus spel over de oorlog en de Duitsers, bevrijdde ik bijna Frankrijk met een tank...

Zo bevrijd ik Frankrijk...

De laatste spijker

Weet je, ik wil verduidelijken — is dit spel echt over die Duitsers, die binnen enkele maanden heel Europa veroverden? Dit zijn die fascisten die miljoenen mensen vermoordden en die wreed met al hun vijanden afrekenden? De ontwikkelaars waren blijkbaar niet helemaal op de hoogte. Hier sprongen Duitsers op mij met vuisten toen ik al met een geweer rondliep. Ik kon niet meer van het lachen...

Wil je nog meer interessant? In het algemeen, naast het feit dat de Duitsers op straat makkelijk door ons kunnen worden gedood en verpletterd (en er niets voor de held zal zijn), zijn ze ook erg apathisch. Kijk, ik rij over het trottoir, overrijd mensen — en het maakt de post niet uit... Of als ik voor zijn ogen drie bestuurders uit hun auto’s gooi, en daarna overrijd — ook weer niks, wat maakt het uit.

Dit is allemaal heel vreemd, omdat we de goede held zijn, we redden mensen, maar het spel dwingt ons om auto’s te stelen (en dit gebeurt precies zoals in GTA — bijna de animatie komt daar ook vandaan).

En, opnieuw, nergens aandacht voor de details. Een van de eerste missies. Een goede vriend van de held op de passagierszetel, we staan bij een vrachtwagen. We moeten achter het stuur gaan zitten. Hoe doen we dat? We gooien onze vriend uit de auto, als een vijand, en kruipen over zijn plaats. Het lijkt een kleinigheid, maar een verfoeilijke kleinigheid.

Of een andere gelegenheid. Onze medeplichtige komt rennend naar ons toe, hij hijgt en sterft zowat. Hij schreeuwt: "Een kogel in mijn buik, ik ga dood, een kogel in mijn buik!". Maar we kijken naar hem, en ook al is er geen gat in zijn trui, er stroomt zelfs geen bloed. En hij ligt te kreunen, hij huilt... De acteur!

Nou, en nog een kleinigheidje dat ook een beetje verontrustend is. Ten eerste, de held kan zich verkleden als een fascist, wanneer vijanden op hem schieten. Het scherm wordt zwart, dan weer helder en voor een seconde verliezen de vijanden ons uit het oog en beginnen daarna weer te vuren. Ten tweede, als de fascisten ontdekken dat we gewoon een verklede spion zijn... verdwijnt de kleding. Een keer en weg. Nog een seconde geleden zagen we eruit als een soldaat van het Duitse leger, en dan, hop — en we zijn weer in onze dagelijkse outfit. Verzin hier een veelbelovende epitheton voor en schrijf het in de comments. De winnaar ontvangt een salvo uit een pluspunt bij alle berichten...

Ja, ik geef toe, ik heb The Saboteur niet gehaald. Op een gegeven moment realiseerde ik me gewoon dat ik niet verder kon kijken naar deze absurditeit. Niets in het spel houdt je vast. Je raakt moe van de missies, waar je constant over muren moet klimmen als een superheld, het verhaal is dom en lijkt op een actiefilm voor 13-jarigen die nog nooit seks hebben gehad. En de diepgang van de karakter van alle personages meet zich met een liniaal van één centimeter, als die zelfs bestaan.

*Eerlijk waar, heren. Er is Assassin’s Creed en er is Death to Spies. Speel eerst het een, dan het ander. En meng ze nooit tot een cocktail genaamd The Saboteur. De smaak is verdomd kut...*

En een korte samenvatting vandaag is heel eenvoudig:

![](/api/field/image/pduMY9vOLnuK9)

En vergeet niet om ons te volgen, zodat je geen interessante content mist. Binnenkort kun je een video-overzicht van Left 4 Dead 2 verwachten. Het is al klaar. Je kunt me hier** toevoegen in je feed.**